创建新线程

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 18:31:24

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创建新线程

在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程

该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下

CWinThread* AfxBeginThread(

   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址

   LPVOID pParam,//线程参数

   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级

   UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M

   DWORD dwCreateFlags = 0,//

   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);

CWinThread* AfxBeginThread(

   CRuntimeClass* pThreadClass,

   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

   UINT nStackSize = 0,

   DWORD dwCreateFlags = 0,

   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);

参数说明:

pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数

例如:

UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)

或者

class A

{

public:

        static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);

}

之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数

的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程

 优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小

 为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志

 CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量

 比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread

 成员函数来恢复线程的运行

 如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程

lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他

参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.

但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现

//启动worker线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,

 int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

         pfnThreadProc;

         pParam;

         nPriority;

         nStackSize;

         dwCreateFlags;

         lpSecurityAttrs;

         return NULL;

#else

         ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

         CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);

         ASSERT_VALID(pThread);

         if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

                  lpSecurityAttrs))

         {

                  pThread->Delete();

                  return NULL;

         }

         VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

         if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

                  VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

         return pThread;

#endif //!_MT)

}

//启动UI线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,

 int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

        pThreadClass;

        nPriority;

        nStackSize;

        dwCreateFlags;

        lpSecurityAttrs;

        return NULL;

#else

        ASSERT(pThreadClass != NULL);

        ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

        CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

        if (pThread == NULL)

                AfxThrowMemoryException();

        ASSERT_VALID(pThread);

        pThread->m_pThreadParams = NULL;

        if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

                lpSecurityAttrs))

        {

                pThread->Delete();

                return NULL;

        }

        VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

        if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

                VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

        return pThread;

#endif //!_MT

}

从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:

1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)

代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);

调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象

CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考

《深入浅出MFC》侯捷著

2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生

pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);

3.设定线程的优先权

pThread->SetThreadPriority(nPriority);

4.调用CWinThread::ResumeThread

pThread->ResumeThread();

通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了!

对于VC老手来说,这篇文章可能并没有什么可读之处,但是对于初学者来说,还是有一定的

价值的!

总之,希望这篇文章能给各位一点点的帮助!

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本文发布于:2023-06-13 09:40:10,感谢您对本站的认可!
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