插件教程(一)"/>
Maya插件教程(一)
这里主要参考了一个例子,实现创建Maya插件的简单流程。原作只实现了MEL和C++,本文补充了Python版本,并说明了C++编写的.mll插件的调用流程。插件的背景如下:
大多数人听说Maya 2010问世之后,都是欣喜万分,终于可以感受新版本的Maya了。唯独Boss Fang听到这个消息后,一筹莫展,并怨恨交加。下面的三个插件都是实现这样一个想法。
(1)MEL版本
打开Maya 2010 右下角的Script Editor,并将以上代码贴入,运行结果如下:
(2)Python版本
和MEL类似,代码如下:
运行结果如下所示:
(3)C++版本
下载Maya Plugin Wizard(网址)。并按照其中的MayaWizardReadme.txt文件安装该插件。
注意:MayaPluginWizard文件夹需要放在* VC/VCWizards,无论是对Regular Visual Studio或Visual Studio Express。
“Please check the versions of Maya that this plug-in is for:”选择自己安装的Maya版本,该插件现在已经支持从7.0到2011各个版本,我选择的是2010版本。
“What is the verder name for this plug-in?”中需要填写的是作者名称,如cgnerds。
“What type of plug-in would you like to create?”选择MEL Command,即可创建MEL命令型插件。
"Please enter the name of your plug-in here"中输入boss,即可执行该插件了。
“What libraries would you like to link with?”中选择需要连接的库。对于我们需要创建的简单插件来说,默认的库就可以了。
单击Finish完成设置。目前该插件默认Maya安装目录为C盘,需要自己修改为合适的盘符。
在boss::doIt()函数中如下代码,实现和(1)同样的功能。
程序运行后,会生成boss.mll文件,将其拷贝到D:/Program Files/Autodesk/Maya2010/bin/plug-ins目录下,重新打开Maya 2010,执行菜单Window->Settings/Preferences->Plug-in Manager打开插件加载窗口。将boss.mll后面的Loaded打钩,然后再次打开Script Editor,输入boss,显示结果如下:
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