HNU数据结构与算法分析

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-08 23:01:42

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HNU数据结构与算法分析

本篇代码包括实验报告与源码,最终得分为??/100

【实验代码提交及评分】

     源代码请提交工程压缩包,压缩包内至少包含以下三个文件:

1)XXX.h:图ADT的定义和声明

2)XXX.h:图ADT的实现

3)XXXXX.cpp:主程序

    (要求基于ADT实现,否则计0分。)

下面我将先给出实验报告,再附上源码,

其中算法的精髓我在报告中彩色标注了,如果有不理解的同学可以先看看,我觉得应该会有帮助

最后,如果感觉有帮助的话还请点个赞,你的重要支持是我继续创作的动力。

1.问题分析

在n个人中,某些人的银行账号之间可以互相转账。这些人之间转账的手续费各不相同。给定这些人之间转账时需要从转账金额里扣除百分之几的手续费,请问A最少需要多少钱使得转账后B收到100元。

1.1处理的对象(数据)

第一行两个正整数n,m,分别表示总人数和可以互相转账的人的对数

以下m行每行输入三个正整数x,y,z,表示标号为x的人标号为y的人之间互相转账需要扣除z%的手续费(z<100)。

最后一行两个正整数A,B。数据保证A与B之间可以直接或间接地转账。

注意: 2<=N<=20,1<=M<=20,1<=Q<=100

1.2实现的功能

A最少需要多少钱使得转账后B收到100元。

本质是求A与B之间的重定义(根据题目要求做出重载的)距离。

1.3处理后的结果如何显示

一个浮点数,输出A使得B到账100元最少需要的总费用。

精确到小数点后8位。

1.4请用题目中样例,详细给出样例求解过程。

【输入样例】

3 3

1 2 1

2 3 2

1 3 4

1 3

【输出样例】

103.07153164

【分析】

  1. 根据题意,构建一张图形。(存储入图结构)

 

 

2.从起始点开始,按照重定义的距离进行类似于Dijkstra算法求到各点的最短路径(重定义后边权值如下,后面算法分析中会给出重定义的规则)

 

 

3.第一步,标记1,从起始点开始,发现1->3的距离为100/96,约为1.04;而1->2的距离为(100/99),约为1.01,显然后者较小,故选择2为下一节点,此时重定义的距离数组为{1,100/99,100/96}

4.第二步,标记2,从当前节点2开始,发现2->3的距离为100/98,那么此时1->2->3的距离为(100/99)*(100/98)约为1.03;而1->3的距离为100/96,为1.04。需要更新距离。故选择2为下一节点,此时重定义的距离数组为{1,100/99,10000/(98*99)},并选择3为下一节点。

5.第三步,标记3,发现此时已经全部被标记,返回D[end]即10000/(98*99)。

2.数据结构和算法设计

2.1抽象数据类型设计

(1)图ADT ——Graph.h

class Graph {

private:

  void operator =(const Graph&) {}     // Protect assignment

  Graph(const Graph&) {}         // Protect copy constructor

public:

  Graph() {}          // Default constructor

  virtual ~Graph() {} // Base destructor

 //初始化n节点图

  virtual void Init(int n) =0;

 // 返回图的节点数与边数

  virtual int n() =0;

  virtual int e() =0;

 // 返回v的首个邻节点

  virtual int first(int v) =0;

 // 返回v在w后的下一个邻节点

  virtual int next(int v, int w) =0;

 // 为边设置权值

 // i, j: The vertices// wgt: Edge weight

  virtual void setEdge(int v1, int v2, int wght) =0;

 //删除边// i, j: The vertices

  virtual void delEdge(int v1, int v2) =0;

 // 判定该边是否存在邻边// i, j: The vertices

  // Return: true if edge i,j has non-zero weight

  virtual bool isEdge(int i, int j) =0;

 // 返回边的权值// i, j: The vertices

  // Return: The weight of edge i,j, or zero

  virtual int weight(int v1, int v2) =0;

 // 获取并设置边的权值  // v: The vertex

  // val: The value to set

 virtual int getMark(int v) =0;

 virtual void setMark(int v, int val) =0;

};

(2)图的底层存储ADT(使用链表结构)list.h

template <typename E> class List { // List ADT

private:

  void operator =(const List&) {}      // Protect assignment   

  List(const List&) {}           // Protect copy constructor

public:

