(二)EGE安装与配置

编程知识 更新时间:2023-04-26 06:35:37

专栏: EGE专栏

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目录

  • EGE免配置的新手入门IDE推荐——小熊猫C++
  • 一、EGE图形库配置相关
    • 1. 讲解的IDE
    • 2. 配置信息速览
      • 2.1 GCC链接参数
      • 2.2 链接的库
      • 2.3 测试示例
    • 3. 配置失败时询问
    • 4. 安装配置的变化
      • 4.1 适配VS的库文件名去掉了VS版本号
  • 二、EGE安装包下载
    • 1. EGE官网 站内下载
    • 2. EGE官网 百度网盘下载:
    • 3. 安装包注意事项
  • 三、安装
    • 1. 安装步骤简要介绍
    • 2. Visual Studio配置EGE
      • 2.1 EGE安装包目录与VS目录对应说明
      • 2.2 EGE库的配置
        • 2.2.1 Visual Studio目录的查找
          • 2.2.1.1 Visual Studio 安装目录
          • 2.2.1.2 VC 目录
          • 2.2.1.3 include 目录和 lib目录
        • 2.2.2 include 文件夹的复制
        • 2.2.3 lib库文件的复制
      • 2.3 安装测试
        • 2.3.1 新建工程
      • 2.4 VS2019去掉控制台
    • 3. Codeblocks
      • 3.1 Codeblocks下载链接
      • 3.2 CodeBlocks不同版本覆盖安装问题
      • 3.3 解压EGE安装包
      • 3.4 配置EGE的步骤
        • 3.4.1 添加包含路径和库路径
        • 3.4.2 链接参数
        • 3.4.3 测试是否配置好
          • 3.4.3.1 点击左上角的新建文件
          • 3.4.3.2 输入测试代码
          • 3.4.3.3 编译运行
    • 4. DevC++
      • 4.1 小熊猫Dev-C++
      • 4.2 解压EGE安装包
      • 4.3 配置EGE步骤
        • 4.3.1 添加包含路径和库路径
        • 4.3.2 配置链接参数
      • 4.4 测试是否配置好
        • 4.4.1 新建文件
        • 4.4.2 复制粘贴测试代码
        • 4.4.3 选择刚才配置好的编译器配置
        • 4.4.4 编译运行,查看结果
      • 4.5 重复上面两个步骤,直至完成6个配置
    • 5. 命令行使用GCC编译
      • 5.1 MinGW-W64 的安装`(也可以下载TDM-GCC)`
      • 5.2 EGE的安装
        • 5.2.1 放置头文件
        • 5.2.2 放置库文件
      • 5.3 使用命令行编译
    • 6. VS Code + GCC
      • 6.1 MinGW-W64 的安装
      • 6.2 EGE的安装
      • 6.3 VS Code 配置
        • 6.3.1 两种配置:Code Runner插件运行和VSCode 调试
        • 6.3.2 Code Runner插件
        • 6.3.3 VSCode启动任务配置
    • 7. C-Free
      • 7.1 头文件和库文件的放置
      • 7.2 项目的配置
      • 7.3 C-Free 出现的问题
    • 8. Eclipse IDE for C/C++
      • 8.1 MinGW-W64 的安装
      • 8.2 EGE的安装
      • 8.3 Ecplise IDE 的配置
        • 8.3.1 设置build时自动保存文件`(首次设置)`
        • 8.3.2 添加库
    • 9. CLion
      • 9.1 配置好C++环境`(如果之前配置好了,就不用看了)`
        • 9.1.1 编译器
        • 9.1.2 新建C++项目
      • 9.2 CLion项目中的EGE配置
        • 9.2.1 解压ege安装包
        • 9.2.2 CMakeLists.txt文件
        • 9.2.3 配置CMakeLists.txt文件
            • CMakeLists.txt 内容如下(GCC)
            • CMakeLists.txt 内容如下(MSVC)
        • 9.2.4 CMakeLists.txt的配置说明
          • 9.2.4.1 添加ege的include目录和lib目录
          • 9.2.4.2 添加ege所需要链接的库
      • 9.3 运行测试
      • 9.4 其它配置

EGE免配置的新手入门IDE推荐——小熊猫C++

  这里推荐一款由高校老师开发的一款类似 Dev-C++ 的面向初学者的编程开发工具——小熊猫C++,小熊猫C++自带EGE图形库,打开即用,无需自行配置

  小熊猫C++ 相比 Dev-C++ 增加了智能补全,试题集和OJ、GIT版本管理等不少实用功能,UI上也进行了优化。如果之前是使用 DevC++、CodeBlocks, CFree之类的入门型集成开发环境,推荐下载使用小熊猫C++。

小熊猫C++官方网站


  小熊猫C++有多个版本可供下载,选择 带编译器的版本下载,目前个人电脑基本上都是64位的,直接下载64位版本的即可。

  • 绿色版为免安装版本,不需要进行安装。解压后在解压出来的文件夹中找到对应的EXE文件,双击运行即可使用。可以存放到U盘中,方便携带到学校机房等其它环境。可以为程序的exe文件创建一个快捷方式到桌面上,方便打开软件。
  • Setup版为安装版,运行后会引导你将软件安装到电脑上。

  下面为蓝奏云内的文件截图,选择64位的带编译器的Setup版或绿色版即可。

  需要使用自带ege、海龟作图、freeglut/glew/glfw、raylib库的用户注意:

  • 请下载带编译器的版本,因为这些库是直接集成在编译器中的。
  • 可直接以单文件方式编译运行使用这些库C/C++程序文件,无需修改编译器设置
  • 如果需要在项目中使用这些库,可以在创建项目时使用小熊猫C++中提供的项目模板,EGE对应的项目模板是 多媒体graphics.h

  在小熊猫C++中,单个cpp文件的EGE程序可以直接编译成功,**如果想要在项目中使用EGE,需要在新建项目时,在多媒体类别中选择 Graphics.h模板来创建,而不是控制台项目或空项目。**创建成功后,会提供一个旋转五角星的示例程序,编译运行即可。


