《Adobe After Effects CC完全剖析》——弹跳球动画能够教会你关注自己

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 11:18:56

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《Adobe After Effects CC完全剖析》——弹跳球动画能够教会你关注自己

本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CC完全剖析》一书中的第2章,弹跳球动画能够教会你关注自己,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 姜岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

弹跳球动画能够教会你关注自己

我还记得,当我询问格雷厄姆 • 安纳布尔(Graham Annable)如何学习角色动画时我正着迷于动画,格雷厄姆 • 安纳布尔是一位LucasArts公司的动画师,他告诉我从一个弹跳球开始。这是一个看上去没有包含任何个人想法的表述。多年以后,我阅读到The Illusion of Life(生命的幻觉)一书,该书的作者是弗兰克 • 托马斯(Frank Thomas)和奥利 • 约翰斯顿(Ollie Johnston),他们的工作就是标准动画测试,开始作为迪斯尼艺术家的他们也只是进行弹跳球的绘制工作,尽管是在19世纪30年代~40年代这一迪士尼动画公司的黄金时期。

“分配的任务仅仅就是通过一个简单的圆圈代表球,然后,进行连续的绘制,包括球的坠落,撞击地面,并反弹回空中,准备重复整个过程……对各种各样的变化都进行了尝试,每次都会对制作动画的那个人和他在场景中所考虑的重点之类的事情进行展示。一些人添加上了一些特征,通过从一个大的弹跳开始,随后是一个又一个比较短的弹跳作为这个球逐渐地在失去它的弹力。还有一些人置入了符合透视关系的运动以展示他们如何能够很好地计算一个复杂的任务,还有的增加了一个围绕球的小条子以展示在全部运动期间有多少小条子发生改变。这些人都快速地被效果部门找走了……”

回顾“精确的运动模糊”一节的内容,是不是还记得“时间扭曲”可用于生成程序化运动模糊,且无需重新设置素材的时间(见图2.24)?

从这开始,我意识到不仅是每一个动画都是唯一的,而且当你只是重新创作看似最简单的运动时,你所做的那些有多少可以视为是一个动画师所做出来的。任何观众,不管这个人自己是不是一个动画师,可以做出区分的是如果你做对了,他就能够很好地被引导到人类对运动的感知上来。

如果你正在学习计算机图形学,有必要了解到并不是每一个人都是动画师。事实上,我所遇见的许多合成师并不是酷爱动画,除了那些最终专注于运动图形的人(同样还包括视觉设计)。

After Effects要比其他的典型合成应用程序拥有更友好的动画制作系统。本章的练习可以告诉你如果你具备艺术家的特质,你应该能够花非常长的时间去观看一个小段重复的运动直到它对你来说看起来合适,与此同时,还告诉了你几乎包含了在时间轴上相关的每一个主要工具。现在你已经可以通过使用它们进行工作了,你大概知道如果具有艺术家的特质,就能够花费非常长的时间使自然的运动变得完美。总之,你现在应该有很多方法来控制时间设置和元素的位置。不管怎样你最终都需要通过动画表达你自己独特的艺术性。

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