关于前端的一些问题(二)

编程知识 更新时间:2023-05-03 01:18:43

1. canvas元素拖拽、点击

  • 第一种,利用图层给要拖动的元素的整个canvas添加拖动或点击的事件处理函数;
  • 第二种,拖动时每次擦掉重新绘制,如果只需要拖动其中某一个元素则分图层。

如何知道鼠标在canvas元素上

  • 对于规则图形可以直接使用数学方法判断
  • 对于复杂图形,可以使用ctx.getPointPath(x, y)方法
// 监听鼠标事件
cvs.onmousemove = function (e) {
  // 得到鼠标的坐标
  var x = e.pageX, y =e.pageY;
  ctx.clearRect(0,0,400,300)
  // 遍历绘制图形
  for(var i = fns.length; i--;) {
    fns[i]();
    // 每绘制一个图形就判断一次当前鼠标的坐标是否在这个图形上,然后进行自定义操作
    if(ctx.isPointInPath(x,y)) {
      ctx.fillStyle = "#f00"
    } else {
      ctx.fillStyle = "#000"
    }
    ctx.fill()
  }
}

2. props数据单向流动

​ Vue中的props传递是单向的,也就是说父子组件的prop之间形成的是一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行

​ **这么做的原因:**防止子组件更改父组件的状态,组件是可以复用的,假设子组件被复用了n次,当一个组件更改了父组件的状态,其他的子组件跟着就一起改了,引起混乱。正确的做法是将传递过来的props进行转换处理,利用 computed 计算属性处理。

3. JS和CSS会不会阻塞浏览器解析和渲染

浏览器渲染网页注意事项

  • DOM的构建过程是一个深度遍历的过程,即当前节点的所有子节点都构建好以后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点

  • 渲染树和DOM不同,因为像DOM树中的display:none元素不会出现在渲染树中,但visibility: hidden会出现在渲染树中

  • DOM解析和CSS解析是同时进行,互不影响

  • 渲染树的生成并不是等到DOM树和CSS规则树解析完成才开始合并,而是边解析、边合并渲染

浏览器渲染网页阻塞顺序

  • 构建DOM树时,如遇到JS元素时,会阻塞DOM树和CSS规则树的构建,优先执行JS文件

  • 构建DOM树时,如遇到CSS元素时,会开启异步请求线程,该线程会先下载CSS文件,再构建CSS规则树,该线程会阻塞JavaScript引擎线程,但不会阻塞DOM树的构建

  • CSS解析和JS解析互斥,也就是说JS解析时会阻塞CSS解析而CSS解析时也会阻塞JS解析

  • JS解析时,如果JS还操作了CSS,而这个CSS还没有下载或构建解析,则会延迟执行JS,直到完成CSS下载构建解析,再会继续执行JS

白话说明

  • 浏览器在渲染网页时会开启两条线程,渲染引擎线程和JS引擎线程,但这两条线程是互斥的,同时只能有一个线程在执行。也就是说在构建DOM树时,渲染引擎在执行:

  • 当遇到JS时:渲染引擎会停止执行,控制权交给JS引擎,当执行JS代码时
    如果遇到获取DOM,那么如果该DOM还没有解析,则会获取为null,如果JS代码还操作了CSS,而这个CSS如果还没有下载和构建,那么浏览器首先会阻塞JS引擎执行,然后会开启一个异步请求线程,在该线程上,去下载构建CSS规则树,CSS规则树构建完成后,再继续执行JS代码,当JS执行完以后,控制权再次交给渲染引擎去执行。

  • 当遇到CSS元素时:也会开启异步线程,去下载构建CSS规则树,但同时也会继续构建后面的DOM树,也就是说DOM解析和CSS解析可以同时进行,但如果后面遇到JS元素,则会阻塞JS引擎线程执行,后面DOM树解析不受影响。


版权声明:本文为CSDN博主「小凳子腿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn/Liu_yunzhao/article/details/91550704

4. 页面白屏怎么排查

​ 就经验来说,如果页面完全一片空白。极有可能是后端出现问题,并且禁用了错误输出。比如apache2,后端配置无错误输出,并且服务状态500,这个时候页面就是一片空白。
如果是前端导致的,那么极有可能是单页应用异常,因为普通的html输出,哪怕出了一些错误,也不太可能一片空白。
​ 排查步骤如下:

  • 打开能看到源码和request、response的浏览器,如chrome,查看源码输出,如果做不到,那么使用局域网数据监控软件查看页面输出。查看源码是否有异常,http状态等,本步骤用于检查具体是后端还是前端问题,还是网络问题。
  • 如果是后端问题,那么后端查看access log、程序日志,看看是否有问题
  • 如果是前端问题,那么根据给出的js异常之类的排查

5. overflow:hidden清除浮动的原理

​ 如果没有明确设定容器高情况下它要计算内容全部高度,才能确定在什么位置hidden
浮动的高度就要被计算进去,顺带达成了清理浮动的目标。
​ 同理
​ overflow 非默认值
​ position 非默认值
​ float 非默认值
​ 等都是遵循这个布局计算思路

6. HTTP2.0服务端推送

​ 除了推送内嵌资源之外,还可以推送什么?其实, 任何HTTP响应都是平等的游戏。我们能推送一次重定向吗? 是的, 那很简单:

spdy.createServer(options, function(req, res) {
  //push JavaScript asset (/newasset.js) to the client
  res.push('/newasset.js', {'content-type': 'application/javascript'}, function(err, stream) {
    stream.end('alert("hello from (redirected) push stream!")');
  });

  // push 301 redirect: /asset.js -> /newasset.js 这里为重定向
  res.push('/asset.js', {':status': 301, 'Location': '/newasset.js'}, function(err, stream) {
    stream.end('301 Redirect');
  });

  // write main response body and terminate stream
  res.end('<script src="/asset.js"></script>');
}).listen(443);

​ 我们还能做的更多吗?推送缓存失效信息和再验证信息到客户端,怎么样?我们可以把已经存在于客户端缓存中的任何资源标记为失效(即推送一个失效时间戳),或者相反,推送一个携带未来时间戳的304来更新资源的生存期。简言之,服务器能够主动的管理客户端缓存!

7. SSE(Server-Sent Event)

​ SSE类似于长轮询的机制,但是它在每一次的连接中,不只等待一次数据的更动。客户端发送一个请求到服务端 ,服务端保持这个请求直到一个新的消息准备好,将消息返回至客户端,此时不关闭连接,仍然保持它,供其它消息使用。SSE的一大特色就是重复利用一个连接来处理每一个消息(又称event)。

// 前端
var evtSource = new EventSource('/sse');
evtSource.addEventListener('testEvent', function (e) {
  console.log(e)
}
                           
// 后端
router.get('/sse', (req, res, next)=> {
  res.writeHead(200, {
    'Connection': 'keep-alive',
    'Content-Type': 'text/event-stream',	// 这个必须要设置
    'Cache-Control': 'no-cache'
  });
  let data = { meg: '这是一个测试SSE的数据内容' };
 
  setTimeout(() => {
    console.log(JSON.stringify(data));
    res.write('data:' + JSON.stringify(data) + '\n\n');
  }, 2000)
})

8. 内存泄漏怎么排查

​ chrome浏览器有一个memory选项卡,点击之后去进行快照,过一段时间再进行快照,展示快照之间的对比。

  • #New:新建了多少对象

  • #Deleted:回收了多少对象

  • #Delta:新建的对象个数减去回收的对象个数

    重点看closure(闭包),如果#Delta为正数,则表示创建了闭包函数,如果多个快照中都没有变负数,则表示没有销毁闭包。

9. 跨域如何携带cookie

​ 使用CORS解决跨域问题,想要带上cookie必须要设置

  • 前端:xhr.withCredentials = true 来标识传输cookie,如果使用axios,直接

    axios({
        method: 'get',
        url,
        data,
        params,
        withCredentials: true
    })
    
  • 后端需要设置响应头 Access-Control-Allow-Credentials:true 才能获得前端的cookie (注意:设为true时,Access-Control-Allow-Origin不能为’*’)

10. etag解决了last-modefied什么问题

  • 文件周期性修改,但是内容不变,此时我们并不希望客户端拉取这个资源;
  • 修改过于频繁,秒级别以下的内容修改:last-modefied只能检查到秒级别的修改,如果1秒钟修改很多次,无法判断。
  • 服务器不能精确得到文件的修改时间。

11. etag怎么生成

  • 在nginx中:nginx 中 etag 由响应头的 Last-Modified 与 Content-Length` 表示为十六进制组合而成;
  • hash算法