  如下所示:

一、EGE图形库配置相关

参考自 :EGE官网 安装&配置

1. 讲解的IDE

  本文中讲解的IDE包含以下几种,除此之外还讲解命令行下如何使用GCC编译EGE项目。

MSVCGCCCMAKE
集成开发环境Visual Studio小熊猫C++CodeBlocks DevC++ Visual Studio CodeEclipse IDE for C/C++C-FreeCLion

2. 配置信息速览

  这里列出的内容仅仅是为了方便在配置时复制粘贴。

2.1 GCC链接参数

编译目标链接参数
64位-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
32位-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

2.2 链接的库

编译目标链接的库
64位libgraphics64.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a
32位libgraphics.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a

2.3 测试示例

  下面是用于测试EGE是否配置成功的一个简单示例程序。

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

3. 配置失败时询问

  如果尝试一两次未安装成功,建议直接进EGE官方群1060223135 询问,不应在配置上浪费过多的时间。
  注意带上 报错信息截图,并说明自己使用的编程软件,以及按照哪个教程配置,配置到了哪一步等等。

4. 安装配置的变化

  由于新版有点小改动,所以在安装配置方面,20.08版本和19.01版本有点不同,列举如下:

4.1 适配VS的库文件名去掉了VS版本号

  如:原来用于 VS2019graphics1964.lib 库文件 改为 graphics64.lib,去掉了与 VS 版本相关的 19
  左为 20.08 版本,右为19.01版本。

EGE19.01EGE20.08
库文件名

直接适配的 IDE 增多

  根据自己安装的写代码软件选择对应的安装包。

移除了内置的gdiplus库

  20.08版本去掉了内置 gdiplus 库,所有链接参数必须带上 -lgdiplus,或者添加gdiplus.a 到链接库目录里面。(之前 19.01版本 已经内置 gdiplus,可加可不加。)

  新版之前安装过旧版的,只需要对旧文件进行替换即可,或者修改包含目录和库目录

二、EGE安装包下载

1. EGE官网 站内下载

官网下载地址:https://xege/install_and_config

2. EGE官网 百度网盘下载:

https://pan.baidu/s/1qWxAgeK#list/path=%2F

  如果链接无法正确跳转,请复制链接,在浏览器新页面地址栏中粘贴后跳转

3. 安装包注意事项

  EGE20.08中只有一个 ege20.08_all 安装包,lib子文件夹中已包含由各IDE附带的编译器编译出的库文件。

  先解压安装包,打开安装包内的include目录。
  如果 include文件夹 中没有 graphics.h 头文件,那就是某次上传文件时遗漏了。可以下载19.01版本的EGE安装包,把 graphics.h 文件复制进去。





三、安装

  EGE图形库需要根据自己的编译器来进行安装,下面仅对VS2017 、CodeBlocks、DevC++、C-Free、VS Code、Eclipse for C/C++这些较为常用的编译器进行介绍,其余的自行参考。

  如果按照下面的步骤安装不成功,可以找找其他人的安装教程试试,可能与EGE版本、编译器版本、个人电脑等有关。


1. 安装步骤简要介绍

  安装主要是三个步骤,其实不复杂,篇幅比较长是因为有很多过程截图。
三个步骤:
  ①指定编译器的头文件搜索路径(或放置头文件到软件安装目录的include文件夹内)
  ②指定编译器的库文件搜索路径(或放置库文件到到软件安装目录的lib文件夹内)
  ③在开发环境中配置链接参数,链接相关的库(Visual Studio不需要)


2. Visual Studio配置EGE

  Visual Studio配置只需将EGE安装包中的文件放置到正确位置即可

2.1 EGE安装包目录与VS目录对应说明

  VS安装EGE,主要是将安装包中 include 文件夹中的头文件和 lib文件夹中的库文件,复制到VS安装目录中对应的位置,具体如下图所示。

  头文件只需复制一份,而64位和32位的平台则需要不同的库,因此会有 graphics64.libgraphics.lib 两个库文件。

2.2 EGE库的配置

2.2.1 Visual Studio目录的查找

2.2.1.1 Visual Studio 安装目录

  可以通过桌面快捷方式,右键选择打开文件所在位置,找到 Visual Studio 的安装目录。


  跳转后如下图所示 (注意,每个人安装目录目录并不一致,如果不同,不用在意)。

2.2.1.2 VC 目录

  我们点击一下上方的地址栏中的 Professional(专业版)进入到 Professional 目录。如果下载的Visual Studio 是社区版,则是进入 Community 目录。
  可以看到里面有个 VC文件夹,这个文件夹就包含了 Visual Studio 的 C++ 编译器相关文件。

参考路径: F:\Microsoft\Visual Studio2019\Professional\VC

2.2.1.3 include 目录和 lib目录

  我们再顺着VC目录,依次进入 Tools → \rightarrow MSVC → \rightarrow 版本号 目录,可以里面看到有 includelib 这两个文件夹,分别存放着头文件和库文件。

  如果发现在MSVC目录里有多个 以数字命名 的文件夹,则进入到 数字最大 的那个。

2.2.2 include 文件夹的复制

  打开 include 文件夹,可以看到里面有大量的.h头文件,这里就是 Visual Studio 存放头文件的地方,接下来我们要将EGE库中的头文件移到这里来。

