原因
清除的是预制体而非实例化
// 出错的代码
Instantiate(_bullet,transform.position,Quaternion.Euler(bulletAngler) );
Destroy(_bullet);
解决方案
声明实例化文件,选择实例化文件进行销毁
//正确代码
GameObject b = Instantiate(_bullet,transform.position,Quaternion.Euler(bulletAngler) );
Destroy(b);
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Destroying assets is not permitted to avoid data loss.解决思路
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