12. 登录验证的过程

1、数据库密码字段存入的数据为MD5加密后的数据

2、第一次访问登录页面通过uuid生成一个loginkey并存入session

3、前端提交登录数据的密码构成: MD5(MD5(用户填写的密码)+loginkey) 传入后台

4、后台验证用户存在的情况下取出用户数据库数据进行验证:MD5(数据库密码+session中的loginkey) === 用户提交的密码(步骤三传过来的密码)

13. MD5和SHA

  • MD5和SHA-256都是密码散列函数,加密不可逆,所谓的解密实为暴力破解。
  • MD5和SHA-256可以实现对任意长度对象加密,这就决定了传入参数类型为byte数组,如果为int或者其他类型,就不能满足上述要求,任何对象都可以被转成byte数组,为了保持通用性而这样设计。
  • MD5和SHA-256都不能防止碰撞,只是SHA-256碰撞几率小于MD5,这也是MD5被逐渐抛弃的原因,除非被加密的数据并没有那么大的价值才会用MD5加密。

14. 断点续传

​ 就是传输文件时,不必重头开始传输,而是从指定的位置继续传输,这样的功能就叫做断点续传。 断点续传的理解可以分为两部分:一部分是断点,一部分是续传。断点的由来是在传输过程中,将一个传输文件分成了多个部分,同时进行多个部分一起的下载,当某个时间点,任务被暂停了,此时下载暂停的位置就是断点了。续传就是当一个未完成的下载任务再次开始时,会从上次的断点继续传送。

原理

  • 其实断点续传的原理很简单,就是在Http的请求上多定义了断点续传相关的HTTP头 Range和Content-Range字段而已;
  • 将文件分割为小部分,每次传输的时候带上索引。接收端拼接文件没这样还能进行文件的分片加密。

15. get可以有body,post可以用url传参

  • 官方不推荐get请求带body,一般来说,服务端会忽略get请求的body,但是协商一下,更改一下配置是可以的。往GET里加body会导致缓存机制失效。“GET 被设计来用 URI 来识别资源,如果让它的请求体中携带数据,那么通常的缓存服务便失效了,URI 不能作为缓存的 Key。”

  • Body类请求在语义能力上兼容url类请求,但是post用url传参不符合RESTful风格。而且body中能带的数据比url中大得多。

16. nginx如何实现跨域

  • nginx实现CORS,在反向代理的时候,在响应头中加CORS头;
  • 配置请求的转发,把一个域的请求转发到另一个域,这样浏览器就以为没有跨域;

17. 子域名不同的跨域

​ www.a.baidu 与 www.b.baidu 会发生跨域吗?

​ 子域名不同,也会发生跨域。解决方法:

​ 有a.ceshi通过iframe加载b.ceshi下的内容,通过对两个子域下的页面同时设置document.domian设置为相同的主域名可实现跨域读取数据:

18. cookie samesite属性

​ Chrome 51 开始,浏览器的 Cookie 新增加了一个SameSite属性,用来防止 CSRF 攻击和用户追踪。Cookie 的SameSite属性用来限制第三方 Cookie,从而减少安全风险。他有三个值:

  • Strict:最为严格,完全禁止第三方 Cookie,跨站点时,任何情况下都不会发送 Cookie。换言之,只有当前网页的 URL 与请求目标一致,才会带上 Cookie。

  • Lax:适当放宽,大多数情况也是不发送第三方 Cookie,但是导航到目标网址的 Get 请求除外。

  • None:必须同时设置Secure属性(Cookie 只能通过 HTTPS 协议发送),否则无效。下面的设置有效:

    Set-Cookie: widget_session=abc123; SameSite=None; Secure
    

19. meta标签

​ 用来标识文档的元数据,元数据是用来描述数据的数据,它不会显示在页面中,但是机器却可以识别。因此meta标签常用来定义页面的说明、关键字、最后修改日期等元数据。这些元数据将,告诉浏览器怎么布局或重载页面,告诉搜索引擎页面的一些信息等。meta标签共有两个属性,分别是http-equiv属性和name属性。

  • name属性:用于描述网页,比如关键词、描述,与之对应的属性是content。常见的name有keyword、description、viewport、robot、autor、copyright…

    <meta name="参数" content="具体的描述">
  • http-equiv属性:顾名思义,相当于http的头文件使用,与之对应的属性也是content。常见的http-equiv有content-type设置网页字符集,便于浏览器解析(现在直接用charset属性)、cache-control指定缓存机制(和http一样)、expire、set-cookie、x-dns-prefetch-control(dns预解析)…http响应头的优先级比meta高

