【python游戏】新的一年快来变身兔兔战士打败獾守护兔兔吧~

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 12:26:34

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【python游戏】新的一年快来变身兔兔战士打败獾守护兔兔吧~

前言

大家早好、午好、晚好吖 ❤ ~

一只快乐兔, 来到快乐山,喝了快乐泉,

又到快乐殿,吃了快乐莲,遇到快乐仙,

听了快乐言:快乐很简单,快乐在身边,快乐无极限,快乐在兔年!

新的一天当然是从游戏开始啦!

现在带大家做一款兔子游戏/Rabbit Rush ——

小兔子保卫,赶走獾(敌人)。

准备素材

(一)背景图片素材

(二)来点儿MUSIC:

代码展示

‘’‘配置文件’‘’

模块导入

import os

FPS

FPS = 100

屏幕大小

SCREENSIZE = (640, 480)

游戏图片路径

IMAGE_PATHS = {'rabbit': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dude.png'),'grass': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/grass.png'),'castle': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/castle.png'),'arrow': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/bullet.png'),'badguy': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/badguy.png'),'healthbar': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/healthbar.png'),'health': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/health.png'),'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gameover.png'),'youwin': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/youwin.png')
}

游戏声音路径

SOUNDS_PATHS = {'hit': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audio/explode.wav'),'enemy': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audio/enemy.wav'),'shoot': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audio/shoot.wav'),'moonlight': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audio/moonlight.wav')
}

‘’‘初始化’‘’

from .interfaces import showEndGameInterface
from .Sprites import BadguySprite, ArrowSprite, BunnySprite

‘’’
Function:
定义游戏开始结束等界面
‘’’
模块导入

import sys
import pygame

‘’‘游戏结束界面’‘’

def showEndGameInterface(screen, exitcode, accuracy, game_images):font = pygame.font.Font(None, 24)text = font.render(f"Accuracy: {accuracy}%", True, (255, 0, 0))text_rect = text.get_rect()text_rect.centerx = screen.get_rect().centerxtext_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24while True:screen.fill(0)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if exitcode:screen.blit(game_images['youwin'], (0, 0))else:screen.blit(game_images['gameover'], (0, 0))screen.blit(text, text_rect)pygame.display.flip()

‘’’
Function:
定义游戏精灵类
‘’’

‘’‘模块导入’‘’

import math
import pygame

‘’‘定义兔子类’‘’

class BunnySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, position, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = imageself.rect = self.image.get_rect()self.rect.left, self.rect.top = positionself.speed = 5self.rotated_position = position'''移动兔子'''def move(self, screensize, direction):if direction == 'left':self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)elif direction == 'right':self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])elif direction == 'up':self.rect.top = max(self.rect.top-self.speed, 0)elif direction == 'down':self.rect.top = min(self.rect.top+self.speed, screensize[1])'''画到屏幕上'''def draw(self, screen, mouse_pos):angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(self.rect.top+32), mouse_pos[0]-(self.rect.left+26))image_rotate = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29)bunny_pos = (self.rect.left-image_rotate.get_rect().width/2, self.rect.top-image_rotate.get_rect().height/2)self.rotated_position = bunny_posscreen.blit(image_rotate, bunny_pos)

‘’‘定义弓箭类’‘’

class ArrowSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, position, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.angle = position[0]self.image = pygame.transform.rotate(image, 360-position[0]*57.29)self.rect = self.image.get_rect()self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)self.rect.left, self.rect.top = position[1:]self.speed = 10'''更新弓箭'''def update(self, screensize):velx = math.cos(self.angle) * self.speedvely = math.sin(self.angle) * self.speedself.rect.left += velxself.rect.top += velyif self.rect.right < 0 or self.rect.left > screensize[0] or self.rect.top > screensize[1] or self.rect.bottom < 0:return Truereturn False

‘’‘定义獾类’‘’

class BadguySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, position, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = imageself.rect = self.image.get_rect()self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)self.rect.left, self.rect.top = positionself.speed = 7'''更新獾'''def update(self):self.rect.left -= self.speedif self.rect.left < 64:return Truereturn False

效果展示

控制鼠标可移动射击方向

连点鼠标键可射出弓箭,按“A” “W” “D” “S” 键可控制兔子移动位置

血条无,游戏结束

小惊喜:

兔年快乐烟花:/

跨年烟花:

尾语 💝

好了,今天的分享就差不多到这里了!

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本文发布于:2023-06-29 16:51:49,感谢您对本站的认可!
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