250张png图片实现动画实现方案事件

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-04 23:33:56

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250张png图片实现动画实现方案事件

文章目录

  • 一、文章参考
  • 二、需求说明
    • 2.1 使用 SVG 做成动画
    • 2.2 使用 视屏或者gif作为 动图背景
    • 2.3 使用图片来做成动画
  • 三、动画解决方案整理
    • 3.1 requestAnimationFrame
      • 3.1.1 代码实现
      • 3.1.2 现象
      • 3.1.3 原因分析
    • 3.2setTimeout 结合
      • 3.2.3 代码实现
      • 3.2.3 现象
      • 3.2.3 原因分析
    • 3.3 requestAnimationFrame 和 setTimeout 结合
      • 3.2.1 代码实现
      • 3.3.2 现象
      • 3.3.3 原因分析
    • 3.4 雪碧图
      • 3.4.1 代码实现
      • 3.4.2 现象
      • 3.4.3 原因分析
    • 3.5 滚动条的展示
      • 3.5.1 代码实现
      • 3.5.1 现象
      • 3.5.1 原因分析
  • 四、动画穿透 pointer-events
    • 4.1 语法说明
    • 4.2 使用场景
      • 4.2.1 按钮的防重点击
      • 4.2.2 界面水印效果

一、文章参考

  1. requestAnimationFrame MDN
  2. CSS pointer-events 属性

二、需求说明

最近开发的一个项目中,要求使用一个动画效果,UCD 提供了三种解决方案,各有优劣。

2.1 使用 SVG 做成动画

使用 AE插件 lottie-web 生成一个SVG 动画,浏览器渲染SVG,由于DOM频繁的变动,即不断的重绘,这个动作会大量的占用CPU 和 GPU 的资源,针对一些比较老的机器(工厂、政府单位的机器可能比较老旧),可能会导致资源不够,打开浏览器CPU直接冲到100%导致浏览器卡死。

应用场景:针对特定性能比较强悍的机器,适用于全屏和局部界面的动画

2.2 使用 视屏或者gif作为 动图背景

视频或者gif 能很好的展示动画的完整性,资源占用也比较小,但是会有如下缺点:

  1. 最重要的是不透明, 无法和其他界面有效的整合展示
  2. 无法准确的控制视频的进度

应用场景:可以用于浏览器部分界面的动画

2.3 使用图片来做成动画

原理:人的视觉保留,1秒钟切换24张画面,人就感觉是一个动图

优点:

  1. 图片是透明的,可以作为背景与其他的界面有效结合

缺点:

  1. 图片的数量比较多,需要一次性加载很多图片(浏览器默认在同一域名下,最多发送6个请求连接),效率低
  2. 下载到硬盘的图片导入到内存也需要一定的时间,如果图片数量多,消耗的时间也很多
  3. 将图片实现动画效果,需要的图片大小 要 远大于视频、SVG、gif 图片
  4. 如果动画频率比较高,即1秒钟需要处理的图片很多,比较耗 GPU 和 CPU资源

使用场景:可以作为全屏的解决方案

三、动画解决方案整理

由于UCD设计的动画是全屏的(要透明效果,放弃了gif和视频),但无法确保用户最终使用的设备是高性能的(放弃了SVG方案),最终只能选择 多张图片快速切换实现的动画效果。

3.1 requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

3.1.1 代码实现

在浏览器重绘的时候,修改目标控件的背景图片

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>.donghuabg{position: absolute;left: 0;right: 0;bottom: 0;top: 0;background-image: url('./donghua/y_00000.png');background-size: cover;pointer-events: none;}
</style>
<body><div class="donghuabg" id="donghuabg"></div>
</body>
<script>const donghua = document.getElementById('donghuabg')let num = 0let numStr = '000'function step() {console.log('继续调用' + num);if (num < 249) {num++if (num <= 9) {numStr = '00' + num} else if (num > 9 && num < 100){numStr = '0' + num} else {numStr = '' + num}donghua.style.backgroundImage = `url('./donghua/y_00${numStr}.png')`console.log('继续调用');window.requestAnimationFrame(step);} else {console.log('结束')}}window.requestAnimationFrame(step);
</script>
</html>

