3DMAX游戏角色装备腿部护甲建模教程(二)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 14:31:03

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3DMAX游戏角色装备腿部护甲建模教程(二)

成品腿的护甲,最后是带有护膝的。

制作一个基本“圆柱体”8段

沿y轴旋转1/16圈,即22.5°
 

 

 

 

使用“非均匀缩放”调整形状以保持对称。
开启3D捕捉(MidPoint中点捕捉),插入顶点。
像上面那样调整新顶点(在Z轴上移动,在X轴上为用户调整非均匀缩放)。
 

 

 

 

在3D捕捉的“中点”捕捉,插入顶点,如左侧顶部所示。
使用倒角边复制边。
调整“round-off”。

挤出并倒角多边形。
 

再次重复该操作。

调整顶点以获得此形状。
 

按上述方法挤出并倒角两次。
 

对于面,调整顶点以获得此形状。
 

使边以红色显示,并对顶点进行倒角,以仍然插入多边形并完成round-off。
 

制作模型的实例副本,并将其放置在身体模型膝盖上的正确位置

继续对原始对象建模,副本将实时更新。
 

减小尺寸的厚度并挤出多边形两次以获得上述结果。
 

移动顶点以获得这些尺寸,并在复制位置上检查结果。
 

最后,在物体的背面,挤压并斜切以形成空心。

通过将“Make Planar(平面化)”应用于该多边形来完成。
 

如上面图:选择红色的顶点,并沿Y轴慢慢移动。
 

挤出并在红色面上应用小倒角。
 

应用Meshsmooth(网格平滑)和一些Crease(折痕)以完成该对象。
 

副本放在膝盖上。
 

如上图:我添加了一个与设计相同的部分——膝盖的侧面保护。
从具有8个分段的圆柱体开始,在X轴上旋转22.5°
制作2个挤出/倒角,以便在上面形成此网格
 

一系列类似于上述的挤出/倒角。
 

通过一次负挤压,在点处形成空心。
 

更多挤出/倒角。
 

调整顶点,如图所示
 

如上图:挤出下部的两个面,如图所示调整顶点,并制作非均匀缩放以缩小底部。
 

最后用物体的背面挤压,形成中空,然后倒角。
 

对于前面的对象,制作一个实例副本,将其放置在腿上,与图像上一样。
 

 

完成的腿部护甲。
 

【完成】
 

教程译注:沐风老师

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