Interaction Design Process"/>
Chapter 2 Interaction Design Process
Chapter 2 Interaction Design Process
学习内容:
交互设计的基本活动和主要特点、
设计过程中的问题、
交互设计 Interaction Design (IxD)
-
-
概念:
1.定义交互系统的结构和行为。设计互动产品。
2.支持人们在日常生活和工作中交流和互动的方式。
3.人类交流和互动的空间设计。
-
目的:
-
开发可用产品
-
让用户参与设计过程
-
-
基本活动:
-
确定用户需求并生成要求
-
制定替代设计方案
-
-
交互设计系统的组成
1.商业系统(Business System)
2.商业创新(Business Innovation)
3.信息技术(Information techniques)
4.用户体验设计(User experience design)
促进交互设计的学术学科:
心理学 社会科学 计算科学 工程人体工程学
有助于交互设计的设计实践:
平面设计 产品设计 艺术家设计 工业设计 电影行业
交互设计中的跨学科领域
人机交互 无处不在的计算人为因素 认知工程 认知工效学 计算机支持的协作工作 信息系统
概念设计
物理设计
-
为设计构建交互式版本
-
评估设计
主要特点
-
以用户为中心
-
稳定的可用性标准
-
迭代
设计过程中的问题
-
如何选择用户
– 涉众不等于用户
– 客户可能不是用户
– 用户应该分类
-
如何识别需求
(1).识别出用户
(2).观察用户
(3). 配合想象力提出需求
a.谁实际使用这个系统
b.二谁不直接使用系统,而是接收系统的输出或向系统提供输入
c.谁不属于前两类,但谁直接受到系统成功或失败的影响促进谁负责系统的设计、开发和维护
-
如何提出替代设计方案
(1).考虑其他类似的设计考虑
(2).设计约束
-
如何选择合适的设计方案
(1).根据设计决策
(2).根据外部特性
(3).根据内部特性
(4).考虑用户的体验、偏好和改进建议考虑“质量”
交互设计生命周期
传统软件生命周期模型
传统的软件开发是一个瀑布型的文档驱动流程,各个阶段必须逐个进行,包括需求分析、分析设计、编码实现、集成测试、系统测试。而迭代设计能够很好的解决传统软件开发中出现的问题。迭代设计将整个软件开发分成多个阶段性,并且进行阶段性评估,更易于完成和达到目标。
-
瀑布(Waterfall Process)
-
螺旋(Spiral Process)
-
快速应用程序开发Rapid application development(RAD)
-
原型(Prototyping)
交互式设计生命周期模型
Star Life Cycle Model
交互设计的过程与软件设计相像,都需要获取需求,分析,设计,实现,不同的是,交互设计通过原型迭代,软件设计通过产品迭代。
例如:恒星生命周期模型
交互设计过程中的一些专业人员
-
Interaction Designers
-
Usability engineers
-
Web designers
-
Information architects
-
User experience designers
更多推荐
Chapter 2 Interaction Design Process
发布评论