3.1.2 现象

浏览器会一直出现白屏现象,一直到动画执行完成,呈现出最后状态的背景图片

3.1.3 原因分析

  1. 普通PC机器显示器是1秒钟刷新60次,即1秒钟会执行60次 requestAnimationFrame 函数
  2. 代码逻辑即 1秒钟会执行60次 切换背景图片,即会下载60张背景图片,然后将60张图片渲染出来,即16.66666 ms(1000 / 60)(毫秒)需要下载完图片并将图片渲染出来,这个依赖于网络和CPU(GPU)资源
  3. 网络保证图片能下载下来,硬件资源(CPU和GPU)保证图片能渲染出来,两个动作需要在16.66666毫秒内完成,由于本机不具备这样的条件和能力,因此图片还没有渲染出来就切换到下一张图片了,导致界面一直处于白屏的状态。

3.2setTimeout 结合

由于动画是10秒钟要执行250张动画,即每张图片的间隔是40ms,因此可以尝试使用setTimeout定时处理

3.2.3 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>.donghuabg{position: absolute;left: 0;right: 0;bottom: 0;top: 0;background-image: url('./donghua/y_00000.png');background-size: cover;pointer-events: none;}
</style>
<body><div class="donghuabg" id="donghuabg"></div>
</body>
<script>const donghua = document.getElementById('donghuabg')let num = 0let numStr = '000'function step() {console.log('继续调用' + num);if (num < 249) {num++if (num <= 9) {numStr = '00' + num} else if (num > 9 && num < 100){numStr = '0' + num} else {numStr = '' + num}donghua.style.backgroundImage = `url('./donghua/y_00${numStr}.png')`console.log('继续调用');setTimeout(function () {step()}, 40)} else {console.log('结束')}}setTimeout(function () {step()}, 40)
</script>
</html>

3.2.3 现象

屏幕会不团的闪烁,出现“闪屏”现象

3.2.3 原因分析

每隔40毫秒再次改变控件的背景,即改变的一瞬间,浏览器需要去从网上下载,图片还没有下载到本地,浏览器本地还没有图片渲染,界面就会白屏

3.3 requestAnimationFrame 和 setTimeout 结合

考虑到 requestAnimationFrame 每次都是屏幕刷新的时候才会触发方法,即,图片变化一定是显示器刷新的时候,如果图片每次都能顺利呈现出来,即动画可以顺利完成,因此需要保证刷新的时候,图片是一定下载完成到本地了的。
由于是10秒钟250张图片,因此40ms才会跳转到下一章,这个时间作为网络下载图片和渲染图片的时间。
另外,为了节省网络下载的时间,因此决定先下载图片到本地缓存起来,40ms只用来做为渲染的时间,提高CPU的利用率。

3.2.1 代码实现

用5秒钟先下载图片,5秒之后,再开始切换图片的逻辑

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>.donghuabg{position: absolute;left: 0;right: 0;bottom: 0;top: 0;background-image: url('./donghua/y_00000.png');background-size: cover;pointer-events: none;}
</style>
<body><div class="donghuabg" id="donghuabg"></div><div id="aaa"><!-- <img src="./donghua/y_00000.png" /> --></div>
</body>
<script>function loadImg(){let target = ''let numStr = ''let num = -1for (var i = 0; i < 250; i++) {num++if (num <= 9) {numStr = '00' + num} else if (num > 9 && num < 100){numStr = '0' + num} else {numStr = '' + num}target = target + `<img src="./donghua/y_00${numStr}.png" style="display:none" />`}console.log(target);document.getElementById('aaa').innerHTML = target}loadImg()setTimeout(function () {const donghua = document.getElementById('donghuabg')let num = -1let numStr = '000'let startTimeStamp = 0let currentTimeStamp = 0function step() {console.log('继续调用' + num);if (startTimeStamp === 0) { // 表示是第一次开始遍历num++startTimeStamp = new Date().getTime()donghua.style.backgroundImage = `url('./donghua/y_00${numStr}.png')`window.requestAnimationFrame(step);} else { // 表示不是第一次遍历了currentTimeStamp = new Date().getTime()console.log((currentTimeStamp - startTimeStamp) > 40);if ((currentTimeStamp - startTimeStamp) > 40 ) {startTimeStamp = currentTimeStampif (num < 249) {num++if (num <= 9) {numStr = '00' + num} else if (num > 9 && num < 100){numStr = '0' + num} else {numStr = '' + num}donghua.style.backgroundImage = `url('./donghua/y_00${numStr}.png')`console.log('继续调用');window.requestAnimationFrame(step);} else {console.log('结束')}} else { // 时间间隔相差不到40毫秒window.requestAnimationFrame(step);}}}window.requestAnimationFrame(step);}, 5000)</script>
</html>	