  List() {}          // 默认构造函数

  virtual ~List() {} // 基本的析构函数

// 从列表中清除内容,让它空着

  virtual void clear() = 0;

// 在当前位置插入一个元素// item: 要插入的元素

  virtual void insert(const E& item) = 0;

// 在列表的最后添加一个元素 // item: 要添加的元素

  virtual void append(const E& item) = 0;

// 删除和返回当前元素 // Return: 要删除的元素

  virtual E remove() = 0;

// 将当前位置设置为列表的开始

  virtual void moveToStart() = 0;

// 将当前位置设置为列表的末尾

  virtual void moveToEnd() = 0;

// 将当前位置左移一步,如果当前位置在首位就不变

  virtual void prev() = 0;

// 将当前位置右移一步,如果当前位置在末尾就不变

  virtual void next() = 0;

// 返回列表当前元素个数

  virtual int length() const = 0;

// 返回当前位置

  virtual int currPos() const = 0;

// 设置当前位置 // pos: 要设置的当前位置

  virtual void moveToPos(int pos) = 0;

// Return: 当前位置的元素

  virtual const E& getValue() const = 0;

};

2.2物理数据对象设计(不用给出基本操作的实现)

(1)图的算法实现Graph_test.h

class option

{

private:

    Graph *G;

public:

    option(Graph *g);

long double Dijkstra1(long double* D, int start, int end);

//使用类Dijkstra算法求最短重定义距离

int minVertex(long double* D);   // 找到最短代价点

};

(2)图的存储操作底层实现grlist.h

class Edge

{

    int vert,wt;

public:

    Edge();

    Edge(int v, int w);

    int vertex();

    int weight();

};                  

//以上主要是处理将内部量向外部传递,更好实现封装性

class Graphl : public Graph

{

private:

    List<Edge>** vertex;        // List headers

    int numVertex, numEdge;     // Number of vertices, edges

    int *mark;                  // Pointer to mark array

public:

    Graphl(int numVert)//构造函数

    ~Graphl()       // 析构函数

    void Init(int n)   //返回边数与点数

    int n()         //返回点数

    int e()         //返回边数

    int first(int v)    // 返回v的首个邻节点

    int next(int v, int w)   // 返回v在w后的下一个邻节点

    void delEdge(int i, int j)    // 删除边(i, j)

    bool isEdge(int i, int j)     // 判定(i, j)是否有边

    int weight(int i, int j)      // 返回(i, j)的边权值

    int getMark(int v)

    void setMark(int v, int val)

};

(3)链表的底层实现llist.h

template <typename E> class LList: public List<E> {

private:

  Link<E>* head;       // 指向链表头结点

  Link<E>* tail;       // 指向链表最后一个结点

  Link<E>* curr;       // 指向当前元素

  int cnt;            // 当前列表大小

  void init() {        // 初始化

    curr = tail = head = new Link<E>;

    cnt = 0;

  }

  void removeall() {   // Return link nodes to free store

    while(head != NULL) {

      curr = head;

      head = head->next;

      delete curr;

    }

  }

public:

  LList(int size=100)          // 构造函数

  ~LList() ;                  // 析构函数

  void print() const;          // 打印列表内容

  void clear()               // 清空列表

  // 在当前位置插入“it”

  void insert(const E& it);

  void append(const E& it);

  // 删除并返回当前元素

  E remove();

  void moveToStart() ;// 将curr设置在列表头部

  void moveToEnd() ;  // 将curr设置在列表尾部

  void prev();

  // 将curr指针往前(左)移一步;如果已经指向头部了就不需要改变

  void next();

  // 将curr指针往后(右)移一步;如果已经指向尾部了就不需要改变

  int length() const; // 返回当前列表大小

  int currPos() const; // 返回当前元素的位置

  void moveToPos(int pos);  // 向下移动到列表“pos”位置

  const E& getValue() const  //返回当前元素

};

(4)链接文件link.h

template <typename E> class Link {

public:

  E element;      // 结点值

  Link *next;        // 结点指针:在链表中指向下一结点

  // 构造函数

  Link(const E& elemval, Link* nextval =NULL);

     Link(Link* nextval =NULL);

};

