地图动态标注"/>
Three.js点击地图动态标注
首先来看看效果
效果目前就是这样。实现这种效果也借用了很多别人的代码,这里我就只说动态添加怎么来的。
首先肯定是创建射线,获得你点击的那个区域,同时在生成地图本身的时候就给mesh对象添加上相应的mesh和center,这里我用的都是各个行政区划的省会。
var loader = new THREE.FileLoader()loader.setResponseType('json');loader.load(":8099/china.json", (data) => {data.features.forEach((middle) => {var height1 = 2var height2 = -0.2var name = middle.properties.namevar center = middle.properties.center
...meshGroup.add(ExtrudeMesh(middle.geometry.coordinates, height1, name, center))})})
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.name = namemesh.center = centerreturn mesh;
然后就是当点击的时候给对应的位置添加上光圈和棱柱还有标签
var label;var mesh;var lengzhu;var chooseMesh = null;//标记鼠标拾取到的meshfunction choose(event) {scene.remove(mesh)scene.remove(lengzhu)scene.remove(label)
...var pos;// 光圈pos = intersects[0].object.centervar size = 1.2;//大小根据地图尺寸范围设置或者说相机渲染范围mesh = cityPointMesh(size, pos[0], pos[1]);mesh.position.z = 2 + 2 * 0.01;// 棱锥lengzhu = ConeMesh(size, pos[0], pos[1])lengzhu.position.z = 2 + 2 * 0.01;// 标注label = CreateDivByCSS2(intersects[0].object.name, pos[0], pos[1], 2.1)scene.add(mesh)scene.add(lengzhu)scene.add(label)}addEventListener('click', choose); // 监听窗口鼠标单击事件
在每一次点击的时候都对上一次点击的相应对象进行移除,保证在整个画面中都只有一个棱柱、标签和光圈。
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