XXXXX手机游戏开发日志-开篇

编程知识 更新时间:2023-05-01 17:01:34

        感谢女儿周一凌晨四点钟把我吵醒,当时已无睡意,于是想想好玩的事情,在各种满天飞华的思绪中,一个手机的游戏的想法涌上心头,可能日有所思夜有所想吧。不写代码好几年了,但是依然喜欢关注IT的动向,这段时间心血来潮研究了一下AppStore的数据,真心觉得中国开发者是是多么的功利且幼稚,一款游戏上线的平均寿命不超过2.5月,其实想想,也是有道理的,有感情的人去玩没感情的的游戏,怎么可能可以长久呢?所以短命的游戏想逃脱必死的下场真心不容易。其实乔布斯在苹果上的成就,就说明了这一点,不管任何一个应用,任何一个App,要让其有生命力,长久,第一考虑的就是怎么让它不再冰冷,而要有感情。很多次我给我团队的人讲,你开发一个系统,不要想太多高大上的想法,你就照着你的身体生理机能去设计。眼耳口手鼻,就是系统的数据源,你的排泄系统就是输出,其中的数据处理就是心肝脾肺肾,而Boss系统就是你的大脑,系统时钟就是心脏,人从出生到死亡,历时几十年盛久不衰,在于个系统和谐平衡,那么iT系统呢,你就要考虑你的系统如何协调运作。如果容错的能力,像免疫系统一样稳定,及时无法自愈的时候,可以通过痛觉表达出来,想清了这点,系统架构,离稳定就不远。

        这几天都在和朋友讨论这个游戏创意,其中一个是游戏狂人, 一个是IT屌丝,还有我的第一玩家,我媳妇,都感觉不错。 想了想那就做吧。媳妇让我找人做,花点钱图个清闲,我想想,反正每天空闲时间很多,奶茶店的生意有朋友打理,至于挣钱还真心不是哥的目的,也不想,当你真挣点小钱了,说不定腾讯一把抄袭就把你柔柔的拍死在沙滩上了,懒得折腾那份闲心,想想刚毕业那会出来给人干私活,晚上编程编到两点,连续四个月,日日如此。而现在人到三十,已是而立,有了收入不错的工作,有几家挣点小钱的生意,出有车,入有房,何必折腾那么多,挣多少挣多少又能如何。这话被一朋友批,说我蛋疼,我喜欢,就是唯一的理由。。

        想了下,只开发IOS版本吧,开发出来,有人玩自然很好,没人玩,和朋友三四,老乡四邻耍耍,只为一乐,决定不开发Android版本,如果到时有人看着好,想做,可以告知我,和我协作一下,我会将创意,服务器接口,图片资源,关卡数据,后续更新计划,悉数奉上,如果被腾讯,百度这些IT禽兽看上,抄袭一把的话,要是让哥改天心情不好了,非得告他个底朝天。有两个朋友愿意来和我玩公司,一起做,理由是,觉得跟我挣钱踏实,我想了下,最终还是拒绝了,谢谢他们的信任,每一个付出,即使一段代码,都是有时间成本的,万一开发出来是一坨屎呢,万一没钱推广呢,万一被天朝封杀呢,哥也不忍心拖累人家,这岁数,大都拖家带口,背着房贷,我也不愿意,让兄弟们扛着巨大的风险,来为试验我的想法买单。哥只为一乐,今天早上开车的时候,我想了一下,说不定上天眷顾屌丝,让哥挣钱了呢,所以,哥打算建个群,分20%的股份给群里的兄弟, 分20%的股份给我公司的同事,分20%的股份给我老家的幼儿园,哥拿40%的Money当大股东,想想有点爽。

 

开发计划:

  • 从零开始学PS,界面哥自己来设计,以前只想,现在想可以画出来,舒服。
  • 从零开始学Objective-C,哥是C++高手,这OC真心简单, 其实编程到最后最难得是思想,至于语言和工具,都是表达方式而已。
  • 从零开始学Cocos2D,这个库牛。
  • 后台打算用Nodejs,看着就喜欢。
  • 哥的学习进度打算记录在CSDN上。。。

目前的状态:
  • Objective-c基础语法已经学完,刷新了一下OOD和OOP的思想。
  • Photoshop的基础工具已经学完。
  • Cocos2D基础学完了,设计的很漂亮。


做一些好玩的事情。。这就是生活。。。。。。。




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