2.3算法思想的设计

  1. 第一步,标记起始点,从起始点开始,比较与起始点相连的点的转化率,选择最短边权相连的为下一节点。更新所有与初始节点相邻点的转化率。
  2. 第二步,标记该节点,从当前节点开始,比较与当前节点相连的点的距离,选择最短边权相连的为下一节点。更新所有与当前节点相邻点的转化率,方法如下:比较所有相邻点与初始点的转化率(即D[w])和初始点经自己再到相邻节点的转化率(即D[v]*G->weight(v,w))是否符合三角形法则,若不符合,则更新。
  3. 第三步,重复2步骤n次,发现已经全部被标记时,返回D[end]。

2.4关键功能的算法步骤(不能用源码)

        1.高准确度存取节点与边的位置信息

将节点信息准确、高效地存储在图中是十分重要的,也是完成整个问题的基础,本题我将采取链表的结构来存储。

        2.重定义距离(转化率) and 类Dijkstra算法

本题最重要的解题点是理解重定义距离(转化率)。

在普通Dijkstra算法中,两点的距离表示从起始点到重点的代价。而本题的两点之间的代价有所不同。我作如下分析。

假设两人A、B,假定手续费为z%,假设A给B了m元,那么B收到m(1-z%)元,要使B收到100元,解方程m(1-z%)=100有m=100/(1-z%),其中1/(1-z%)称为A到B的重定义距离,我们也可以形象地理解为“转化率”。

在多人模式中,假定由A经过BCD传至E,有初始值m=100/【(1-z(A,B)%)*(1-z(B,C)%)*(1-z(C,D)%)*(1-z(D,E)%)】。

如果说在原Dijkstra算法中,距离是经过点的边权值相加,那么在本题中,类Dijkstra算法就是经过点的边权值相乘。类Dijkstra本质是求解一条最优转化路径,使得总转化率最低。

理解了以上两个概念,就基本能够理解本题。

        3.D[start]的含义

起始点start所对应的D值为1,特别注意不是0。因为自己转给自己不需要手续费。

3.算法性能分析

3.1时间复杂度 

该算法的时间复杂度是O(),下面是具体分析。由于代码较长,我们主要采取功能的方法来分析。

1、图的存储,非嵌套调用:

建立图结构、存储图结构为O(),一些取值的结构为O(n) 

2、类Dijkstra算法求最优转化效率

使用Dijkstra算法,时间复杂度为O() 

综上所述,时间复杂度为 O()

3.2空间复杂度

由于使用链表结构图,并构造辅助数组D[n],所以大致在O(n)。

4.不足与反思

  在算法上本题应该已经是比较优化的了。但仍然可以更加优化,包括用堆优化Dijkstra算法,可使时间复杂度降到O((m+n)log n)。

下面附上源代码

1.main.cpp

#include "grlist.h"
#include "Graph_test.h"
#include<iomanip>
Graph *createGraph(int vert_num);int main()
{Graph* G;int vert_num;                     // 图的顶点数,编号从0开始int m;                            // 可以互相转账的人的对数 cin >> vert_num >> m;G = createGraph(vert_num);int fr_vert, to_vert,wt;for (int i=0;i<m;i++) {cin >> fr_vert >> to_vert >> wt ;G->setEdge(fr_vert-1, to_vert-1, wt);G->setEdge(to_vert-1, fr_vert-1, wt);}int start,end;cin>>start>>end;start--;end--;option *it = new option(G);for (int v = 0; v < G->n(); v++)G->setMark(v, UNVISITED);  // Initialize mark bitslong double D[G->n()];// Dijkstra求最短路(从0点出发至其他各点)for (int i = 0; i < G->n(); i++) // InitializeD[i] = INFINITY;D[start] = 1;long double ans=it->Dijkstra1(D, start, end);cout<<setprecision(8)<<fixed<<ans*100-5e-9;return 0;
}Graph *createGraph(int vert_num)
{Graph *g;g = new Graphl(vert_num);return g;
}

