前言:
a:产品经理不是一个软件,也不是一个专业技能,它是一个思维量变的过程;
b:课程介绍:p1---讲解产品经理的基础认知,p2---从0-1搭建一个实战项目---电商;
c:大纲:
一、产品经理的基础认知:
1、产品经理的定义:
a:产品管理---设计者、规划者、推动者、运营者、---第一用户;互联网的发动机,处于核心地位;
b:乔布斯、张小龙、雷军---用户需求,基于用户设计的产品经理---app开发、网站、小程序等互联网产品
c:产品经理---pm---项目经理,
产品经理---妈妈---生命周期负责---产品狗---不是执行者---背锅侠
项目经理---老师---单一业务负责人;
d:建楼---资源(启动资金、人、土地使用等-老板)---规划(住宅小区、步行街)---规划的图纸---砖、钢筋等等---(后端开发-代码)---装修美化(UI设计)---售卖(运营);
e:不重视产品经理---项目延期、没有核心负责人;
f:产品---带动技术;换位思考。
2、产品经理发展史:
a:1927年---美国保洁(海飞丝、飘柔)---商品“佳美”---迈克尔·罗埃---品牌经理;2004年---bat---产品经理---网站策划,移动端产品经理---2011年---李开复---产品经理是ceo的学前班;
b:原始社会---工厂---现代化企业---科学管理、高效率---系统---业务---产品经理;智慧城市、智慧医疗;
3、产品经理的发展:
a:不可能饱和---不是工具人;
b:更多形态的业务---pc---手机端---watch---vui;
4、产品经理的分类:
a、工作性质:
1、前端体验型(用户体验、交互体验、视觉体验)---好看、好用、易用---UI设计
2、后端业务型(需求---业务---前后端)
前端---看得见的、用户能操作的;后端---数据库、接口、服务器等支撑;前后端---业务;
3、数据分析---(数据敏感、excel(统计、查询、处理等等)、sql、python);
4、商业渠道---运营人员---ceo。
b、行业划分:
1、电商---重要领域;
2、教育---成人职业教育;
3、健康---根本:
4、金融、社交等等;
5、产品经理在项目中的角色:
a:商业洞察者---pest;
p---政治---商机---口罩、猪肉、头盔---解决问题---利润;微信---移动互联网---2g(文字)---3g(图片)---4g(视频)---5g(ar、vr);拼多多
e---经济---思想觉悟;
s---社会;
t---技术---科学技术是第一生产力;
b:创作者---用户需求
用户---不是某一个人,是在某种场景下有同样需求的一类人
eg:做车---旅行、工人拉货、兜风、耕地需求---真伪需求(同时满足?);
垂直细分;
mvp---最小可行性方案;
c:把控者
用户能看到---UI设计做的;整体进度---项目、人
人---人的作用大于一切;
事---工作、事业;
局---产品线;
6、产品经理的具体工作职责:
a:对用户---用户调研、市场调研、行业分析;
b:对团队---产品管理---配合、协作;
c:对老板、甲方---产品宣讲、整体规划;
d:项目流程扩展:
1、调研---切入点;
2、需求分析--- 资料;
3、产品推进---排期,进度,变更,宣讲,配合测试,调整;
4、产品运营;
5、产品迭代;
7、产品经理必看的十大类目网站:
a:聚合类数据---大数据导航;
b:公众号、微博、抖音等---清博大数据、微榜、新榜;
c:浏览数据报告---百度指数、百度搜索、微博指数、360指数、搜狗指数;
d:研究机构---艾瑞数据、企鹅智库、腾讯研究院、数独、数据局;
e:影视综艺分析平台---骨朵数据、猫眼数据分析;
f:淘宝后台数据---淘数据、生意参谋;
g:视频平台---TBD、飞瓜、火烧云(b站);
h:app数据查询---七麦数据(aso100)---IOS、酷传---安卓;
i:新闻资讯---人人都是产品经理、it橘子、虎嗅、36氪、百家号、易观;
j:协同平台---石墨文档、process on、飞书、腾讯会议、友盟、蓝湖;
8、产品经理应该具备什么样的能力:
1、产品设计---设计功能、业务---app、网站、小程序、后台;
2、文档撰写---逻辑
3、逻辑思维能力---思考能力;
4、业务梳理能力---项目闭环想明白;
5、沟通能力;
6、运营、数据感知、、、、、、
9、如何学习产品经理:
a:心态---敬畏之心;
b:观点---产品经理不可以短时间培训,但可以快速培养意识;
c:核心能力模型:
1、工具层---axure(原型);亿图、process on(流程);x-mind(思维脑图);
2、业务层---需求分析、用户调研、竞品分析、用户画像、业务流程、原型设计;
3、思考层---ROI(投入产出比)---商业化思维;
4、底层---用户心理、经济学、统计学、市场营销;
d:多体验产品;
e:想--思考--记录---动手写下来;
f:项目打磨;
二、互联网思维与格局
1、互联网的发展史:
a:web1.0---提供信息,网络---人---门户类(新浪、网易、搜狐)---2003;
b:web2.0---搜索引擎,人---人(博客、人人网、开心网)---2007;
c:web3.0---人机交互,(ai-人工智能,智慧城市,智慧生活,大数据)---现今
1、2g(文字)---3g(图片)---4g(视频);
2、智能硬件;
3、移动支付;
4、手机号实名认证;
2、当下互联网的格局:
B---百度,A---阿里巴巴,T---腾讯;T---字节跳动,M---美团,D---滴滴;
1、百度---360亿---李彦宏---科技---搜索---竞价排名;百度网盘---爱奇艺---百度地图---百度文库---百度贴吧---好看视频---百度糯米---百度外卖;---all in AI;---5g;
2、阿里巴巴---4000亿---马云、张勇;电子商务,1688---B2B,淘宝---C2C,天猫---B2C;社交---旺旺、新浪微博、来往---抗衡微信,钉钉;视频领域---优酷、土豆;虾米、夸克、豌豆荚、uc浏览器、饿了么、阿里云---达摩院;
3、腾讯---4000亿---马化腾,社交---微信、qq;游戏,电商---(京东、拼多多、唯品会、楚楚街);腾讯视频、QQ音乐、腾讯地图,斗鱼、虎牙、美团、快手、bilibili;
4、字节跳动---1000亿---今日头条、抖音、西瓜视频、懂车帝、皮皮虾、内涵段子、飞书、TIKTOK;
5、为什么了解互联网格局:
3、互联网思维:
a:人生两大难事------把你的钱通过合法的方式装进我的口袋;把我的想法装进你的大脑;
b:a丨b测试,不要被选项影响,要有自己的认知
c:需求评审---干系人(老板、技术总监、产品经理、UI、设计、客户、研发)---开会---问题---针对这次新增搜索需求---有什么看法?
1、UI---搜索框用什么颜色、大小、风格、icon(搜索框样式)、描边;
2、开发---逻辑、数据库、接口、语言、框架;
3、运营---我们的用户在哪、怎么保留用户、怎么转化---变现、怎么提高运营额;
4、boss---ROI---投入产出比;
5、产品经理---全局观---睿智的思维模型---极强的说服能力---思维认知能力;
d:互联网思维---建立在算法、共享、服务、品牌基础之上,并且能够很好地融入人性的平等经济;
e:特征---大数据、零距离、趋透明、惠分享、便操作;
f:九大思维
1、用户思维---产品的本质就是用户需求;
2、简约思维---简约而不简单(把用户想象成小白)---视觉扁平化(极简)、交互上容易使用---《简约至上》---把困难留给自己,把便利留给用户;地图---只输入终点---lbs(基于位置的服务)接口---地图平台核心利益点;
3、极致思维---苹果---系统平台、极致的用户体验、用户思维(用户操作大于一切)、完美的营销主义(营销策划方案)、乔布斯个人的完美主义精神;
4、迭代思维---0-1(冷启动),1-100(热推广);产品是一步步进化的,干系人是要大而全的,切记自己估量;
5、流量思维---流量就是钱;理论模型---AARRR模型---获取用户---激活用户---留存用户---转化用户---复购、裂变;
6、社会化思维---正能量---推动社会进步、优化用户体验、减少操作步骤;
7、大数据思维---共享单车---定位等各种信息;
8、平台化思维---多平台---公众号(教育课程)---pc(查询课程)---小程序(报名课程)--客户端(学习课程)---电视端(使用设备)---手机端(家长检查);业务可能是单一业务,但是涉及到的平台端口可能会有多个;
9、跨界思维---生态矩阵;小米---电视、电脑、路由器、空调、微波炉、、、、、、;
4、产品思维
a:产品思维---将互联网思维用到产品项目上;
b:用户---产品的用户;(核心用户---每周都活跃---每月产生消费---维系---付费;随意性用户---转化---核心---;僵尸---激活;无需求用户---迭代业务---放弃)
c:企业---做项目---做需求---业务---赚钱;
d:产品本身---用户体验,产品---用户---企业的商业价值;
e:互联网公司靠什么盈利呢?