  打开刚才解压后的EGE安装包,将EGE安装包中的include目录中的所有文件,全选,复制粘贴到刚才的 Visual Studio 的 include 目录下。

  如果EGE安装包中没有 graphics.h文件,可以下载19.01版本的EGE安装包,把graphics.h文件复制进去,这个文件在发布时漏了。


  下面是复制好的例子,ege的文件已经被放置在了 Visual Studio 的 include 目录下。

2.2.3 lib库文件的复制

  找到 Visual Studio 中的lib文件夹(就在include文件夹的旁边)。

  如下图所示,lib目录中有 x64x86 两个文件夹。x64 文件夹中存放的是 64 位库文件,x86 文件夹中存放的是32位库文件。

  在EGE安装包中找到 lib 文件夹,然后根据自己的VS版本进入相应的目录。

  可以看到里面同样有 x86x64两个文件夹。

  点开来看,里面都各自有一个 .lib 库文件,x86里面是32位的,x64里面是64位的,里面的lib文件就是我们需要的。

  上面用序号标记的两个lib文件,按照所在的文件夹是 x64 还是 x86, 分别复制VSlib目录 对应的x64x86目录就可以了。

库文件复制到的对应目录
graphics64.libx64
graphics.libx86

  复制好的文件如下图所示。


2.3 安装测试

  上面文件放置已经完成,现在新建项目进行测试,查看是否可以编译成功。

2.3.1 新建工程

用 Visual Studio 新建一个项目(空项目
  如果不知道怎么用Visual Studio新建空项目,可以查看以下教程(其它版本可以在网上自行搜索):

Visual Studio版本教程链接
VS2017VS2017创建新项目
VS2019VS2019创建新项目

  ① 在项目中新建一个.cpp文件,写入测试代码,编译,运行。

  下面为测试代码(点击代码块右上方复制按钮进行复制)

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

  编译运行后,如果能看到下图就说明已经安装好了。

  如果编译出错,检查一下文件放置位置是否正确,或是安装了多个VS,或是放置到VS的旧版本文件夹.

2.4 VS2019去掉控制台

  如果VS2019总是自动跳出控制台,则需要设置一下在 项目属性中 设置一下 子系统, 如果原先是控制台,那么设置成未设置
  ① 点击项目->项目属性,进入到项目属性设置界面。


  ② 点击 链接器 ->系统,在 子系统 的下拉列表中选择 未设置,点击确定保存设置。





3. Codeblocks

3.1 Codeblocks下载链接

http://www.codeblocks/downloads/26

3.2 CodeBlocks不同版本覆盖安装问题

  因为CodeBlocks多个版本用的是统一的配置文件,并且软件自身有问题,如果之前已经安装有旧版本,再安装新其它本时,编译器路径等配置可能会沿用之前的设置,不懂得自动调整,需要自己修改一下。

  ① 点击 设置(Settins) → \rightarrow 编译器(Compiler),打开编译器设置。

  ② 在 工具链可执行文件(Toolchain executables) 中,会有一个编译器安装目录栏,如果路径不在当前使用版本的安装目录中,那么点击一下右边的 自动检测(Auto-detect) ,让软件自动修改到当前安装版本的编译器目录中。
  如果点击后还是没有设置为正确的编译器目录,自己点击浏览目录,选择正确的编译器目录。

  这个目录是bin目录的上一级目录,如图中,MinGW的子目录中包含bin目录。

  ③ 点击 设置(Settins) → \rightarrow 调试器(Debugger),打开 调试器设置

  ④ 设置一下gdb.exe的路径,选择编译器目录中的bin目录下的 gdb.exe,否则调试可能出错。

3.3 解压EGE安装包

  在根目录或者其它目录新建一个文件夹,将EGE的安装包解压到其中。最好不要随便乱放,后面要用到,可以像下图一样在根目录建一个命名为ege的文件夹。

3.4 配置EGE的步骤

  配置EGE有两种方式,一种是在全局设置里配置,另一种是在项目设置里配置,这两种的配置步骤是一样的。由于项目配置只针对项目,新建项目后又需要重新配置,所以这里只讲如何在全局设置中配置,全局设置里完成后后面无需再进行配置。

项目设置的位置
  这里是针对项目的配置,如果想配置,需要新建项目。

全局设置的位置
  这里是针对所有项目和文件的配置,设置后所有项目和文件都会使用这些配置参数。

3.4.1 添加包含路径和库路径

  ① 启动 CodeBlocks , 点击 设置(Settings) → \rightarrow 编译器(Compiler),打开编译器设置。

  ② 在 全局编译器设置(Global compiler settings) 里面,点击 搜索目录(Search directories) 。点击 编译器(Compiler) ,然后添加之前解压出的EGE文件夹中的 include目录。


  我们可以在文件资源管理器的地址栏中复制 include 路径,然后粘贴进去即可。

  ③ 在 全局编译器设置(Global compiler settings) 里面,点击 搜索目录(Search directories) 。点击 链接器(Linker) ,然后按如下图所示的步骤添加之前解压出的EGE文件夹中的 lib\codeblocks17.12lib\codeblocks20.03 目录。

  路径可以从文件资源管理器中复制,在解压出的EGE文件夹中,根据安装的 CodeBlocks版本 选择相应的文件夹,在地址栏复制目录路径。

  打开对应版本的目录 (这里以CodeBlocks20.03为例),复制地址栏上的路径。

3.4.2 链接参数

  在 链接器(Llinker settings) 设置里,添加要链接的库。
  如果是 CodeBlocks20.03,添加64位的库 libgraphics64.a,复制以下内容填写

libgraphics64.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a

  如果是 CodeBlocks17.12,添加32位的库libgraphics.a,复制以下内容填写

libgraphics.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a

  填写完毕点击OK保存设置。

3.4.3 测试是否配置好

3.4.3.1 点击左上角的新建文件

  点击左上角的新建文件按钮,选择 空文件(Empty file)

  需要注意的是,这里我们只是直接新建一个源文件来编译运行程序,并没有创建项目。

  如果你想创建项目,建议创建 空项目(Empty project)