3.3.2 现象

使用5秒预先下载图片之后再执行动画脚本:动画执行比较流畅

不使用5秒下载图片,直接执行动画脚本:浏览器会出现闪屏的情况

3.3.3 原因分析

不使用5秒下载图片,直接执行动画脚本:
由于两张图片之间的时间间隔是40ms,需要同时完成下载和展示,才能保证动画的连贯性。下载的时间要远大于CPU渲染图片的时间,如果下载的时间比较长,而背景已经变化,但是还没有下载下来,就会出现白屏,一旦下载了,就立马渲染出来,整个过程就会出现“白屏-渲染背景-白屏-渲染背景”的往复循环,即“闪动”现象。

使用5秒下载图片之后再执行动画脚本:
浏览器提前会下载图片并缓存到本地,执行动画的时候,下载过程就变成了从缓存获取,大大缩短了下载图片的时间,40ms的时间留有足够的时间用于渲染,看上去就比较流畅

3.4 雪碧图

雪碧图:将多个图片合并为一张图片
动画原理:将雪碧图作为div 控件的背景,**然后定时器改变背景图的展示位置,在1秒钟内变换的次数超过24次,**人就会感觉是动画的效果

优点:

  1. 只用发送一次请求,即获得所有的图片,提高请求的效率
  2. 只需要切换背景的位置,而不用切换图片资源(重新下载图片),只会重绘不会回流,提高效率

3.4.1 代码实现

由于有250张图片,如果合成为1张图片,太大了,不确定能否显示出来,而且不方便整合。因此,UCD给了我10张图片合并为1张雪碧图,在雪碧图从第一张切换到最后一张背景,然后切换到下一个雪碧图,依次走到最后一张图的背景切换

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>.donghuabg{position: absolute;left: 0;top: 0;height: 1080px;width: 1920px;/* background-image: url('./xuebi/00-09@1x.png'); *//* background-size: cover; */pointer-events: none;/* background-repeat: no-repeat; */}
</style>
<body><div class="donghuabg" id="donghuabg"></div><div class="aaa" id="aaa"></div>
</body>
<script>function loadImg(){let target = ''let numStr = ''let num = -1for (var i = 0; i < 5; i++) {num++// if (num <= 9) {//   numStr = '00' + num// } else if (num > 9 && num < 100){//   numStr = '0' + num// } else {//   numStr = '' + num// }target = target + `<img src="./xuebi/${num}0-${num}9@1x.png" style="display:none" />`}console.log(target);document.getElementById('aaa').innerHTML = target}loadImg()setTimeout(function () {const donghua = document.getElementById('donghuabg')let num = -1 // 图片的张数let bgPositionIndex = -1 // 图片背景的序号let numStr = '000'let startTimeStamp = 0let currentTimeStamp = 0function step() {console.log('继续调用' + num);if (startTimeStamp === 0) { // 表示是第一次开始遍历num++bgPositionIndex++startTimeStamp = new Date().getTime()donghua.style.backgroundImage = `url('./xuebi/${num}0-${num}9@1x.png')`console.log('bgPositionIndex', bgPositionIndex)donghua.style.backgroundPosition = `0px -${1080 * bgPositionIndex}px`window.requestAnimationFrame(step);} else { // 表示不是第一次遍历了currentTimeStamp = new Date().getTime()console.log((currentTimeStamp - startTimeStamp) > 40);if ((currentTimeStamp - startTimeStamp) > 40 ) {startTimeStamp = currentTimeStampif (bgPositionIndex < 9) {bgPositionIndex++console.log('bgPositionIndex', bgPositionIndex)donghua.style.backgroundPosition = `0px -${1080 * bgPositionIndex}px`console.log(donghua.style.backgroundPosition)window.requestAnimationFrame(step);} else {if (num < 4) {num++bgPositionIndex = -1donghua.style.backgroundImage = `url('./xuebi/${num}0-${num}9@1x.png')`console.log('bgPositionIndex', bgPositionIndex)donghua.style.backgroundPosition = `0px -${1080 * bgPositionIndex}px`window.requestAnimationFrame(step);} else {console.log('结束')}}} else { // 时间间隔相差不到40毫秒window.requestAnimationFrame(step);}}}window.requestAnimationFrame(step);}, 5000)</script>
</html>

