Unity中使用ProtoBuf在安卓Application.streamingAssetsPath路径下读取文件失败的问题

编程知识 更新时间:2023-04-17 17:44:07

问题描述:

1.Unity发布安卓包后加载Application.streamingAssetsPath路径下的文件失败。

2.解决完问题1后ProtoBuf在安卓平台上提示不支持。

Unity版本:2019.4.4f1

打完AB包后,用ProtoBuf配置了一个AB包资源的配置表,放在了Application.streamingAssetsPath路径下,加载AB包时需要读取该配置表。

解决方案:

1.安卓Application.streamingAssetsPath路径下的文件使用FileStream等加载方式会找不到文件,需要使用www来进行加载。Unity2019.4.4f1版本中www类已经过时,改用UnityWebRequest类来替代。代码如下:

 

using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(filePath))
{
    webRequest.SendWebRequest();
    while (!webRequest.isDone){}
    webRequest.downloadHandler.text;//获取到的数据
}

2.读取到了ProtoBuf的数据文件后,提示ProtoBuf不支持该平台。在打包设置里将.Net版本从2.0换成.Net4.x后运行成功。

遇到了新的问题再补充,如果有错误的地方请大佬指正!感激不尽!

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本文发布于:2023-04-14 02:26:00,感谢您对本站的认可!
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