三子棋游戏(呆呆详解版)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 00:31:33

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三子棋游戏(呆呆详解版)

文章目录

    • 一、问题
    • 二、游戏基本流程
    • 三、代码具体实现步骤
        • 1.菜单界面
        • 2.创建棋盘
        • 3.初始化棋盘
        • 4.打印棋盘
        • 5.玩家下棋
        • 6.电脑下棋
        • 7.判断哪一方获胜
    • 四、完整代码
    • 五、代码运行演示
    • 六、结语

一、问题

C语言实现呆呆三子棋游戏

二、游戏基本流程

 通过菜单选择游玩或退出游戏。创建棋盘初始化棋盘打印棋盘玩家开始以坐标方式下棋('*'代表玩家棋子)电脑随机下棋('#'代表电脑棋子)每次下棋判断哪方获胜(输,赢,和棋三种情况  ‘q’代表和棋)一直持续步骤2~7 直至一方获胜

三、代码具体实现步骤

这里我会创建 | test.c 文件 | game.c文件| 以及 game.h 头文件
tets.c用来测试三子棋各项功能
game.c用来实现游戏的各个功能
game.h用来对函数进行声明

1.菜单界面

1.开始游戏
2.退出游戏
3.输入错误,重新输入
void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}

此时在test.c文件具体表现为

void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}
int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

2.创建棋盘

此为game.h文件

#define ROW 3
#define COL 3

这里用到增加了灵活性,将来想要实现5x5、10x10的棋盘可以更加快捷方便地修改棋盘大小!

代码具体为:
game.h文件

这里库函数 stdio.h 放到 game.h 文件中是因为以后的test.c和game.c都需要调用stdio.h
#pragma once#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3

3.初始化棋盘

这里是将所有的格子中填入空格 ‘ ’ 表示当前棋盘格未落子
将此函数填入game.c文件中:

//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

4.打印棋盘

此时棋盘中都是空格 所以程序运行起来就是一片空白 并不美观

因此我们要在每个棋盘格之间打上分割的符号 并将代码放入game.c文件中

void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

5.玩家下棋

玩家下棋我们要注意以下几点:
1.玩家下棋需要下到棋盘格内,不得超出棋盘格范围
2.玩家不可以下到已经被占用的棋盘格中
3.若超出棋盘格范围需要重新下棋

代码在game.h文件中实现

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}

6.电脑下棋

电脑下棋的要求和玩家一样 不过却是随机产生棋子坐标,那么这里我们就需要用到上期猜数字游戏中所说到的 rand函数 srand函数

简单来说 rand函数 是用来产生随机数,而 srand函数 则是用来设置随机数起点,确保每局游戏产生的随机数不一样。
具体用法为:

	//srand随机设置随机数起点srand((unsigned)time(NULL));

代码:

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){//设置x,y来接受随机数int x = rand() % row;//0 ~ 2int y = rand() % col;//0 ~ 2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

7.判断哪一方获胜

这里‘ * ’表示玩家获胜
‘#’表示电脑获胜
‘q’表示和棋
‘c’表示继续下棋

这里我们将所有可能胜出的情况都考虑到就是三行,三列以及两条对角线
代码:

char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}

这里我们判断是否平局的方法就是看棋盘格是否下满

//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}

四、完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{//游戏菜单printf("————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("————————————————\n");
}void game()
{	char board[ROW][COL];char ret;//初始化棋盘in_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋player_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;//电脑下棋computer_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;}if (ret == '*')printf("玩家获胜!\n");else if (ret == '#')printf("电脑获胜!\n");elseprintf("平局!\n");
}int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}

game.h

#pragma once#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//电脑
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

五、代码运行演示

六、结语

经过以上过程,呆呆的三子棋游戏就编写成功了!哪里有不到位的地方还请大家支出!!(不是玻璃心)
这次博客我有超级认真写!!家人们觉得不错的话还请点赞关注 期待下篇博客!!(其实作者本人也超级期待哈哈哈哈哈哈哈哈哈…)

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本文发布于:2023-06-28 00:34:49,感谢您对本站的认可!
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