  如果你想创建的是 控制台应用(Console application),那么必须在语言里选择 C++

3.4.3.2 输入测试代码

  复制以下代码,粘贴到文件中。

#include <graphics.h>
//using namespace ege;

int main()
{
	initgraph(640, 480);
	//设置绘画颜色为红色
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));
	//设置背景颜色为白色
	setbkcolor(WHITE);
	//画圆
	circle(320, 240, 100);

	getch();

	closegraph();
	return 0;
}

  按 Ctrl + S 快捷键保存文件,或者点击保存按钮也行。在保存文件的对话框中,选择一个合适的位置存放文件,并填写以 .cpp 为后缀的文件名,如 main.cpp,点击保存。

  填写好后如下图所示。

3.4.3.3 编译运行

  点击上方中的 构建并运行(Build and run) 按钮,查看是否能够运行成功。


  如果运行后出现如下所示的图形界面,就说明配置成功了。




4. DevC++

  首先不推荐使用 Dev-C++ 作为编程开发的工具,希望能尽快过渡到专业软件上,如果喜欢Dev-C++的简单,那么建议换成小熊猫C++
  鉴于很多新手依然在用,所以这里还是讲解一下如何配置EGE。

所用DevC++版本: 5.11 版本, 64位
附 DevC++下载链接 : https://sourceforge/projects/orwelldevcpp/

4.1 小熊猫Dev-C++

  这里推荐一款由高校老师开发的一款类似 Dev-C++ 的编程开发工具,内置EGE,打开即可使用,免去安装EGE的烦恼,相比 Dev-C++ 增加了智能补全,试题集和OJ、GIT版本管理等不少现代的实用功能。

新版网站 https://royqh1979.gitee.io/redpandacpp/
旧版网站 https://royqh/devcpp/

4.2 解压EGE安装包

  在根目录或者其它目录新建一个文件夹,将EGE的安装包解压到其中。最好不要随便乱放,后面要用到,可以像下图一样在根目录建一个命名为ege的文件夹。

4.3 配置EGE步骤

4.3.1 添加包含路径和库路径

  ① 点击菜单栏 工具(Tools) → \rightarrow 编译选项(Compiler Options…),这时会弹出编译器选项窗口。

  弹出编译器选项窗口如下所示。

  ② 在刚才EGE解压出的文件夹中,找到文件目录中的 lib目录下的 devcpp 目录(可以看到文件夹中有两个库文件),点击地址栏,复制其路径。


  在编译器选项窗口中,依次点击 目录 → \rightarrow ,将刚才复制的路径粘贴到输入框中,然后点击 添加 按钮。

  添加好后的库目录如下所示,填写的目录已经显示在了列表中。

  点击确定按钮即可保存配置,同时会自动关闭窗口。因为后面还需要继续填写,所以这里暂时不点击确定,否则要重新打开编译器选项窗口。

  ③ 找到EGE文件中的include文件夹位置,复制地址栏中的路径。

  点击 C++包含文件,将刚才复制的 include目录路径填入输入栏中,点击 添加 按钮。


  如下图所示,显示在了列表中说明已经添加完成。点击确定,保存好刚才的配置。

4.3.2 配置链接参数

  继续在编译器选项窗口中进行配置。

  点击 编译器 ,先看上方配置中,当前配置是32位还是64位。

  如果是 64-bit,将下方的输入栏的连接参数改成以下的内容:

-static -static-libgcc -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

  如果是 32-bit,将下方的输入栏的连接参数改成以下的内容:

-static -static-libgcc -lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

  看看上面编译器配置栏,记一下现在配置的是哪个,等下要对所选的配置进行测试。

  最后点击确定 ,保存设置。

4.4 测试是否配置好

4.4.1 新建文件

  点击新建文件的按钮,选择 源代码

4.4.2 复制粘贴测试代码

  将下面的测试代码复制粘贴到文件中。

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

  点击 保存 按钮。

  选择一个合适位置保存文件,文件名要以.cpp 为后缀,点击保存

4.4.3 选择刚才配置好的编译器配置

  在右上角选择刚才配置好的编译器配置。

4.4.4 编译运行,查看结果

  点击编译运行按钮。

  如果没有任何报错,出现如下界面,就说明已经安装成功,如果报错,那就回去检查检查哪一步出了问题。

4.5 重复上面两个步骤,直至完成6个配置

  上面测试好后,把其它5个编译器配置都配置完毕。

  再次点击菜单栏 工具(Tools) → \rightarrow 编译选项(Compiler Options…),打开编译器选项窗口。

  点开设置编译器配置,可以看到有6个配置,有64位和32位两种。刚才只配置了其中一个,现在要把这6个都配置完成,添加包含路径和库路径这6个都是一样的,只是32位和64位的链接参数有所不同,如图中所示。

  好的,现在重复上面的配置步骤,把这6个都配置完成就可以了。




5. 命令行使用GCC编译

所用EGE安装包 : ege20.08_all
编译器版本 : MinGW-G64 GCC 8.1.0

  需要先安装好GCC, 是MinGW-W64的,而不是MinGW,这两个是不同的。

5.1 MinGW-W64 的安装(也可以下载TDM-GCC)

  下面两个选一个下载就行,教程里用的是MinGW-W64 GCC==

MinGW-W64 GCC
TDM-GCC

64位系统:选择 x86_64-posix-seh 下载。(不要下 x86_64-posix-sjlj)
32位系统:选择 i686-posix-sjlj 下载。

解压文件

  下载完成后, 找个好点的位置,新建一个目录(别随便乱放),再解压到里面,就可以了。
   比如,我在 D盘根目录 新建了 mingw-w64 文件夹,然后解压到里面。

