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在ue4的CBL中查询(函数、变量)的几点提示
第一、ue4经过汉化,很多变量和函数名变为了中文,或者中英文混杂。
例如“get player controller”被翻译成了“获取玩家控制器”;“get player pawn”被翻译成了“获取玩家pawn”。
这种汉化现象对于初学者而言,并不是什么友好的汉化。
因为不少课程中,教学者使用的都是英文设置,我们就不得不去揣摩、翻译汉化后的名称,再在CBL中查询。
因此,不如把ue4的语言设置为英文。
第二、在CBL中查询的方式不同,结果也会有差异。
所谓查询方式不同,有两种不同。
一种是在不同的图表中查询。比如打开动画蓝图,动画蓝图中有两种图表,一个是事件图表(event graph),一个是animgraph。
在animgraph的CBL中查询“event blueprint begin play”,没有这个结果。
在事件图表中查询上述,就有结果了。
还有一种不同是在同一图表中,CBL的打开方式不同。
可以在空白处右键打开CBL,也可以拖出引脚到空白处打开CBL。
这两种不同的打开方式,也会导致查询结果的差异!
例如,使用上述两种方式分别查询“set max walk speed”
第一种结果如下:
无结果.......
第二种结果如下:
可见,CBL打开方式不同,查询结果也会不同。
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