3.4.2 现象

在同一张雪碧图中切换背景,还是很流畅的,但是雪碧图切换的一瞬间,能很明显的感受到“动画”的抖动(图片切换很明显)

3.4.3 原因分析

  1. 雪碧图切换背景,只牵涉到重绘,40ms的时间足够了,动画感受很流畅
  2. 当雪碧图切换的时候,由于图片比较大,(1000 / 60)16ms 需要渲染4M的图片并展示出来,可能CPU 资源不够,出现一瞬间的白屏

最好的解决办法:将所有的图片合并为一张雪碧图

3.5 滚动条的展示

设置一个DIV控件展示一张图片,将所有的图片全部放到该DIV中,隐藏滚动条,定时设定滚动条的位置(一张图片实际高度的整数倍),快速设置滚动条的位置,实现动画的连续性

3.5.1 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>.imgContainer{height: 1080px;width: 1920px;}.imgContainer img{width: 100%;height: auto;}
</style>
<body><div class="aaa" id="aaa"></div>
</body>
<script>function loadImg(){let target = ''let numStr = ''let num = -1for (var i = 0; i < 250; i++) {num++if (num <= 9) {numStr = '00' + num} else if (num > 9 && num < 100){numStr = '0' + num} else {numStr = '' + num}target = target + `<div class="imgContainer"><img src="./donghua/y_00${numStr}.png"/></div>`}console.log(target);document.getElementById('aaa').innerHTML = target}loadImg()setTimeout(function () {let num = -1 // 图片的张数var scroll = document.getElementById('aaa').scrollTopfunction donghua () {num++document.documentElement.scrollTop = 1080 * numwindow.requestAnimationFrame(donghua);}window.requestAnimationFrame(donghua);}, 2000)</script>
</html>

3.5.1 现象

动画很流畅,没有出现跳帧、抖动、白屏的情况

3.5.1 原因分析

所有的图片全部都下载到本地了,并且也在内存中了,不存在下载和加载图片这两个过程,只有渲染,效率是最高的。

四、动画穿透 pointer-events

如果全屏动画放在最上层就会阻止用户点击到其他组件,最好希望这个动画像“透明”一样的存在,只是展示不监听任何事件,因此 CSS pointer-events 属性就是最好的选择

4.1 语法说明

pointer-events: auto|none;

属性值:

auto默认值,设置该属性链接可以正常点击访问。
none元素不能对鼠标事件做出反应

4.2 使用场景

4.2.1 按钮的防重点击

原理说明:在点击某个按钮之后,立马让按钮的属性设置为pointer-events: none;这样按钮就可以忽略所有的点击事件了;然后再设置一个定时器,比如过3秒之后再回复到原来的状态 pointer-events: auto

Vue.directive("preventReClick", {inserted(el, binding) {el.addEventListener("click", () => {if (el.style.pointerEvents !== "none") {el.style.pointerEvents = "none"setTimeout(() => {el.style.pointerEvents = ""}, 2000)}})}
})

4.2.2 界面水印效果

原理说明:水印只是用于显示,并不希望被用户鼠标选中和参与点击事件,因此可以将其设置为“透明”

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