添加路径到环境变量

  然后将上面的 bin 目录加到环境变量中, 我的目录是 D:\mingw-w64\mingw64\bin, 自己到目录里面复制即可。


  这样GCC就安装好了,命令行测试一下,先win + R调出 运行, 输入 cmd,调出命令行。

  命令行输入 g++ --version 查看g++版本信息, 输入gdb --version 查看gdb版本信息。能正确显示信息说明配置完成。

5.2 EGE的安装

5.2.1 放置头文件

  把安装包include 目录中的文件复制,粘贴到 mingw-w64x86_64-w64-mingw32 文件夹的 include 目录中。

参考路径 D:\mingw-w64\mingw64\x86_64-w64-mingw32\include


5.2.2 放置库文件

  把 EGE安装包中EGE20.08\lib\mingw64 中的库文件复制。

参考路径 D:\mingw-w64\mingw64\x86_64-w64-mingw32\lib


  粘贴到 mingw-w64 的库目录中。

  EGE库配置完成。

5.3 使用命令行编译

  新建一个文件夹,作为工作目录(如果有合适的,不新建也行)
  如下图,我在 E:/VSProject/egeCmd 下新建了一个ege文件夹作为工作目录,即工作目录为 E:/VSProject/egeCmd/ege

编写程序

  如图,我新建了个 main.cpp 源文件,复制粘贴示例代码,保存

示例代码:

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

打开命令行

  先win + R调出 运行, 输入cmd,调出命令行。



切换盘符
  命令行打开后,当前目录一般是 C:\Users\用户
  如果目录所在的盘不同,先切换盘符,上面我的工作目录是 E:/VSProject/egeCmd/ege, 在 E盘,所以要先跳转
  输入 E:

跳转到工作目录

  使用 cd 目录命令跳转,工作目录是 E:\VSProject\egeCmd\ege,所以命令是
cd E:\VSProject\egeCmd\ege

编译

  输入命令

g++ 源文件名 -o 生成文件名.exe 链接命令

ege所需的链接命令 (64位系统)

-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

ege所需的链接命令 (32位系统)

-lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

根据我上面的文件,命令为:(源文件名可以使用 *.cpp, 这代表编译目录中所有源文件,部分编译器无法使用通配符*)

g++ main.cpp -o ege.exe -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus


  如果编译链接没有问题,就会生成exe文件,命令中已经将生成文件命名为ege.exe

  如果出现了下面的错误,那么 很可能是你下错了GCC,编译64位程序请确认下载的是 x86_64-posix-seh, 而不是 x86_64-posit-sjlj

运行程序
  命令行输入exe文件名,或者直接双击exe文件,运行程序,这里是 ege.exe

多文件编译

  如下图,有两个源文件,一个头文件

下面是三个文件的内容
main.cpp

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件
#include "test.h"

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	draw();								//调用其它源文件的函数
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

test.h

#ifndef _HEAD_TEST_H
#define _HEAD_TEST_H

void draw();

#endif //!_HEAD_TEST_H

test.cpp

#include <graphics.h>
#include "test.h"

void draw()
{
	setfillcolor(BLUE);
	bar(100, 100, 300, 300);
}

  如果有一个或多个源文件,那么g++命令中的文件名换成 *.cpp,即

g++ \*.cpp -o ege.exe -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

  编译链接成功,会生成exe文件。

运行程序
  命令行输入exe文件名,或者直接双击exe文件,运行程序,这里是 ege.exe

  其它GCC命令,可以自行上网查找资料。




6. VS Code + GCC

这里有别人发的B站安装视频,如果想看安装视频的可以去看

https://www.bilibili/video/av88687187/

  • 所用EGE安装包 : ege20.08_all
  • 编译器版本 : MinGW-G64 GCC 8.1.0

  需要先自行安装好GCC,推荐 TDM-GCCMinGW-W64

下面按64位的配置

6.1 MinGW-W64 的安装

请参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [1] MinGW-W64 的安装

  请确认下载的64位版本是 x86_64-posix-seh , 而不是 x86_64-posix-sjlj

6.2 EGE的安装

请参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [2] EGE的安装

6.3 VS Code 配置

  关于VS Code的C++配置,可以查看VS Code 官网的配置说明,里面有配置的说明,按着配置说明来即可,过程说得挺清楚(如果之前已经使用过VS Code,那肯定已经搞过)

VS Code 官网的配置C++说明

https://code.visualstudio/docs/cpp/config-mingw

  既然使用 VS Code, 那就默认了解 VS Code 的配置文件写法或者了解配置文件的配置选项含义,这个就不多说了,可以看上面的官网文档,或者自行搜索,确保能运行 C++ 的Hello world程序为止。

  编译C++是需要安装下面这款插件的,扩展里直接搜 C/C++ 即可。

配置好C++后,下面来讲解设置如何配置ege。

新建项目

  • 新建一个文件,作为工作目录,然后用VS Code 打开
  • 添加源文件
    点击新建文件,命名为 文件名.cpp

    复制粘贴下面的代码
#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

设置C/C++插件的配置文件 c_cpp_properties.json

  • 添加 C/C++配置 (c_cpp_properties.json)

  点击 查看->命令面板, 或者 (Shift + Ctrl + P)

  输入 C/C++ Edit
  选择 C/C++ 编辑配置(UI)


  可以看到左边 新建了个 c_cpp_properties.json文件

然后复制粘贴下面的配置文本
注意:
includePath 中要添加 gcc放置头文件的目录(根据自己的安装位置修改)

路径选项1: xx\mingw64\include
路径选项2: xx\mingw64\x86_64-w64-mingw32\include

compilePath填入 g++.exe的路径

c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}\\**",
                "D:\\mingw-w64\\mingw64\\include",
                "D:\\mingw-w64\\mingw64\\x86_64-w64-mingw32\\include"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "D:\\MinGW-W64\\mingw64\\bin\\g++.exe",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}



6.3.1 两种配置:Code Runner插件运行和VSCode 调试

  一般 VS Code 默认使用的微软官方C++插件,不少人使用的是Code Runner插件,所以这里讲解这两种分别如何进行配置。

  请注意这两个插件的不同运行方式,不要混淆。通常官方C++插件是按F5调试运行,而Code Runner是

6.3.2 Code Runner插件


  Code Runner插件比较多人用,下载后可以一键编译运行多种编程语言的代码,不需要繁琐的配置,但是似乎不能调试。
  Code Runner插件安装完成之后,会多一个运行按钮,右键菜单中会多一个Run Code选项,这个就是Code Runner插件的。

