区块链开发之Metamask使用调研

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 21:30:25

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区块链开发之Metamask使用调研

区块链开发之Metamask使用调研

支持的浏览器

链接Metamask

自动链接Metamask钱包。

代码示例
const Web3 = require("web3");
const ethEnabled = async () => {if (window.ethereum) {//获取账户地址const account = await window.ethereum.request({method: 'eth_requestAccounts'});console.log("当前账户地址", account[0])window.web3 = new Web3(window.ethereum);return true;}return false;
}
//链接metamaskethEnabled().then(r => console.log("connect wallet", r));
结果

api 接口

Metamask ethereum provider

Web3js api docs

手机插件是否支持

web3是登录流程的先决条件。在桌面浏览器上,MetaMask将其注入。但是,移动浏览器上没有扩展程序,因此该登录流程无法在移动Safari,Chrome或Firefox上直接使用。有些独立的移动浏览器会注入web3,基本上是将MetaMask封装在浏览器中。

  • 移动端app。

​ 官方下载地址(需科学上网)

​ 安卓下载链接1

安卓下载链接2

  • Dapp浏览器

    常见的DApp浏览器包括:Mist、MetaMask、Coinbase Wallet、Trust Wallet、imToken、Status、Cipher等

支付流程是如何实现的

用户发起操作,实际是操作链上的合约,调用合约即会产生gas费用,会调用Metamask支付gas费用,调用合约会返回结果,根据结果页面做相应跳转逻辑。

  • gas费用
    • 大于实际区块打包费用:会退回,会直接退回到小狐狸地址。
    • 小于实际区块打包费用:交易失败,不会退回小号的gas费用。

如何为用户自动添加BSC网络

自动添加网络并切换,这都要归功于 EIP-3085的新RPC方法wallet_addEthereumChain 。MetaMask的文档在这里。

示例:

const params = [{"chainId": "0x38", // 56 in decimal"chainName": "BSC","rpcUrls": [""],"nativeCurrency": {"name": "Binance Coin","symbol": "BNB","decimals": 18},"blockExplorerUrls": [""]
}]
try {await window.ethereum.request({method: 'wallet_addEthereumChain',params,})
} catch (error) {console.error('添加BSC网络失败',error)
}

效果图:

思考

网络支持

切换链网络(币安),什么阶段切换?

一般都是进入主网站即唤起钱包进行登录,根据支持的区块链网络进行网络切换,如用户放弃切换网络则有两种情况,第一种:用户不可在主网站中操作,只要操作即再次提示网络切换;第二种:用户可以正常使用,但涉及交易等操作时需要切换网络。

NFT合并

销毁再铸造(上链);

一般游戏内都是完全上链,即所有操作都会上链,产生gas费,但是有一些会部分上链,例如交易所,所有流通的NFT或者代币都在交易所流通,只有真正发生交易时(账户的提现即代币充值)才会上链。

metamask app?

手机浏览器能否唤醒 metamask app

必须在MetaMask集成的浏览器中使用DApp

提现(NFT、代币)实现

如何从公共账户转到个人账户?如何实现?

待解决。

参考

平台记录交易(用户消费)

不涉及上链,所有记录都在数据库维护,只有用户真正提现时上链(公共账户转移到个人账户)

所有非提现操作的交易都记录在平台数据中,当用户发生提现时才产生真实的上链操作。

nft下发:上链

提现:上链

支付:游戏钱包不会上链,metamask上链。

钱包代币来源:

  1. *metamask充值,实际充值到平台账户,用户游戏账户+代币。
  2. 战斗获取
提现交互

游戏客户端调用游戏平台,平台返回提现类型(例如:Metamask)及网络(例如:币安链)配置信息

所有和Metamask有交互的操作都需要和平台确认,例如:

钱包是否支持:是否支持metamsk

网络是否支持:是否支持bsc网络

交易参数:调用合约时的参数,例如调用制作NFT,需要合约的地址及abi。

合约发布费用差别

一个及多个合约发布的费用有何差别?

实现过程

  1. 合约代码少(代码量及规则简单)

  1. 合约代码多(相对上面而言)

发布合约费用取决于合约本身,多个合约同时发布也是一个个发布,发布费用和单个合约自身有关系。

NFT上链

合约上链时有没有数量?什么时候铸造的NFT?NFT如何与业务关联?

发布的合约本身没有数量,铸造时数量+1。

游戏与平台交互

发生Metamask交易时,游戏客户端如何与平台交互?交易信息如何保证正确性及准确性?

回调+轮询。

跨链是什么?

是如何实现的?是否有成熟的技术或者方案?
参考

基本业务梳理

业务模块

登陆、授权接口

授权api

代码示例

ethereum.request({ method: 'eth_requestAccounts' }).then(handleAccountsChanged).catch((error) => {if (error.code === 4001) {console.log('Please connect to MetaMask.');} else {console.error(error);}});
支付接口

调用metamask交易api

示例代码

params: [{from: '0xb60e8dd61c5d32be8058bb8eb970870f07233155',to: '0xd46e8dd67c5d32be8058bb8eb970870f07244567',gas: '0x76c0', // 30400gasPrice: '0x9184e72a000', // 10000000000000value: '0x9184e72a', // 2441406250data:'可选',},
];ethereum.request({method: 'eth_sendTransaction',params,}).then((result) => {// The result varies by RPC method.// For example, this method will return a transaction hash hexadecimal string on success.}).catch((error) => {// If the request fails, the Promise will reject with an error.});
铸造接口

web3js api调用合约

......
//根据abi获取合约
var contract =  new web3.eth.Contract(abi, address);
......
调用合约方法,例如查询余额
contract.methods.balanceOf(address).call().then(function(err,result) {console.log('balance',result)
})

就是调用合约中的铸币方法。

销毁接口

就是调用合约中的销毁方法。

同铸造方法

提币接口

调用metamask 交易接口。

需要客户端传递

用户账户地址

提现费用

交易单信息(交易金额,交易币种)

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本文发布于:2023-06-16 03:25:03,感谢您对本站的认可!
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