《炉石传说系统拆解》
炉石传说系统思维导图
以下是我对此系统拆解图的分析理解:
一.战斗系统
《炉石传说》的战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束。
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- 开场抽牌
游戏开始时,双方各自从自己的牌库中抽取三张卡牌。然后由系统决定双方的先后手顺序,后手的一方再抽取一张卡牌并且获得一枚硬币(可换取一个行动点)。当先后顺序决定好后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌。如果更换,则从自己的牌库中抽取相同数量的卡牌进行更换,补充到手牌中;如不更换,点击确定后,战斗开始。
优点:较好地平衡了先后手的胜率。
缺点:先手胜率依然明显高于后手。
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- 战斗阶段
- 法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1, 大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
- 每张卡牌会有相应的法力水晶消耗,卡牌类型大致分为随从、法术、武器、奥秘及英雄技能。
- 战斗阶段
随从卡牌:打出后存在于棋盘
法术卡牌:可对随从或英雄造成相应卡牌描述的影响
武器卡牌:可以进行装备
奥秘:打出后持续存在,当达到一定条件后触发
英雄技能:每个职业有对应的技能,相应的变身(dk,加拉克隆等)后会改成其变身后的技能
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- 卡牌上限
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棋盘上的随从上限:限制了场上的随从上限为7
手牌上限:无特殊情况,限制了玩家的手牌上限为10张。
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- 游戏结束
当英雄的生命值小于等于0时,游戏结束。
二:数值系统
2.1 战斗数值
所有的随从牌数值在1-30之间,所有的法术牌数值在1-15之间。
随从身材价值:一般情况下白板计算公式:血量乘攻击力的积减去费用,然后开根,例如冰封雪人身材为4费4/5。
卡牌效果价值:如过卡牌带有战吼,冲锋,亡语等效果,则会相应的增减随从身材属性,以石牙野猪为例,一般的一费卡牌应该是1/2/1或1/1/2,自带的冲锋效果减去了一点属性值。
水晶费用价值:一般情况下,水晶费用消耗越大的卡牌效果及身材会更强大。以精灵龙与死亡之翼为例
英雄技能价值:相应职业的英雄技能会有对应的效果描述
法术效果价值:法术的费用也随其价值而改变,以法师的冰霜新星与暴风雪为例,同样的都是冻结所有地方随从,一个有伤害,一个则无伤害。
2.2 获取资源数值
2.2.1 卡包获取:
- 商城购买,主要分为RMB购买及游戏金币购买,RMB购买为18元两包,金币购买为100金币一包。
- 活动奖励,平时的节日会出活动奖励卡包。
- 竞技场获取,150金币进入竞技场,无论胜负场多少都会基于卡包。
- 乱斗模式,每周会出一个新的乱斗模式,首胜获得一个卡包。
- 冒险模式,通关对应的冒险模式获取卡包。
2.2.2卡牌合成:
白色卡牌,合成需要40点奥术之尘,分解给予5点奥术之尘
金:白色卡牌,合成需要400点奥术之尘,分解给予50点奥术之尘
蓝色卡牌,合成需要100点奥术之尘,分解给予20点奥术之尘
金:蓝色卡牌,合成需要800点奥术之尘,分解给予100点奥术之尘
紫色卡牌,合成需要400点奥术之尘,分解给予100点奥术之尘
金:紫色卡牌,合成需要1600点奥术之尘,分解给予400点奥术之尘
橙色卡牌,合成需要1600点奥术之尘,分解给予400点奥术之尘
