希尔排序选择排序时间复杂度分析"/>
希尔排序选择排序时间复杂度分析
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>void shellsort(char array[],int len);
void selectsort(char array[],int len);void swap(char *a,char *b)
{*a ^= *b;*b ^= *a;*a ^= *b;
}//好多傻逼面试都考这种写法,岂不知这种写法在a,b是一个数时有bug:假设a=6,a=a^a=(0b110)^(0b110)=0,a=a^a=(0b000)^(0b000)=0,a=a^a=0(同上)
//或者void swap1(char *a,char *b)
{*a += *b;*b -= *a;*a -= *b;
}//a=2a;a=a;a=0 bug一样存在
//所以多写一个temp不会死,并不是什么都能优化的main()
{char c;int i=0,len=0;int test=6;char array[100];memset(array,0,100);while((c=fgetc(stdin))!=EOF)//&&c!='\n'){len++;array[i++]=c;}
// shellsort(array,len);selectsort(array,len);for(i=0;i<len;i++)fputc(array[i],stdout);//swap(&test,&test);swap1(&test,&test);printf("\n%d",test);
}void shellsort(char array[],int len)
{int gap,i,j;for(gap=len/2;gap>0;gap/=2)//3,3,4,1,4{for(i=gap;i<len;i++)//插入排序的一种简洁写法,好像是算法导论上的{for(j=i-gap;array[j+gap]<array[j]&&j>=0;j-=gap){swap(&array[j+gap],&array[j]);}}}
}
void selectsort(char array[],int len)
{int i,j,min;for(i=0;i<len;i++){min=i;for(j=i+1;j<len;j++){if(array[j]<array[min]){min=j;}}if(min!=i){swap(&array[i],&array[min]);}}
}
//选择排序时间复杂度分析:最好最坏情况最内层的循环平均执行N/2次(必须比较j和min处元素的值),外层循环执行N次,所以复杂度O(N^2)
下面说一说时间复杂度的分析方法:
这里把算法分为分治和非分治两种情况
1.非分治直接分析执行最多的代码次数,没有统一分析方法
以希尔排序为例子
这里分析原始的希尔排序,初始步长d=n/2,下一次步长d=d/2
第一次比较次数:1*n/2
第二次比较次数:最坏(1+2+3)*n/4
第三次比较次数:最坏(1+2+3+……+7)*n/8
......
2.分治有一种主定理方法
首先明确几个问题
A.f(n)=O(g(n))符号的定义:存在常量N和c,对于任意的n>N,0<=f(n)<=cg(n)
如:n^2=O(2 n^2)
说白了就是f一定是小于等于g或者大于g但是是和g同一个级别的无穷大量
若f(n)=O(g(n))则g=W(f)
B.f(n)=o(g(n))符号的定义:对于任意的c,存在常量N,对于任意的n>N,0<=f(n)<cg(n)其实这个g就是工科数学里面的相对于f的高阶无穷大
如:2n=o(n^2)
若f(n)=o(g(n))则g=w(f) (omega打不出来只能用w了,抱歉)
C.主定理:
若T(n)=aT(n/b)+f(n),即规模为n的算法所用时间可以分治为a个规模n/b的同样问题加上一个f(n)
则有以下三个结论:
c1:f==O(n^(logb(a)-e))则T=O-n^(logb(a)
c2:f==O-(n^(logb(a)))则T=O-n^(logb(a)*log2(n)
c3:f==W(n^(logb(a)+e))则T=O-f原文中后面关于f那一坨基本上都满足
f=O里面有一横(g)表示同阶无穷大,定义为存在N,c1,c2,n>N时,c1*g<=f<=c2*g,夹逼定理
ps:图中那个x是不知道哪冒出来的
现在可以分析算法了,以快速排序为例子
最好情况下:均衡分治(为什么最好?别问我,看结果就知道,基于比较的比较次数都是W(nlog2(n))(证明见算法导论,利用决策树)) T(n)=2T(n/2)+
最坏情况下:最不均衡分治(为什么?不知道) T(n)=T(1)+T(n-1)+
T=n^2 次次都最不均衡则每次快排执行n步只确定一个元素的位置,确定n个需要n^2次
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