    <meta http-equiv="参数" content="具体的描述">
    

    用js是可以获取到meta标签中值的

    function getMeta(metaName) {
      const metas = document.getElementsByTagName('meta');
      for (let i = 0; i < metas.length; i++) {
        if (metas[i].getAttribute('name') === metaName) {
          return metas[i].getAttribute('content');
        }
      }
      return '';
    }
    

20. 物理像素、逻辑像素、CSS像素

  • 物理像素:就是屏幕上的像素点个数;
  • CSS像素:Web编程的概念,指的是css样式代码中的逻辑像素,一个CSS像素可能有多个物理像素来显示;
  • 逻辑像素:为了抹去高分辨率屏幕所带来的适配问题,引入了这个概念,和CSS像素差不多;
  • 像素密度(PPI Pixels Per Inch):每英寸的像素点个数(对角线);
  • 设备像素比(DPR Device Pixel Ratio):物理像素 / 逻辑像素。

21. vue-router实现原理

  • 实现一个install方法,把$router挂在Vue原型上用全局混入的方式,即Vue.mixin;
  • 实现监听路由的变化,hash模式就监听window.onhashchange,history模式就监听window.onpopstate。
  • 解析路由配置,能根据路由匹配到对应的组件;
  • 实现两个全局组件router-link和router-view。

22. Promise做并发控制

  • 使用 Promise.all 实现
function fetchImageWithLimit(imageUrls, limit) {
  // copy一份,作为剩余url的记录
  let urls = [ ...imageUrls ]

  // 用来记录url - response 的映射
  // 保证输出列表与输入顺序一致
  let rs = new Map()

  // 递归的去取url进行请求
  function run() {
    if(urls.length > 0) {
      // 取一个,便少一个
      const url = urls.shift()
      return fetchImage(url).then(res => {
        rs.set(url, res)
        return run()
      })
    }
  }

  // 当imageUrls.length < limit的时候,我们也没有必要去创建多余的Promise
  const promiseList = Array(Math.min(limit, imageUrls.length))
    // 这里用Array.protetype.fill做了简写,但不能进一步简写成.fill(run())
    .fill(Promise.resolve())
    .map(promise => promise.then(run))
    
  return Promise.all(promiseList).then(() => imageUrls.map(item => rs.get(item)))
}
  • 使用 Promise.race 实现:
    • 初始化limit个图片请求,作为Promise.race的参数
    • 当其中任一请求结束,即新建一个图片请求(还有的话),并连同之前未结束的limit - 1个图片请求一起作为新一轮的Promise.race的参数
    • 重复步骤2,直到图片都已被请求
function imageLoad(urls,fetchImage,limit) {
  //先创建长度为limit的池子
  let pool = urls.splice(0,limit).map((item,index)=>{
    return fetchImage(item).then(res=>{
      return index //将当前加载完图片的 index返回
    })
  });
  let p = Promise.race(pool) //将第一个执行成功的 先返回
  for (let i = 0; i < urls.length; i++) {
    p = p.then(index=>{  //形成链式调用.then .then
      pool[index] = fetchImage(urls[i]).then(()=>{
      //将已经加载完成的图片重新替换成新的 未加载的图片
        return index
      })
      return Promise.race(pool)
    })
  }
}
执行 imageLoad(imageUrls,fetchImage,3)

23. HTTP1.1比1.0

  • 缓存处理,HTTP1.1引入了Entity-tag、If-Unmodified-Since、If-Match、If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存;
  • 带宽优化和网络连接的使用:引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,返回响应码206(Partial Content),实现了断点续传;
  • 新增了24个状态码;
  • 增加 Host 头域:一台主机可能有多个虚拟主机,共享着一个IP地址,HTTP的Host头域来标志主机;
  • 长连接和请求流水线(pipeline):增加了 Connection: keep-alive,在一个tcp连接上传输多个HTTP请求。

24. HTTPS一定安全吗

​ https不一定全是安全的,一些网站会使用自签名证书。
​ 自签名证书是指不受信任的任意机构或个人,使用工具自己签发的SSL证书。不是从公共证书机构(CA)那里申请来的证书,没有第三方监督审核,不受浏览器和操作系统信任,常被用于伪造证书进行中间人攻击,劫持SSL加密流量。