Code Runner插件的配置
  点击 文件->首选项->设置

用户 设置的扩展中找到 Code Runner 的设置 Run Code Configuration

然后在配置项的 Executor Map 中,点击一下 在settings.json中编辑,进入文本编辑方式。

“code-runner.executorMap” 中加入 cpp的运行命令,如下:(在code-runner.executorMap中,如果cpp的运行命令已经存在了的话,修改一下即可,可以用 // 或 /* */ 将原来的注释掉)

"code-runner.executorMap": {
        "cpp": "cd $dir && g++ -static-libgcc -g $fileName -o $fileNameWithoutExt -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus && $dir$fileNameWithoutExt",
},

说明一下,下面这个是EGE所需要的 GCC 链接参数

 -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

然后在下面再加入4 行:

"code-runner.runInTerminal": true,          /* 在集成终端中运行 */
"code-runner.ignoreSelection": true,        /* 忽略所选部分,始终运行整个文件 */
"code-runner.fileDirectoryAsCwd": true,     /* 将文件所在目录设为当前工作目录 */
"code-runner.saveFileBeforeRun": true,      /* 运行前保存文件*/

示例如下:(请注意加入设置项的位置,不要被其它设置项用括号包含在内)

  • 已经配置完成了保存文件,跳转到 main.cpp,右键,选择 Run Code,或者单击右上角的三角形运行按钮,看看是否运行成功。控制台是没有的,已经集成在下面的终端了。


    出现如下运行结果就OK了。

6.3.3 VSCode启动任务配置

  除了上面使用 CodeRunner插件运行的方法,下面介绍的是使用 VSCode 自身的配置文件来配置。
  运行方式是菜单 运行->启动调试(F5) (现在还没配置,运行不了)

  • 配置任务 tasks.json
    点击 终端 -> 配置任务

    选择 C/C++: g++.exe build active file

然后会生成一个 tasks.json 文件, 复制粘贴下面的 tasks.json 配置文本
注意:

  • “command”g++.exe 的绝对路径,g++.exe 文件在编译器的bin目录中。根据自己的安装位置情况填写,如"D:/mingw-w64\\mingw64\\bin\\g++.exe"
  • “option”:“cwd” 就写GCC的bin目录,就是g++.exe所在的目录, 根据自己的安装位置情况填写。

(这里注意了,是g++.exe,而不是gcc.exe,因为是C++库,需要用C++编译器编译)

下面这个是EGE所需的链接参数

 -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

tasks.json

{
// 有关 tasks.json 格式的文档,请参见
    // https://go.microsoft/fwlink/?LinkId=733558
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "g++.exe build active file",
            "command": "D:\\mingw-w64\\mingw64\\bin\\g++.exe",
            "args": [
            	"-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${workspaceFolder}\\*.cpp",	//多文件编译
                //"${file}",					//单文件编译用这个
                "-o",
                "${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName}.exe",
                "-lgraphics64",
                "-luuid",
                "-lmsimg32",
                "-lgdi32",
                "-limm32",
                "-lole32",
                "-loleaut32",
                "-lwinmm",
                "-lgdiplus",
            ],
            "options": {
                "cwd": "D:\\mingw-w64\\mingw64\\bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}
  • 添加 启动配置 (launch.json)
    点击 运行->添加配置

    然后会生成一个 launch.json 文件, 复制粘贴下面的配置文本
    注意:
  • externalConsole, 设置是否是外部控制台
    true 为带控制台窗口,运行时产生一个独立的控制台窗口
    false 为控制台内容在VS终端窗口中显示,不额外产生控制台窗口。
  • miDebuggerPath:填安装的编译器中gdb.exe的路径,根据自己的安装情况填写(就在那个mingw64里的bin目录中)
    我的是 “D:\\mingw-w64\\mingw64\\bin\\gdb.exe”

文件 launch.json

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [ 
    {
      "name": "g++.exe build and debug active file",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName}.exe",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "D:\\mingw-w64\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
      "setupCommands": [
        {
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": true
        }
      ],
      "preLaunchTask": "g++.exe build active file"
    }
  ]
}
  • 保存好全部文件

    回到cpp源文件,点击 运行->启动调试(F5)

    出现如下运行结果就OK了。

    如果有多个源文件,所有源文件要直接放置在工作目录下,否则编译命令需要另外添加:所在目录\\*.cpp, 像下面一样

注意一下,下面 args 中有个参数

  • ${wordspaceFolder}\\*.cpp
    表示编译直接位于工作空间文件夹下的所有cpp源文件(不包含子文件中的cpp源文件),即多文件编译。多个源文件是一个整体,这意味着编译的所有源文件中只能有一个 main() 函数,并且不能冲突。
  • 如果你想要单独编译一个文件,一个源文件作为一个程序,源文件之间彼此独立,那么可以把 ${wordspaceFolder}\\*.cpp 换成 ${file},这样就只会编译 当前文件,编译的时候需要先点击要编译的源文件,再点击运行按钮。


另外说明
  对于多文件编译, 文件 launch.json 中的

"${workspaceFolder}\\*.cpp"

  可能使编译器无法正确编译,因为目前发现有部分编译器如TDM-GCC无法识别 * 通配符 ,所以如果编译,可以将这个参数换成想要编译的源文件。

  项目树如下图,项目工作空间下,有source文件夹,main.cpp, file.cpp,,并且source文件夹中有test.cpp

那么参数为

//多文件编译
"${workspaceFolder}\\main.cpp",
"${workspaceFolder}\\file.cpp",
"${workspaceFolder}\\source\\test.cpp",

