这是一个相对简陋的方法,仅仅是打开了存储在Assets资源中的一个.exe文件而已,打开方式为Application.OpenURL:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class test: MonoBehaviour {
private string pathURL;
// Use this for initialization
private void Start ()
{
pathURL = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/20177261";
}
// Update is called once per frame
private void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
{
Open();
}
}
public void Open()
{
Application.OpenURL(pathURL);
}
}
接下来会去探索如何将其保存到本地,手动去打开,有思路的1024可以给点建议。
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Unity打开.exe文件
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