散热器看显卡"/>
拆下散热器看显卡
从芯片,看显卡的档次
从裸露的芯片上,我们可以看出显卡的核心代号.同一代号的显示核心可以通过对里面的流处理器和频率进行增减,生产出许多不同型号的显卡来,比如之前的先看9800GT/GTX+,GTS250以及早期的9600GSO,8800GS等都是基于G92核心的产品.
以NVIDIA的显卡为例,在同一系列的显卡芯片中,核心频率和流处理器(SP)的数量决定了他们之间的性能差异.比如NVIDIA推出的GTX260加强版显卡,只是比以前的GTX260多了24个流处理器,为216个,在核心频率一样的前提下,在测试中,性能的最大差异达到了8.57%.
为什么AMD的SP单元很多
现在的AMD显卡有个共同的特点,就是SP单元特别多.HD4850就达到了惊人的800个.
这是因为AMD和NVIDIA的SP单元在架构上不同的原因.我们可以把一个有独立处理能力的SP看成是一只手,NVIDIA的一个SP就代表一只手,而AMD的一个SP带变得是一根手指(五根手指为一组),所以AMD显卡的SP单元看起来很多.
常见NVIDIA核心与产品对应表 | |||||
G92 | G94 | G200 | |||
9800GT/GTX+ | GTS250 | 9600GSO | 9600GT | GTX260+ | GTX285 |
常见AMD核心与产品对应表 | |||||
RV730 | RV770 | RV790 | |||
HD4650 | HD4670 | HD4830 | HD4850 | HD4870 | HD4890 |
从显存,看显卡的实力
好显存会同时满足三方面的要求—位宽高,频率高,容量大.现在的位宽缩水,更多的是一种官方行为,比如,将HD3850的显存位宽由256bit缩水为128bit,当然,性能上后者会比前者低20%左右.
以前大家一直认为512MB及其以上的高容量显存对游戏没有太大的帮助,而现在,那些DC10的大型3D游戏对显存容量需求呈几何级增长---材质数据,顶点数据和其他数据都需要占用大量显存,特别是在4AA+8AF模式下(AA为抗锯齿,AF为各向异性过滤).
在显存频率方面,从以前的DDR一路发展到GDDR4甚至是GDDR5.比如HD4870 X2 采用的就是GDDR5显存,根据公式,显存带宽=显存频率*显存位宽/8,GDDR5的显存带宽达到3.6GHZ.而在NVIDIA的显卡上,现在采用的比较多的还是GDDR3显存.显存频率多在1800MHZ~2000MHZ.
从供电模块,看显卡的做工.
在显卡的核心,显存规格都差不多的时候,怎么来衡量一块显卡的做工怎么样?其中显卡的供电部分就占了很大比重.在没有散热器阻挡视线的情况下,完全可以凭感觉区分出来,一般来说,好的显卡的供电相数会比较多,(市场上的”绿色版”显卡除外).其中有给显卡核心供电的,也有给显存供电的.通过观察电感的数目的方法去衡量一款显卡做工好坏虽然并不十分准确,但在大多数时候却显得相当有效
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