完整 launch.json文件

{
// 有关 tasks.json 格式的文档,请参见
    // https://go.microsoft/fwlink/?LinkId=733558
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "g++.exe build active file",
            "command": "g++.exe",
            "args": [
            	"-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${workspaceFolder}\\main.cpp",
				"${workspaceFolder}\\file.cpp",
				"${workspaceFolder}\\source\\test.cpp",
                //"${file}",					//单文件编译用这个
                "-o",
                "${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName}.exe",
                "-lgraphics64",
                "-luuid",
                "-lmsimg32",
                "-lgdi32",
                "-limm32",
                "-lole32",
                "-loleaut32",
                "-lwinmm",
                "-lgdiplus",
            ],
            "options": {
                "cwd": "D:\\mingw-w64\\mingw64\\bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

7. C-Free

  • 所用C-Free版本: C-Free 5, 32位

  • 附C-Free 下载链接:http://www.programarts/cfree_ch/
    需要注意的是,C-Free安装路径里不能带空格
    但是它自己安装的时候也会有空格,把 “C-Free 5” 改成 “C-Free5”, 即去掉空格

  • 使用的EGE安装包ege19.01_all
    由于 EGE20.08 不再内置 gdiplus,而C-Free太过老旧(别用C-Free了好不好),没有带有 libgdiplus.a,所以无法安装 EGE20.08,只能安装 EGE19.01

7.1 头文件和库文件的放置

主要是将安装包中的头文件和库文件放到正确的位置

  1. 将EGE安装包 include 目录中的文件全选(txt文件就不用了),复制粘贴到C-Free对应include目录中
    参考路径( E:\C-Free5\mingw\include )

  1. 将EGE安装包中的 lib 目录下的库文件文件放到C-Free中库文件的放置目录
    库文件的选择:选择的是mingw32文件夹, 把EGE安装包中mingw32中的 libgraphics.a文件
    放置位置参考路径( E:\C-Free5\mingw\lib )

7.2 项目的配置

  • 打开C-Free, 选择新建工程
  • 选择控制台程序, 工程名称随意(这里取ege), 保存位置选个合适的目录,点击确定。
  • 选择一个简单的程序(选其它也行), 点击下一步
  • 选择C++语言, 不可选C语言
  • 选择一个构建配置(这里选mingw5)
  • 这时会打开我们的项目,右边是我们项目中的文件
  • 点击工程->设置
  • 点击 连接, 在下面参数里复制粘贴上下面这一行

 -lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm

(注意到图片里有个-lgdiplus,这里不要加)

  • 换成Release, 复制粘贴同样的参数, 点击 确定

 -lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm

(注意到图片里有个-lgdiplus,这里不要加)

  • 打开 main.cpp, 复制粘贴上一下代码。
#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

  • 点击 构建->构建, 看下下面有没有错误,没有就点击 运行
  • 出来下面的运行结果就说明配置已经完成
  • 点击 Debug \ Release 切换按钮,点击构建->重新构建, 运行, 看看结果有什么不同

避免重复配置的方法
  刚才的项目配置只是针对一个项目的,如果下次新建一个EGE项目,还得重新配置
  如果你经常写EGE程序,最好在 构建 中配置, 这样每次新建一个项目,就会自动为项目进行同样的配置,就免去了重新配置的麻烦。

  • 点击 构建->构建选项
  • DebugRelease添加同样的参数, 点击确定

 -lgraphics -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

  • 这样就可以避免每次新建项目都要重新配置了

如果你不想要后面的控制台窗口,可以关掉

  • 点击 工程->设置, 点击 “一般” 选项卡, 工程类型选择 “GUI”, 点击确定。
    如果你想要显示控制台窗口,则选择 CUI
  • 然后点击 构建->重新构建, 然后点击 运行, 就可以看到控制台窗口就关闭了
  • 就可以看到控制台窗口不见了

7.3 C-Free 出现的问题

一些错误原因请参考 DevC++ 部分。
No such file or directory
显示下方的错误信息,那很有可能是安装路径 带有空格

问题相关解决办法https://jingyan.baidu/article/9989c746cc5b0cf648ecfeb1.html

这时找到安装目录,把路径上的空格都去掉,如下图,为软件自动生成的安装目录,带有空格,请把空格删掉

8. Eclipse IDE for C/C++

所用Eclipse IDE版本:
Eclipse IDE for C/C++ Developers
Version: 2020-03 (4.15.0)

  附Eclipse IDE 下载链接:https://www.eclipse/downloads/

  安装时选择Eclipse IDE for C/C++ Developers安装即可。

使用的EGE安装包:ege20.08_all
所使用的编译器:mingw-w64, TDM-GCC也可

8.1 MinGW-W64 的安装

参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [1] MinGW-W64 的安装

请确认下载的是 x86_64-posit-seh , 而不是x86_64-posit-sjlj

8.2 EGE的安装

参考 (4)命令行使用GCC编译 中的 [2] EGE的安装

8.3 Ecplise IDE 的配置

  打开Ecplise, 显示欢迎页,点击创建一个新C/C++项目(Create a new C/C++ project)

  选择C++管理构建(C++ Managed Build), 点击Next


  填写 项目名称(任意取,填ege就行),选择一个空文件夹作为工作空间(最好找个地方新建个workspace目录,然后项目统一放里面), 选择之前安装好的GCC编译器,点击finish

  新建源文件填写源文件名(任意,但包含main函数的源文件命名main即可,容易区分)点击finish

  打开 main.cpp, 复制粘贴上以下代码, 保存文件。

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

8.3.1 设置build时自动保存文件(首次设置)

  选择 窗口(Window) -> 首选项(Preferences)


  点击 常规(General) -> 工作空间(workspace) -> 构建(Build), 把手动构建前自动保存(Save automatically before manual build) 勾选

8.3.2 添加库

  选择项目(Project) -> 属性(Properties)