25. ES6的class和ES5的构造函数

  • ES6定义的方法在原型链上,但是这些方法不可枚举;
  • ES6中是严格模式,方法或类中的this本来是指向对象,单独使用指向undefined;
  • ES6类由于是严格模式,不存在变量提升,保证子类父类的顺序;
  • ES6中当函数用new关键词的时候,增加了new.target属性来判断当前调用的构造函数;
  • ES6 class虽然是语法糖,但是不能不使用new直接调用;
  • ES6 class必须先定义后使用,ES5可以先使用后定义。

26. Tree-Shaking、Webpack treeshaking是如何处理的

​ Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination。虽然 tree shaking 的概念在 1990 就提出了,但直到 ES6ES6-style 模块出现后才真正被利用起来。因为 import 是完全静态的,因此可以进行静态分析,在编译的时候就知道哪些模块和变量未被使用。

27. Serverless

28. CDN

29. QUIC协议、HTTP3

  • Quic概述:相比于 http2+tcp+tls 协议有如下优势:

    • 减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间。
    • 改进的拥塞控制。
    • 避免队头阻塞的多路复用。
    • 连接迁移。
    • 前向冗余纠错。

30. TCP粘包问题

​ 采用TCP协议进行网络数据传送的软件设计中,普遍存在粘包问题。这主要是由于现代操作系统的网络传输机制所产生的。我们知道,网络通信采用的套接字(socket)技术,其实现实际是由系统内核提供一片连续缓存(流缓冲)来实现应用层程序与网卡接口之间的中转功能。多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使数据包的边界发生错位,导致读出错误的数据分包,进而曲解原始数据含义。

​ 如何解决粘包问题:

  • 约定固定长度的数据包传输:这种方式简单但是灵活性差,如果一个包长度不够,需要追加填充特殊字符;
  • 以指定字符(串)作为包的结束标志:这种比较常见;
  • 固定长度的包头+包体格式:包头大小固定,其中包含一个字段指定包体的长度。

31. bitmap、布隆过滤器

32. Vue-cli的常见优化

​ vue-cli依托于webpack,因此优化是基于webpack的。

  • 配置某些包使用CDN,主要借助html-webpack-plugin这个插件以及webpack externals这个属性。

  • 使用splitChunks进行代码分割:

    • 配置多入口可以进行代码分割,每个入口分一个;
    • 动态导入,使用 import 函数加载的模块将独立打包;
    • 使用splitCode插件
  • 所有的库按需引入而不是全局引入

  • 启用gzip压缩:gzip 是需要服务端配置的,当开启时会压缩我们的线上代码,但是如果我们前端已经使用 gzip 压缩过,那么服务端就会直接使用已经压缩好的代码,就不需要花时间再去压缩了。前端启用 gzip 压缩,使用到的插件是 CompressionWebpackPlugin

  • DllPlugin 插件 抽离第三方库的包,然后通过script 引入 ;

  • 配置webpack压缩js、css、img等资源文件,分别有uglifyjs-webpack-pluginoptimize-css-assets-webpack-plugin。对图片可以直接用url-loader或者配合使用image-webpack-loader插件。

33. 常见的资源类型

​ HTTP header 字段中 Accept 表示客户端可支持的数据类型(Content-Type),如text/css, application/json, 这些类型都是以MIME规格定义的数据类型来表示的, 统称为MIME类型。

MIME: Multipurpose Internet Mail Extensions,多用途互联网邮件拓展。常见的MIME类型:text/plain,text/html,image/jpeg,image/png,audio/mpeg,audio/ogg,audio/*,video/mp4,application/*,application/json。application/javascript,application/ecmascript,application/octet-stream。

MIME完整列表:https://www.iana/assignments/media-types/media-types.xhtml

34. THREEJS对象的拾取

  • 一种是raycast射线拾取:是基于几何相交性计算的方式,从鼠标点击的地方,沿着视角方向发射一条射线。通过射线与三维模型的几何香蕉性来判断物体是否被拾取到。THREEJS内置了Raycast的类,提供一个射线,可以根据不同方向去发射射线,根据射线是否被阻挡来判断是否碰到了物体。
    • 一种是基于GPU的拾取方式:一般做法是给每个mesh一种颜色,然后绘制一遍,在鼠标所在的位置调用readPicel读取像素颜色,根据颜色和模型的对应关系,反推当前拾取的Mesh

35. flex:1是什么的缩写

flex: 1; === flex: 1 1 auto;