金:橙色卡牌,合成需要3200点奥术之尘,分解给予1600点奥术之尘
三.对战系统
3.1 PVP
3.1.1 天梯模式
经典模式:使用《炉石传说》最初的240张卡牌构筑套牌并一决胜负,重温在2014年最初发布时的《炉石传说》。
标准模式:只能使用近两年发布的卡牌及基础卡牌进行构筑套牌,更加考验技术。
狂野模式:可使用全部卡牌进行构筑套牌,会有更多combo,但竞技平衡不太合理。
休闲模式:可使用全部卡牌进行构筑套牌,无排名系统,适合休闲玩家。
3.1.2 竞技场模式
竞技场的门票需要花费现金或金币来购买。进入竞技场对职业英雄三选一,接下来系统会根据职业英雄,随机的给出三张卡牌,玩家需要选择一张加入玩家的竞技场卡组,重复三十次直到玩家构筑好卡组为止。
3.1.3 对决模式
对决模式的门票需要花费现金或金币来购买(也有免费模式,不过无奖励),开始对决模式的征程后,玩家将选择一名英雄、一个英雄技能,以及一个初始宝藏。然后使用你卡牌收藏中的15张卡牌,构筑初始套牌,开始你的第一场对局。对局结束后,你将获得额外的生命值,并且可以从三类不同主题的卡牌中选择一类加入套牌。每隔两局也能在三个极为强大的宝藏中做出选择。
3.1.4 乱斗模式
每周会出一个新的乱斗模式,均有不一样的玩法,偏娱乐向。
3.1.5 酒馆战旗
3.2 PVE
各类的冒险模式:
自组通关类:黑石山的火焰,探险者协会、卡拉赞之夜、冰冠堡垒等。
选牌通关类:地下城冒险、怪物狩猎和挑战之旅等。
解密通关类:谜题实验室。
英雄传记类:邪火试炼,英雄之书。
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四.卡牌系统
4.1 分类系统
4.1.1《炉石传说》中卡牌大致可分成两类:职业卡牌和中立卡牌。
职业卡牌:该职业特有的卡牌,在卡牌强度上比较中立卡牌会有更高的强度,构筑套牌时也只有该职业能使用自己特有的卡牌。且牌边框的颜色带有该职业的专属色彩。如法师是蓝框,而术士是紫框。
中立卡牌:中立牌边框是棕色的,在组牌的时候不管你选的职业是什么,都可以加入中立牌,中立卡牌一般作为套路卡牌的补充组件,是不可或缺的卡牌。
4.1.2从对战模式中则可以分为经典,标准,狂野卡牌
经典卡牌:《炉石传说》最初的240张卡牌,只在经典模式可使用。
标准卡牌:仅能使用你所收集的基本卡牌、经典卡牌和部分最新卡牌来组建套牌。
狂野卡牌:可以在狂野模式中使用《炉石传说》历史上出现过的任何卡牌。
4.1.3 按费用分
每张卡牌都会用有自己的费用,即在对战中需要消耗多少法力水晶才能打出,一般来说,费用越高的卡牌效果会比费用低的卡牌效果更为强大。在收藏中可以通过查询卡牌费用来寻找自己需要的卡牌进行构筑。
4.1.4 按稀有度分
卡牌稀有度从低到高划分为普通,稀有,史诗,传说。
普通:普通卡牌是《炉石传说》中稀有度最低的卡牌,在游戏中以卡牌原画下的白色宝石表示。一个卡组中可以携带最多两张普通卡牌。
稀有:稀有卡牌的稀有度高于普通,但低于史诗及传说,在游戏中以卡牌原画下的蓝色宝石表示。一个卡组中可以携带最多两张稀有卡牌。
史诗:史诗卡牌是《炉石传说》中较为稀有的卡牌,在游戏中以卡牌原画下的紫色宝石表示。一个卡组中可以携带最多两张史诗卡牌。
传说:传说卡牌是《炉石传说》中稀有度最高的卡牌,在游戏中以卡牌原画下的橙色宝石表示。一个卡组中只能携带一张传说卡牌。
4.1.5 关键词检索
玩家可以通过关键词检索来搜寻需要的卡牌进行构筑与制作。
4.2 皮肤系统
在“我的收藏”中的右上角可进行皮肤更换。
4.2.1 卡背
获取方式:
- 每个月的天梯胜场达到5会得到该月的专属卡背
- 商城购买
4.2.2 英雄皮肤
获得方式:
- 通行证奖励
- 成就奖励
- 胜场达到1000
- 商城购买
4.2.3 酒馆战旗棋盘
获得方式:
商城购买
4.2.4 幸运币
获得方式:
- 通行证奖励
- 成就奖励
- 商城购买
