蒙皮操作"/>
maya蒙皮操作
创建骨骼。改名字,蒙皮。创建ik样条手柄
创建ik样条手柄,参数如图
选中曲线下面的粒子,调整权重,最下面那个粒子不动
隐藏的曲线成定位器的子物体。拖动变形器不能使软体运动,k动画可以
选中all scale加选曲线,给个缩放约束。隐藏的曲线也要约束。用融合变形制作开关车门,可以把原来的车门复制一份。
打开输入—全部输入—把融合变形放在晶格的下面,车门的每个部件都要执行
选中车门上相邻的两条边,放样
创建mel脚本,勾选打开百分比
连接属性
将创建的节点和空组属性连接,控制器圆放在空组里。选择放样物体一个顶点,加选控制器,给个法线约束
关联,右边是约束节点
左边放样,右边约束。给控制器添加两个属性,一个控制车门打开,一个控制窗户下降,用驱动关键帧。选中门所有部件的点,给个簇点,轴心调整到门轴。通过簇点控制门整体。选择all scale的组对车门控制器缩放约束。用复制的车门对原来的车门创建融合变形时,车门的部件分开创建。选中原来的车门,打开部件的融和变形(为1)。所有的输入,熔和变形放在晶格下面
复制方向盘,解组,不要三连,选中所有点,给个簇点。给个融合变形,打开融合变形,输入,放到晶格下面。给前面的f看着我添加属性,控制方向盘旋转
关联一下。
车顶控制器p给总控制器圆。
给轮胎加一个轴。轴的轴心放在靠里面的内部。
创建轮胎控制器,打组。轴心放在轮胎中心。控制器p给轮胎。控制器对轮胎点约束
在轮胎上面的盖子这个位置用上面的方法
轮胎轴再添加一个定位器。里面的定位器只用创建就好。然后两个定位器分别对轮胎的组父子约束。给控制器添加属性
用驱动关键帧控制两个定位器约束的权重。打开时一个轮胎跟着车动,关闭时轮胎不动。轮胎里面的定位器p给汽车下面的整体控制器
给控制器添加属性控制轮胎运动。再添加属性spin。写表达式
给轮胎添加非线性—挤压变形器
修改右边参数控制轮胎变形。给轮胎控制器创建变形器属性,关联变形器参数
后面加的小数是变形器的起始值。给变形器打组,p给整体控制器,车顶控制器对组父子约束。整体控制器给变形器一个父子约束,添加属性控制约束的权重
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