UE4(虚幻4)做一个双开平移自动门+双开旋转门+使用相对坐标

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 12:17:07

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UE4(虚幻4)做一个双开平移自动门+双开旋转门+使用相对坐标

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

=168&p=15

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

UE4做一个双开的平移门

① 我们挑选下材质,先做一个ViewPort

我选了两个玻璃门+一个必要的盒子碰撞器

效果如下:
效果如下:

② 然后我们来做事件蓝图

这里的Lerp一定要好好选,要根据你ViewPort做的来选择相应的坐标

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e92rgc12-1589970401609)(C:\Users\HPY\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200520152057447.png)]

然后我们的双开平移门,就OK拉

UE4做一个双开的旋转门

① 我们挑选材质,做ViewPort

要注意的是,我们还是要记住他们的位置,以及旋转的角度

以我这里的为例,我们旋转的是Z轴(这个是固定的)每一扇门,我给他旋转70度

(太小了,我们的人物模型进不去)

② 然后我们来做事件蓝图

那个左边我打错了,是右边的,相信大家的英语水平比我好,一定能懂

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ADL57hK4-1589970401620)(.png)]

然后到这里就OK拉

UE4使用相对坐标来实现开门

① 我们简单的看一下ViewPort

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2KoKv0Cx-1589970401622)(.png)]

② 我们看关键的蓝图

下面先讲一哈,一些原来我们没有用到的结点

得到相对的旋转,就是得到一个物体相对旋转的位置

然后就是设置一个浮点类型的变量,来存储我们获取到的Z的角度

然后我们在来看蓝图类

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xVs10D6D-1589970401626)(.png)]

下面我们来讲蓝图类

然后就OK拉

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