position表示实体当前位置实体的ID,这个值在不断变化;而每个实体自身的ID自始至终不会改变。
positionhistory存储该实体经过的实体列表,但我发现有些实体这个属性没有被定义
关于建筑的属性,有一个名为edge的结构,推测应该是存储建筑所占面积的坐标表示形式。
每一个建筑作为一个实体占地图中很大一部分,与之相似的还有道路实体,问题是它们是如何划分的,相邻两实体之间划分的规则是什么,在寻路过程中如果目的地特别大,而这么大的地方使用同一个ID,那路径就不会高效。
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