2.Graph_test.h

#ifndef GRAPH_TEST_H_INCLUDED
#define GRAPH_TEST_H_INCLUDED
#define INFINITY 1000000
#include "grlist.h"
#include <queue>class option
{
private:Graph *G;
public:
// Start with some implementations for the abstract functionsoption(Graph *g){G = g;}long double Dijkstra1(long double* D, int start, int end){int i, v, w;for (i = 0; i < G->n(); i++) {v = minVertex(D);G->setMark(v, VISITED);for (w = G->first(v); w < G->n(); w = G->next(v, w)){long double rate=(1/(1-(long double)(G->weight(v,w))/100));if (D[w] > (D[v] * rate)){D[w] = D[v] * rate;}}}return D[end];}int minVertex(long double* D)   // Find min cost vertex{int i, v = -1;// Initialize v to some unvisited vertexfor (i = 0; i < G->n(); i++)if (G->getMark(i) == UNVISITED){v = i;break;}for (i++; i < G->n(); i++) // Now find smallest D valueif ((G->getMark(i) == UNVISITED) && (D[i] < D[v]))v = i;return v;}};#endif // GRAPH_TEST_H_INCLUDED

3.graph.h

#ifndef GRAPH
#define GRAPHclass Graph {
private:void operator =(const Graph&) {}     // Protect assignmentGraph(const Graph&) {}         // Protect copy constructorpublic:Graph() {}          // Default constructorvirtual ~Graph() {} // Base destructor// Initialize a graph of n verticesvirtual void Init(int n) =0;// Return: the number of vertices and edgesvirtual int n() =0;virtual int e() =0;// Return v's first neighborvirtual int first(int v) =0;// Return v's next neighborvirtual int next(int v, int w) =0;// Set the weight for an edge// i, j: The vertices// wgt: Edge weightvirtual void setEdge(int v1, int v2, int wght) =0;// Delete an edge// i, j: The verticesvirtual void delEdge(int v1, int v2) =0;// Determine if an edge is in the graph// i, j: The vertices// Return: true if edge i,j has non-zero weightvirtual bool isEdge(int i, int j) =0;// Return an edge's weight// i, j: The vertices// Return: The weight of edge i,j, or zerovirtual int weight(int v1, int v2) =0;// Get and Set the mark value for a vertex// v: The vertex// val: The value to setvirtual int getMark(int v) =0;virtual void setMark(int v, int val) =0;};
#endif // GRAPH

4.list.h

#ifndef LIST
#define LIST
template <typename E> class List { // List ADT
private:void operator =(const List&) {}      // Protect assignment   List(const List&) {}           // Protect copy constructor 
public:List() {}          // 默认构造函数 virtual ~List() {} // 基本的析构函数 // 从列表中清除内容,让它空着virtual void clear() = 0;// 在当前位置插入一个元素// item: 要插入的元素virtual void insert(const E& item) = 0;// 在列表的最后添加一个元素 // item: 要添加的元素 virtual void append(const E& item) = 0;// 删除和返回当前元素 // Return: 要删除的元素 virtual E remove() = 0;// 将当前位置设置为列表的开始virtual void moveToStart() = 0;// 将当前位置设置为列表的末尾 virtual void moveToEnd() = 0;// 将当前位置左移一步,如果当前位置在首位就不变 virtual void prev() = 0;// 将当前位置右移一步,如果当前位置在末尾就不变 virtual void next() = 0;// 返回列表当前元素个数 virtual int length() const = 0;// 返回当前位置 virtual int currPos() const = 0;// 设置当前位置 // pos: 要设置的当前位置 virtual void moveToPos(int pos) = 0;// Return: 当前位置的元素 virtual const E& getValue() const = 0;
};
#endif

