Unity之新版输入系统InputSystem如何自定义InputActions

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-21 16:07:46

Unity之新版输入系统InputSystem如何<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1771438.html style=自定义InputActions"/>

Unity之新版输入系统InputSystem如何自定义InputActions

一.前言

上一篇文章,我们介绍了如何使用新版本的InputSystem,我们知道了InputActionsAsset给我们提供了更多的灵活性,扩展性和复用性。那么这篇文章我们就来介绍一下如何创建自定义InputActionAsset

二.创建ActionAssets

Input Action Asset 包含输入 Actions及其关联的Bindings和Control Schemes 的资源。这些资源文件扩展名是 .inputactions,并以纯 JSON 格式存储。

创建ActionAssets:在“Projects”窗口中单击鼠标右键,或从 Unity 的主菜单转到“Assets”>“Create”>“Input Action” 。

三.编辑ActionAssets

在Project面板,双击.inputactions资源,或在Inspector面本中选择“Edit Asset”按钮。就可以打开ActionAssets编辑器窗口,

如下所示:

ActionAssets编辑器窗口分为三个窗格:
1.左窗格列出了资产中的动作图。每个 Action Map 都是您可以批量启用或禁用的 Action 的集合。
2.中间的窗格包含当前选中的 Action Map 中的 Action,以及与每个 Action 关联的绑定。
3.右窗格包含当前选定的操作或绑定的属性。

四.编辑ActionMaps

在Ac

更多推荐

Unity之新版输入系统InputSystem如何自定义InputActions

本文发布于:2023-06-27 08:20:44,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/908697.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:自定义   新版   系统   Unity   InputSystem

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!