1、基本认知---羊毛出在羊身上,羊毛出在狗身上,羊毛出在狗身上猪买单·;
eg:微信---
a:朋友圈的广告;
b:第三方认证---300元;
c:小程序;
d:支付提现---0.6%;
e:表情包---增值服务;
2、广告---CPM(展示)\CPT(时间)\CPC(点击)\CPA(用户行动)\CPS(售卖);佣金---美团;商品销售;收费服务;金融运作;增值服务;
三、产品知识的基础认知
1、好产品具备什么要素
a:产品的定义
1、广义---能够被生产出来的东西---工业设计;
2、狭义---互联网产品---app;
b:好产品必备的要素
1、产品维度---有效用---有用的;有价值(商业场景);可持续(长期);
2、需求分析---满足用户的基本需求,优化人们的生活;提升人们的精神层次---得到;
c:如何做好的产品呢?
1、人的作用:
a:boss、企业;
b:用户---精准用户;
c:优秀的团队---boss、pm、运营、UI设计、研发测试;
2、势的作用---点线面体
3、场(使用场景---使用终端)
2、项目开发流程
a:立项---确定一个项目;(资源、市场环境、人---)
b:需求分析;市场---用户调研---需求---需求池;
c:业务---业务流程图、任务流程图、信息架构图、用例图;
d:原型---落地---axure---交互设计;IOS规范;
e:视觉设计---UI设计;
f:切图、标注---蓝湖;
g:前端开发---还原;
h:后端开发---数据库、接口;
i:测试---上线---用户才可以下载;
j:1-100---更新迭代;
3、产品生命周期
1、人的生命周期---婴幼儿---青少年---中年---老年;
2、产品---探索期---增长期---成熟期---衰退期;
a:探索期---刚刚上线---没有用户---MVP;---缺钱---vc(风险投资)---草创;
b:增长期---得到用户和投资人的认可---大范围运营---vc---千万;
c:成熟期---产品内核---用户体验---搂钱---延长成熟期的时间;
d:衰退期---尽可能多的搂钱---开拓新业务;
eg:滴滴:
1、探索---12年6月-14年1月---程维;---出租车---王刚、朱啸虎;
2、成长期---14年2月-15年---和快的打架;---柳青---柳传志---;
3、成熟期---搂钱;
4、衰退------------;
4、产品常用的方法论
a:产品矩阵图谱---产品三轴(x---内容;y---机制、z---体验)
1、x---内容(UGC---用户填充;PGC---专业填充;OGC---职业填充)---功能---业务---需求---用户---51%以上;---场景---变量;
2、y---机制:规矩---法律---宪法---公民;机制---产品---法律;a------b---3km(条件);微信---好友---5000个---每天加500个;红包---200;朋友圈---9张图片;核心目的---产品业务更好用,服务于用户;
3、z---体验---性能体验---开发、网络、服务器存储空间-bug;交互体验---(人人、人机-HCI、机机)---唐僧;视觉体验;
b:三级火箭:
1、第一级---引流的---带来用户;
2、第二级---沉淀商业场景---留存;
3、第三级---赚钱---可持续赚钱;
eg-1:---360:
a:第一级---免费的杀毒工具---吸引流量;
b:第二级---网络安全平台---360网址导航---沉淀到一个场景;
c:第三级---打广告;
eg-2:
a:第一级---卖手机---吸引用户;
b:第二级---小米商城---小米之家---沉淀到这些场景;
c:第三级---生态体系;
c:SWOT(S---优势、W---劣势------内部分析,O---机会、T---威胁------外部分析)
a:eg:淘宝---C2C---电子商务平台;
1、s---优势
a:海量用户---80%;---10亿件,---4.8万|分钟;
b:支付宝---;
c:阿里巴巴,---阿里云---达摩院;
2、w---劣势
a:商品质量偏差,服务对象a---平台---服务对象b;
b:经营成本高:直通车、钻展---cpc、cpm;
c:恶意竞争;
3、o---机会
a:移动互联网发展;
b:网民购物态度的转变;
c:购买力的提升;
4、t---威胁
a:腾讯系电商平台的围攻;
b:电商直播(罗永浩---抖音);
c:支付体系---微信支付;
d:物流---京东---四流合一(商品流-资金流-信息流-物流)
b:eg---天猫---阿里巴巴---b2c;
1、s---优势
a:阿里巴巴---资源;
b:很多规范保证商品质量;
c:优质服务;
2、w---劣势
a:产业链太长;运营成本高;
b:后端物流;
3、o---机会
a:互联网的普及、网民数量的增加;
b:政府的扶持力度;
c:技术领域的主要突破;
4、t---威胁
a:竞争市场严峻---腾讯系;
b:商家难以盈利;
d:5w3h(八核分析法)
1、what---做的是什么产品
2、why---为什么要做这个产品---市场需求---用户需求---pest;
3、when---什么时候---敏捷式开发---瀑布流开发;
4、where---在哪---;
5、who---谁,---研发者、精准的定位人群---;
6、how---怎么做---做产品就是做方案;
7、how much---ROI---投入产出比;
8、how feel---体验怎么样;
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