c#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。
a.首先需要让类实现idisposable接口,然后实现idispose方法。
a.a核心disponse(bool isdisponse)
1.此方法首先判断isreadydisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。
2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由gc进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前gc释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。
3.释放非托管资源,并且设置标志位isreadydisposed=true.
b.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。
b.a释放非托管内存
1.释放非托管内存需要手动调用本类的dispose()方法,此方法首先调用dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用gc.suppressfinalize(this),让gc不要再调用此对象的析构函数。
b.b释放托管内存
1.释放托管内存是由gc自动调用析构函数,析构函数内部调用dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由gc自行释放。
我们实现好的类代码如下:复制代码 代码如下:public class idisponsetest : idisposable { private bool isreadydisposed = false;
~idisponsetest() { //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由gc进行释放 disponse(false); }
public void dispose() { //用户手动释放托管资源和非托管资源 disponse(true); //用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数 gc.suppressfinalize(this); //如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。 //try //{ // disponse(true); //} //finally //{ // base.disponse(); //} }
public virtual void disponse(bool isdisponse) { //isreadydisposed是控制只有第一次调用disponse才有效才需要释放托管和非托管资源 if (isreadydisposed) return; if (isdisponse) { //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由gc进行释放 //如果析构函数释放托管资源可能之前gc释放过,就会导致出现异常
//托管资源释放 } //非托管资源释放 isreadydisposed = true; } } c#制作一个迭代器对象?使用ienumerable、ienumerator
首先:让类继承ienumerable和ienumerator接口,此时此类会出现ienumerable.getenumerator()方法和ienumerator.current属性、ienumerator.movenext(),ienumerator.reset()方法。
其次:ienumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而ienumerable.getenumerator()方法是为了获取ienumerator对象。
最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:复制代码 代码如下:class program { static void main(string[] args) { cubeenum cubelist = new cubeenum(50); foreach(cube cube in cubelist) { console.writeline("立方体长:" + cube.length + ",宽" + cube.width + ",高" + cube.height); } console.read(); } } //立方体,长、宽、高 public class cube { public int length { get; set; } public int width { get; set; } public int height { get; set; } } /// <summary> /// 立方体迭代集合,继承了ienumerable和ienumerator /// </summary> public class cubeenum : ienumerable, ienumerator { //索引 public int index { get; set; } //立方体集合 public cube[] cubelist { get; set; } //初始化立方体集合 public cubeenum(int count) { this.index = -1; cubelist = new cube[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { cubelist[i] = new cube(); cubelist[i].length = i * 10; cubelist[i].width = i * 10; cubelist[i].height = i * 10; } } //实现ienumerable的 getenumerator() 方法获得ienumerator对象 public ienumerator getenumerator() { return (ienumerator)this; } //当前cube立方体 public object current { get { return cubelist[index]; } } //往下一步移动 public bool movenext() { index++; if (index < cubelist.length) { return true; } return false; } //重置索引 public void reset() { index = -1; } }本文讲述的是c#基础的应用,如有差错,敬请斧正。
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
更多推荐
基于C#中IDisposable与IEnumerable、IEnumerator的应用
发布评论