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三子棋游戏(呆呆详解版)
文章目录
- 一、问题
- 二、游戏基本流程
- 三、代码具体实现步骤
- 1.菜单界面
- 2.创建棋盘
- 3.初始化棋盘
- 4.打印棋盘
- 5.玩家下棋
- 6.电脑下棋
- 7.判断哪一方获胜
- 四、完整代码
- 五、代码运行演示
- 六、结语
一、问题
C语言实现呆呆三子棋游戏
二、游戏基本流程
通过菜单选择游玩或退出游戏。创建棋盘初始化棋盘打印棋盘玩家开始以坐标方式下棋('*'代表玩家棋子)电脑随机下棋('#'代表电脑棋子)每次下棋判断哪方获胜(输,赢,和棋三种情况 ‘q’代表和棋)一直持续步骤2~7 直至一方获胜
三、代码具体实现步骤
这里我会创建 | test.c 文件 | game.c文件| 以及 game.h 头文件
tets.c
用来测试三子棋各项功能
game.c
用来实现游戏的各个功能
game.h
用来对函数进行声明
1.菜单界面
1.开始游戏
2.退出游戏
3.输入错误,重新输入
void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}
此时在test.c
文件具体表现为
void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}
int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
2.创建棋盘
此为game.h
文件
#define ROW 3
#define COL 3
这里用到宏增加了灵活性,将来想要实现5x5、10x10的棋盘可以更加快捷方便地修改棋盘大小!
代码具体为:
game.h
文件
这里库函数 stdio.h 放到 game.h 文件中是因为以后的test.c和game.c都需要调用stdio.h |
#pragma once#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3
3.初始化棋盘
这里是将所有的格子中填入空格 ‘ ’ 表示当前棋盘格未落子
将此函数填入game.c
文件中:
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
4.打印棋盘
此时棋盘中都是空格 所以程序运行起来就是一片空白 并不美观
因此我们要在每个棋盘格之间打上分割的符号 并将代码放入game.c
文件中
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
5.玩家下棋
玩家下棋我们要注意以下几点:
1.玩家下棋需要下到棋盘格内,不得超出棋盘格范围
2.玩家不可以下到已经被占用的棋盘格中
3.若超出棋盘格范围需要重新下棋
代码在game.h
文件中实现
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}
6.电脑下棋
电脑下棋的要求和玩家一样 不过却是随机产生棋子坐标,那么这里我们就需要用到上期猜数字游戏中所说到的 rand函数 和 srand函数 。
简单来说 rand函数 是用来产生随机数,而 srand函数 则是用来设置随机数起点,确保每局游戏产生的随机数不一样。
具体用法为:
//srand随机设置随机数起点srand((unsigned)time(NULL));
代码:
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){//设置x,y来接受随机数int x = rand() % row;//0 ~ 2int y = rand() % col;//0 ~ 2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
7.判断哪一方获胜
这里‘ * ’表示玩家获胜
‘#’表示电脑获胜
‘q’表示和棋
‘c’表示继续下棋
这里我们将所有可能胜出的情况都考虑到就是三行,三列以及两条对角线 。
代码:
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}
这里我们判断是否平局的方法就是看棋盘格是否下满
//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}
四、完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{//游戏菜单printf("————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit ———————\n");printf("————————————————\n");
}void game()
{ char board[ROW][COL];char ret;//初始化棋盘in_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋player_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;//电脑下棋computer_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;}if (ret == '*')printf("玩家获胜!\n");else if (ret == '#')printf("电脑获胜!\n");elseprintf("平局!\n");
}int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}
game.h
#pragma once#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//电脑
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
五、代码运行演示
六、结语
经过以上过程,呆呆的三子棋游戏就编写成功了!哪里有不到位的地方还请大家支出!!(不是玻璃心)
这次博客我有超级认真写!!家人们觉得不错的话还请点赞+关注 期待下篇博客!!(其实作者本人也超级期待哈哈哈哈哈哈哈哈哈…)
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