Unity发布项目,记录日志并写入文件。

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 21:32:47

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Unity发布项目,记录日志并写入文件。

忘记从哪里看的了,记录一下,防止忘记。

Unity版本2020.3.16f1c1

创建和写入的脚本如下:

using System;
//必须引入IO类库
using System.IO;
using UnityEngine;public class SQLLOG : MonoBehaviour
{void Start(){
//启动初始写入启动完成WriteLog("SQLLOG_Script_Start_Succes");}
//实现方法public static void WriteLog(string strLog){
//定义日志环境,这里是D盘创建一个GLRunlog(年月)文件夹string sFilePath = "d:\\" + "GLRunLog" + DateTime.Now.ToString("yyyyMM");
//定义日志的名字,这里定义的日志名字为SQLLOG+日.logstring sFileName = "SQLLOG" + DateTime.Now.ToString("dd") + ".log";
//文件的绝对路径sFileName = sFilePath + "\\" + sFileName; 
//验证路径是否存在if (!Directory.Exists(sFilePath)){Directory.CreateDirectory(sFilePath);//不存在则创建}FileStream fs;StreamWriter sw;if (File.Exists(sFileName))//验证文件是否存在,有则追加,无则创建{fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Append, FileAccess.Write);}else{fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);}sw = new StreamWriter(fs);sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH-mm-ss") + "   ---   " + strLog);sw.Close();fs.Close();}
}

这不是我自己写的,找了很多,我忘记哪位大哥写的了,如果大哥看见了记得@我,我放您链接。

方法定义的是全局静态方法,如果其他地方使用,可以直接调用。如图:

防止同时调用可以建立多个方法来写入日志。

日志的记录如图:

 

时间的格式如需修改。可将

修改为

 OK!

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