这篇文章主要介绍了node.js中事件触发器events的使用方法,结合实例形式分析了node.js事件触发器events的功能、原理及基本使用方法,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了node.js中事件触发器events的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();//通过on来绑定事件与监听函数e.on('click', function () { console.log('点击了');});//通过emit触发事件e.emit('click');emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();//通过on来绑定事件与监听函数e.on('click', function (...args) { args.forEach(function (value) { console.log(value); });});//通过emit触发事件e.emit('click', 1, 2, 3);addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events { }//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();e.once('click', function () { console.log('点击');});//多次触发事件,只会执行一次e.emit('click');e.emit('click');e.emit('click');我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();function click() { console.log('点击');}function move() { console.log('移动');}e.on('事件', click);e.on('事件', move);//触发事件e.emit('事件');//我们删除其中一个绑定事件e.off('事件', click);//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。e.emit('事件');当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();function click() { console.log('点击');}//如果设置0,则表示不受限制e.setMaxListeners(0);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.on('事件', click);e.emit('事件');通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();function click() { console.log('点击');}function move() { console.log('移动');}e.on('事件', click);e.on('事件', move);//获取该事件的所有监听函数let arr = e.listeners('事件');//循环调用arr.forEach(function (fn) { fn();});通过 eventNames() 获取所有事件名数组
const Events = require('events');//自定义一个类,继承于EventEmitter类class MyEvent extends Events {}//实例化一个我们自定义的事件类let e = new MyEvent();function click() { console.log('点击');}function move() { console.log('移动');}e.on('点击', click);e.on('移动', move);//获取所有事件名数组console.log(e.eventNames());事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。
事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。
const Events = require('events');class MyEvent extends Events {}let e = new MyEvent();//注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的e.once('newListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被添加'); //所以这里的事件回调会先执行 e.on('click', function () { console.log('我比点击了,先显示'); });});//注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发e.on('removeListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被删除');});//绑定click事件e.on('click', function () { console.log('点击了');});//触发click事件e.emit('click');//移除事件e.removeAllListeners('click');希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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