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五.资源系统
- 金币
获取方式:随着通行证的等级提升获得该等级的金币奖励。
使用途径:
1、牌店消费。可以用金币在牌店中购买卡包进行抽卡,这也是绝大多数的选择。购买专家级卡包需要花费100金币/包,内含五张卡牌,至少有一张蓝卡以上的,算是最实惠的。
2、竞技场对战。使用150金币就可以进行对战,适合老玩家,游戏结束后,还可以随机获得金币、卡牌、粉尘或者卡包等,可以以财生财。
3、购买冒险模式。如果有新的冒险模式,那么买旧的冒险比买新的拓展包要更实用。冒险模式通关之后是可以获得橙卡的,比较实用。
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- 符文石
通过暴雪点数或者现金购买“符文石”,花费符文石可以购买奥数宝珠,英雄,冒险模式或旅店通票。
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- 奥术宝珠
奥数宝珠可以通过符文石获取一枚符文石可以转换十颗奥数宝珠,主要用于购买商店中的卡牌和合集。
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- 奥术之尘
通过分解卡牌获得,可以合成卡牌,编辑卡组的时候,选择制作模式就可以花费奥术之尘制作想要的卡牌。
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六.商店系统
在游戏主界面的左下方进行打开,使用金币或者符文石可以购买需要的卡牌包及合集,皮肤,通行证,战旗通行证,皮肤及各种特效等。
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七.任务系统
7.1 每日/每周任务
每周任务是一周刷新一次的任务机制,任务数量为三,上限为四通过完成对应的任务可以获得任务经验奖励。
每日任务是每日都会出现的任务,上限为四个。
以上任务每日均能刷新一次。
7.2 战令
玩家可以选择氪金或不氪金,都可以领取丰富的奖励
玩家只要完成每日每周任务,就可以获得对应的经验值
根据对战的时长也可获得相应经验值
每四个月进行一次结算,开启下一期
(上方奖励为氪金获得,下面的奖励氪金不氪金都可获得)
7.3 成就
7.3.1成就系统中包含了与特定职业、卡牌收藏、排名模式、冒险模式、乱斗模式、对决模式和酒馆战棋等模式相关的成就,完成某些特定的成就可获得成就点数或者皮肤等奖励。
7.3.2 在这里看到自己拥有的各个扩展包的卡牌数量.
7.4 活动任务
在《炉石传说》中会有各式各样的节日,如春节,火焰节,复活节,冰霜节,海盗节,冬幕节等,每当节日来临,都会对应的活动任务供玩家完成,完成后获得不薄的奖励。
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八.社交系统
有限社交性
炉石传说的广义社交仅限于自己所添加的好友,而与非好友只能通过在对战中的表情和出牌轨迹交流。
优点:这种方式减少了玩家间的非游戏互动,改善了游戏环境,让玩家更能专注于游戏中,提高玩家的沉浸感。
缺点:社交性不足,玩家往往需要借助第三方社区交流,因此诞生了不少相关网站,还有炉边聚会的水土不服。
建议:
与大型餐饮合作,通过跨界联动推广炉边聚会这种线下游戏模式。
建立官方社区,让玩家可以直接在官方社区交流。
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九.世界观
炉石的背景是wow里的一个矮人酒店老板石酒做的同人游戏,玩家其实扮演的是在酒店里打牌的酒客,这也是为什么打开游戏会有一句酒店老板的语音,具体可以看官方动画:炉石与家。
所以每个版本的剧情和酒馆战棋其实是酒店老板的二次创作,和wow原来的剧情无关的。
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