Unity3d在脚本中销毁预设体时遇到的问题

编程知识 更新时间:2023-05-02 19:07:40

1.Destroy时报错:Destroying assets is not permitted to avoid data loss.

原因:

GameObject a = Instantiate(gameObject) as GameObject;
Destroy(a);


创建一个gameObject的克隆,然后再删掉,这肯定是没问题的。
根据你提的问题,我感觉你是这么干的
GameObject a = Instantiate(gameObject) as GameObject;
Destroy(gameObject); <- 你删除本体去了。
(转自贴吧:http://tieba.baidu/p/3144054224)


错误代码:

GameObject lightInstance = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/LightningWave3");
Instantiate(lightInstance);
Destroy(lightInstance);

正确代码:

tempInstance = Instantiate((GameObject)Resources.Load("Prefabs/LightningWave3"), np,mpos);
tempInstance.transform.parent = transform;


2.销毁预设体时发现不能完全销毁掉

错误原因:

点击鼠标左键时可能会产生多个预设体,此时需要建立一个List用来存放所有预设体,并在销毁时全部销毁。


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本文发布于:2023-04-28 04:45:00,感谢您对本站的认可!
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本文标签:脚本   Unity3d

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