  • 第一个参数表示: flex-grow 定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
  • 第二个参数表示: flex-shrink 定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
  • 第三个参数表示: flex-basis给上面两个属性分配多余空间之前, 计算项目是否有多余空间, 默认值为 auto, 即项目本身的大小。

36. absolute定位的机制

​ 首先绝对定位脱离了文档流,它的后面的元素会补它的位置。他会寻找最近的已定位的祖宗元素进行定位,如果没有,那么根据body进行定位。

​ 注意,如果没有写top、bottom、left、right,那么元素会待在他原来的位置。同时有top和bottom时,top的优先级最高,同时有left和right以left优先级高。

37. session机制和token机制

  • session机制:在服务器存储一份用户登录的信息,并且客户端通过cookie来验证来自哪个用户,并且得到部分用户信息。随着客户端用户的不断增加,独立的服务器无法承载更多的用户,session机制暴露出来一系列问题;
  • 基于session认证暴露的问题:
    • 每个session要占用内存,服务端开销变大;
    • 拓展性差:服务端做认证记录,如果认证的记录被保存在服务端内存中,则意味着用户下一次还必须得请求这台服务器,才能拿到授权资源,这样在分布式的应用上,相应地限制了负载均衡的能力;
    • CSRF攻击:如果cookie被截获,那么用户会很容易收到跨站请求伪造攻击。
  • 基于token的鉴权机制:不需要在服务端保存用户的登录信息这样就不需要考虑用户在那一台服务器登录,token存储在客户端,每次请求带上,服务端根据这个token来鉴权。

38. token的生成——JWT(JSON Web Toekn)

​ JWT是由三段信息构成的,将这三段信息文本用.链接一起就构成了Jwt字符串。

eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiIxMjM0NTY3ODkwIiwibmFtZSI6IkpvaG4gRG9lIiwiYWRtaW4iOnRydWV9.TJVA95OrM7E2cBab30RMHrHDcEfxjoYZgeFONFh7HgQ
  • JWT的构成:头部(header),载荷(payload),签证(signature)。

    • 头部承载两部分信息:声明类型,声明加密的算法:

      {
          'typ': 'jwt',
          'alg': 'HS256'
      }
      

      然后对头部进行base64加密。

    • payload是存放有效信息的地方:标注中注册的声明,公共的声明,私有的声明:

      {
        "sub": "1234567890",
        "name": "John Doe",
        "admin": true
      }
      

      然后用base64加密

    • signature是签证信息,这个部分需要base64加密后的header和base64加密后的payload使用.连接组成的字符串,然后通过header中声明的加密方式进行加盐secret组合加密,然后就构成了jwt的第三部分。

39. 超大文件的断点续传

40. vite为什么这么快

  • ES module减少了启动服务器的时间:由于现代浏览器大多数都支持ES module的语法,所以在开发,我们就不必要对其进行打包,这节省了大量的服务器启动时间。另外,vite 按需加载当前页面的所需文件,一个文件是一个http请求,进一步减少启动时间。
  • 缓存减少页面更新的时间:每个文件通过http头缓存在浏览器端,当编辑完一个文件,只需要让文件的缓存失效。当基于 ES module 进行热更新时,仅需更新失效的模块,这使得更新时间不随包的增大而增大。

41. ESModule和CommonJs的区别

  • CommonJs是被加载的时候运行,esModule是编译的时候运行;

  • commonJs输出的值是浅拷贝,esModule输出的是引用;

  • commentJs具有缓存。在第一次被加载时,会完整运行整个文件并输出一个对象,拷贝(浅拷贝)在内存中。下次加载文件时,直接从内存中取值;

42. TCP差错校检

​ 一个完整的TCP数据帧通常由以下部分组成:帧头 + 数据 + 校检位 + 帧尾。其中检验位是为了保证数据在传输过程中的完整性,采用一种指定的算法对原始数据进行计算,得出一个校检值。接受方收到数据,采用同样算法对原始数据进行计算,如果计算结果和接收到的校检值一致,说明数据正确,否则说明传输过程中出现了差错,丢弃该帧,请求重发。

​ 常用的校检算法有奇偶校检、检验和、CRC、还有LRC、BCC等不常用的校检算法。

43. == 隐式转换的规则

  • 一边是Bool类型,转换成数值类型的值比较;
  • 一边是字符串,一边是数字,转换成数字类型进行比较;
  • 一边是对象,则将对象转化为原始值
    • valueOf
    • toString
    • TypeError异常
  • null和undefined相等
  • 有NaN返回false

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