1、问题:在使用VS逐句调试U3D项目中,报了这个错误:WWWCached data can only be accessed using the assetBundle property!。UnityEngine.WWW:get_texture();
UnityEngine.WWW:get_text();UnityEngine.WWW:get_size();;;;
原因:代码中并没有调这些方法,只是调试导致的报错。不调试运行不报错。
2、问题:StreamingAssets包下只有Windows包,Windows包里有prefabs(AssetBundle资源),没有Android包。Unity编辑器在安卓模式下,加载 F:/unity3d/workplace/Osmas/Assets/StreamingAssets/Android/prefabs,竟然可以加载。
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