  添加库,一共9个,点击下图的加号即可添加。

分别添加下面9个库(如果你是构建32位的,把graphics64换成graphics)

graphics64
uuid
msimg32
gdi32
imm32
ole32
oleaut32
winmm
gdiplus

  有两个,Debug 和 Realease,两个都要设置,点击 应用(Apply),然后点击 应用并关闭(Apply and close) 就可以了。

  点击锤子(构建 build), 或者点击项目(project) -> 构建项目 (Buidl Project)
  如果构建后下面控制台(console) 显示 无错误(0 errors, 0 warnings), 就可以点击运行(Run)



  成功配置运行结果。

  • 主要是添加库,上面那个需要 每次新建一个项目都要重新添加一次 全局设置和导出项目设置我暂时没找到,你们自己搜搜。



9. CLion

9.1 配置好C++环境(如果之前配置好了,就不用看了)

9.1.1 编译器

  Clion中没有自带编译器,需要自行下载编译器,安装后设置一下编译器路径即可。
  CLion安装时会自动出现相关配置界面要求填入编译器安装目录,如果跳过,可以按如下操作进行设置。

  ① 点击 “File->Settings…” 进入设置界面。

  ② 在 “Build,Exection,Deployment” -> “Toolchains” 中设置一下 Environment(编译器安装目录)

对于有多个编译器的,可以点击列表里的编译器,然后点上下箭头将其上移下移,第一个即为默认编译器。


  对于安装了多个编译器的,可以在 Toolchain 里设置一下具体使用的编译器,原设置是使用默认编译器。

9.1.2 新建C++项目

  点击欢迎页New Project 或者 菜单栏 “File” 下拉菜单中的 “New Project” 都可以


  在弹出的New Project 窗口中,选择 “C++ Executable”,设置一下新建项目的位置,文件夹名也将是新项目的名字。


新建好的项目如下图所示,会自动创建一个Hello world程序。

点击工具栏上的运行按钮,运行程序。


下面运行栏中出现 “Hello, World!” 即为成功。

9.2 CLion项目中的EGE配置

  CLion是用cmake来做项目构建的,配置需要修改里面的 CMakeLists.txt 文件。

9.2.1 解压ege安装包

  将ege安装包解压到一个合适的位置,最好不要乱放。
  (如下图,在E盘根目录中新建了ege文件夹,ege解压到其中。)

9.2.2 CMakeLists.txt文件

  在项目视图中,可以 main.cpp 旁边看到有一个CMakeLists.txt文件。

CMakeLists.txt 初始内容如下(untitled2为项目名)

9.2.3 配置CMakeLists.txt文件

  配置内容如下图所示:(图后有说明,这里为GCC编译器的配置) (untitled为创建时自动生成的项目名,可自行修改)

需要注意安装包中的两个路径 (配置文件中的路径根据个人电脑的安装包实际目录修改,这里为我个人的安装包目录)

CMakeLists.txt 内容如下(GCC)
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(untitled)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(EGE_INC_DIR E:/ege/EGE20.08/include)
set(EGE_LINK_DIR E:/ege/EGE20.08/lib/mingw64)

include_directories(${EGE_INC_DIR})
link_directories(${EGE_LINK_DIR})

add_executable(untitled main.cpp)

target_link_libraries(untitled libgraphics64.a
        libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a
        liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a libgdiplus.a)
CMakeLists.txt 内容如下(MSVC)

  如果你安装有VS,想使用VS里的MSVC编译器,则target_link_libraries里只需添加 graphics.libgraphics64.lib即可。(需要注意graphics.lib或graphics64.lib实际所在目录)

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(untitled)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(EGE_INC_DIR E:/ege/EGE20.08/include)			#设置EGE_INC_DIREGE头文件目录
set(EGE_LINK_DIR E:/ege/EGE20.08/lib/vs2019/x64)	#设置EGE_LINK_DIREGE库目录

include_directories(${EGE_INC_DIR})					#添加 EGE_INC_DIR 所指定的目录为包含目录
link_directories(${EGE_LINK_DIR})					#添加 EGE_LINK_DIR 所指定的目录为链接目录

add_executable(untitled main.cpp)

target_link_libraries(untitled graphics64.lib)	#链接EGE

9.2.4 CMakeLists.txt的配置说明

下面是对上面 CMakeLists.txt 配置内容的一个说明

9.2.4.1 添加ege的include目录和lib目录

  这里先定义两个路径参数 EGE_INC_DIREGE_LINK_DIR,表示上面ege库的路径 (实际路径需要自己到文件管理器中自行查看确定) ,方便引用。
  lib 使用lib/mingw64 中的库文件。

	set(EGE_INC_DIR E:/ege/EGE20.08/include)
	set(EGE_LINK_DIR E:/ege/EGE20.08/lib/mingw64)

  使用 include_directories 添加ege的include目录

	include_directories(${EGE_INC_DIR})

  使用 link_directories 添加ege的lib目录

	link_directories(${EGE_LINK_DIR})
9.2.4.2 添加ege所需要链接的库

在GCC中 ege 需要链接的库如下:

libgraphics64.a
libgdi32.a
libimm32.a
libmsimg32.a
libole32.a
liboleaut32.a
libwinmm.a
libuuid.a
libgdiplus.a

在MSVC中 ege 需要链接的库如下:

graphics64.lib

add_executable 后面添加target_link_libraries,然后加入以上库即可。
GCC

target_link_libraries(untitled libgraphics64.a
        libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a
        liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a libgdiplus.a)

MSVC

target_link_libraries(untitled graphics64.lib)

9.3 运行测试

修改 main.cpp内容为如下测试代码:

#include <graphics.h>					//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);				//初始化图形界面
	
	setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));	//设置绘画颜色为红色
	
	setbkcolor(WHITE);					//设置背景颜色为白色
	
	circle(320, 240, 100);				//画圆
	
	getch();							//暂停,等待键盘按键

	closegraph();						//关闭图形界面
	
	return 0;
}

点击运行按钮,出现如下图形即可。

9.4 其它配置

如果不需要控制台,可以加入编译参数 -mwindows

set(CMAKE_CXX_FLAGS -mwindows)




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