通俗易懂说软件编程规范(1)变量使用规范

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-05 21:19:16

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通俗易懂说软件编程规范(1)变量使用规范

通俗易懂说软件编程规范(1)变量使用规范

  • 1. 变量
    • 1.1 变量前缀
    • 1.2 变量命名
    • 1.3 类型转换
    • 1.4 移位
    • 1.5 初始化
    • 1.6 常量
    • 1.7 负数

1. 变量

1.1 变量前缀

double long     dlName
long			lName
unsigned long   ulName
short 			sName
char 			cName
unsigned char 	ucName 
union 			unName 联合体
pointer 		pName 指针
pointer to fun 	pfName 函数指针
string 			szName 字符串 ;如 unsigned char szNameNum[10]
array			aName 数组 ;如 unsigned char aucTask1[4]
global 			g_Name 全局变量

说明1: g_ 、a、p 可以在其他前缀之前,当有多个时,用 g_ap 顺序定义
说明2: sz 仅仅用于字符数组
说明3: 修饰符 * & 应该紧靠近变量名

1.2 变量命名

说明1: 变量名最好使用大小写交替的方式,要有实际意义
说明2: 不要使用 i j k ,循环使用 int iLoop 类似的变量表示

1.3 类型转换

说明1: 不同基本类型的变量之间赋值时,要有显示类型转换,
如:

int iNameNum = 1;
short sClassNum;
sClassNum = (short) iNameNum;

说明2: 类型转换时,对字长和符号类型,需要明确指出转换顺序
如:

long lNameNum = -1;
short sClassNum;
iClassNum = (long )((unsigned short) iNameNum); //先符号转换,后类型转换

说明3: 双目运算符 “==” “!=” “||" “&&” 两端的数据类型必须一致,不一致需要类型转换。

1.4 移位

说明1: 如果变量在后面使用需要移位,则最好定义成一个无符号数
其中:

对于有符号整数来说,右移,符号位不变
右移对于正数左边补0,负数补1
signed char 范围 -128~127 ; unsigned char范围 0~255
例1: 
负数 1010 0110 >> 5 则得到 1111 1101
例2: 
char ucVar1 = 39;  
ucVar1 >> 4  得到: 2
char ucVar2 = 153;
ucVar2 >> 4  得到: -121

1.5 初始化

说明1: 所有变量使用前必须初始化;禁止将未初始化的变量做右值/入参
说明2: 变量用途唯一性

1.6 常量

说明1: 代码不要使用魔术字,尽量使用const 常量或者宏
说明2: 使用宏的时候,注意要是有括号

1.7 负数

说明1: 代码中避免使用负数,更加不要使用 -1 代码 全1
应该使用

  unsigned long ulVar = 0xFFFFFFFF;unsigned short ulVar = 0xFFFF;

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