hammer.js 一个多点触摸手势库

编程知识 行业动态 更新时间:2024-06-13 00:17:17

  

  从http://wwwblogs/iamlilinfeng/p/4239957.html处转载


一、什么是hammer.js?

hammer.js是一款开源的移动端脚本框架,他可以完美的实现在移端开发的大多数事件,如:点击、滑动、拖动、多点触控等事件。不需要依赖任何其他的框架,并且整个框架非常小,\在使用时非常简单,代码示例如下:


<div id="test" class="test"></div>
 2     <script type="text/javascript">
 3         //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
 4         var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
 5         //为该dom元素指定触屏移动事件
 6         hammertime.on("pan", function (ev) {
 7             //控制台输出
 8             console.log(ev);
 9         });
10 </script>

二、hammer.js的架构

hammer.js主要针对触屏的6大事件进行监听。如下图所示:

1、  Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。

         该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

       Panstart:拖动开始

       Panmove:拖动过程

       Panend:拖动结束

       Pancancel:拖动取消

       Panleft:向左拖动

      Panright:向右拖动

      Panup:向上拖动

      Pandown:向下拖动

2、  Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。

  该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始

Pinchmove:多点触控过程

Pinchend:多点触控结束

Pinchcancel:多点触控取消

Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近

Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、  Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。

     该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4、  Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始

Rotatemove:旋转过程

Rotateend:旋转结束

Rotatecancel:旋转取消

5、  Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动

Swiperight:向右滑动

Swipeup:向上滑动

Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中我们使用Click事件不也可以吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,并且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司做了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来说就是屏幕上有很多图片,当点击两个相同图案的图片时可以在中间产生连接线,并且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始做的时候是在ff浏览器上做的测试,鼠标点击后效果非常流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操作时,iphone和wp都非常流畅,安卓下不管怎么调都是有卡顿。起初以为是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。经过多次的测试后排除了手机配置的硬件原因,开始怀疑click事件。经过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的所有click事件修改成Tap事件问题就自然解决了。

三、使用实例

1、pan事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Pan</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //添加事件
        hammertime.on("pan", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>
效果

2、Pinch事件

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Pinch</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果:捏合触发<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //为该dom元素指定触屏移动事件
        hammertime.add(new Hammer.Pinch());
        //添加事件
        hammertime.on("pinchin", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "捏合初触发<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>

效果:

3、Press

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Press</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果:按压超过500ms触发<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //添加事件
        hammertime.on("press", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "超过500ms了<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>

效果:


4、Rotate

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Rotate</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果:旋转触发<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //为该dom元素指定触屏移动事件
        hammertime.add(new Hammer.Rotate());
        //添加事件
        hammertime.on("rotate", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>

效果:


5、Swipe

代码片段

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Swipe</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果:向左滑动触发<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //添加事件
        hammertime.on("swipeleft", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>

效果:


6、top

代码片段:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>Tap</title>
    <script src="/Script/hammer.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .test {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #ffd800;
            text-align: left;
        }

        .result {
            width: 100%;
            height: 50%;
            background: #b6ff00;
            text-align: left;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="test" class="test">事件区域</div>
    <div id="result" class="result">事件结果:点击触发<br /></div>
    <script type="text/javascript">
        //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素
        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test"));
        //添加事件
        hammertime.on("tap", function (e) {
            document.getElementById("result").innerHTML += "点击触发了,长按无效<br />";
            //控制台输出
            console.log(e);
        });
    </script>
</body>
</html>

效果:


上述的实例还是有所区别的。在Pinch事件和Rotate事件中,我们用了hammertime.add(new Hammer.Pinch());和hammertime.add(new Hammer.Rotate ());而其他四个事件没有用,而是直接添加了事件的监听程序。原因在于,我们在new Hammer(htmlElement)的时候,Hammer.js默认对Pan、Press、Swipe和Tab事件进行了监听。但没有对Pinch和Rotate事件进行监听。

四、源码

案例源码下载:http://download.csdn/download/tivonalh/9930795

H5案例使用源码:http://download.csdn/download/tivonalh/9930799



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