5.grlist.h

# ifndef GRLIST
# define GRLIST#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <assert.h>
// Used by the mark array
#define UNVISITED 0
#define VISITED 1#include "link.h"
#include "llist.h"#include "graph.h"// Edge class for Adjacency List graph representation
class Edge
{int vert,wt;
public:Edge(){vert = -1;wt = -1;}Edge(int v, int w){vert = v;wt = w;}int vertex(){return vert;}int weight(){return wt;}};class Graphl : public Graph
{
private:List<Edge>** vertex;        // List headersint numVertex, numEdge;     // Number of vertices, edgesint *mark;                  // Pointer to mark array
public:Graphl(int numVert){Init(numVert);}~Graphl()         // Destructor{delete [] mark; // Return dynamically allocated memoryfor (int i = 0; i < numVertex; i++) delete [] vertex[i];delete [] vertex;}void Init(int n){int i;numVertex = n;numEdge = 0;mark = new int[n];  // Initialize mark arrayfor (i = 0; i < numVertex; i++) mark[i] = UNVISITED;// Create and initialize adjacency listsvertex = (List<Edge>**) new List<Edge>*[numVertex];for (i = 0; i < numVertex; i++)vertex[i] = new LList<Edge>();}int n(){return numVertex;    // Number of vertices}int e(){return numEdge;    // Number of edges}int first(int v)   // Return first neighbor of "v"{if (vertex[v]->length() == 0)return numVertex;      // No neighborvertex[v]->moveToStart();Edge it = vertex[v]->getValue();return it.vertex();}// Get v's next neighbor after wint next(int v, int w){Edge it;if (isEdge(v, w)){if ((vertex[v]->currPos() + 1) < vertex[v]->length()){vertex[v]->next();it = vertex[v]->getValue();return it.vertex();}}return n(); // No neighbor}// Set edge (i, j) to "weight"void setEdge(int i, int j, int weight){
//   Assert(weight>0, "May not set weight to 0");assert(weight > 0);Edge currEdge(j, weight);if (isEdge(i, j))   // Edge already exists in graph{vertex[i]->remove();vertex[i]->insert(currEdge);}else   // Keep neighbors sorted by vertex index{numEdge++;for (vertex[i]->moveToStart();vertex[i]->currPos() < vertex[i]->length();vertex[i]->next()){Edge temp = vertex[i]->getValue();if (temp.vertex() > j) break;}vertex[i]->insert(currEdge);}}void delEdge(int i, int j)    // Delete edge (i, j){if (isEdge(i, j)){vertex[i]->remove();numEdge--;}}bool isEdge(int i, int j)   // Is (i,j) an edge?{Edge it;for (vertex[i]->moveToStart();vertex[i]->currPos() < vertex[i]->length();vertex[i]->next())              // Check whole list{Edge temp = vertex[i]->getValue();if (temp.vertex() == j) return true;}return false;}int weight(int i, int j)   // Return weight of (i, j){Edge curr;if (isEdge(i, j)){curr = vertex[i]->getValue();return curr.weight();}else return 0;}int getMark(int v){return mark[v];}void setMark(int v, int val){mark[v] = val;}};# endif // GRLIST

6.llist.h(list的实现)

#include "list.h"
#include<assert.h>// This is the declaration for LList. It is split into two parts
// because it is too big to fit on one book page
// Linked list implementation
using namespace std;
template <typename E> class LList: public List<E> {
private:Link<E>* head;       // 指向链表头结点 Link<E>* tail;       // 指向链表最后一个结点 Link<E>* curr;       // 指向当前元素 int cnt;    	       // 当前列表大小 void init() {        // 初始化curr = tail = head = new Link<E>;cnt = 0;}void removeall() {   // Return link nodes to free store while(head != NULL) {curr = head;head = head->next;delete curr;}}public:LList(int size=100) { init(); }    // 构造函数 ~LList() { removeall(); }                   // 析构函数void print() const;                // 打印列表内容void clear() { removeall(); init(); }       // 清空列表// 在当前位置插入“it”void insert(const E& it) {curr->next = new Link<E>(it, curr->next);  if (tail == curr) tail = curr->next;  //新的尾指针 cnt++;}void append(const E& it) { // 追加“it”到列表中tail = tail->next = new Link<E>(it, NULL);cnt++;}// 删除并返回当前元素E remove() {assert(curr->next != NULL);//"No element"E it = curr->next->element;      // 保存元素值Link<E>* ltemp = curr->next;     // 保存指针域信息 if (tail == curr->next) tail = curr; // 重置尾指针curr->next = curr->next->next;   // 从列表中删除 delete ltemp;                    //回收空间cnt--;			     // 当前列表大小减一return it;}void moveToStart() // 将curr设置在列表头部{ curr = head; }void moveToEnd()   // 将curr设置在列表尾部{ curr = tail; }// 将curr指针往前(左)移一步;如果已经指向头部了就不需要改变 void prev() {if (curr == head) return;       // 之前没有元素 Link<E>* temp = head;// March down list until we find the previous elementwhile (temp->next!=curr) temp=temp->next;curr = temp;}// 将curr指针往后(右)移一步;如果已经指向尾部了就不需要改变 void next(){ if (curr != tail) curr = curr->next; }int length() const  { return cnt; } // 返回当前列表大小// 返回当前元素的位置int currPos() const {Link<E>* temp = head;int i;for (i=0; curr != temp; i++)temp = temp->next;return i;}// 向下移动到列表“pos”位置void moveToPos(int pos) {assert ((pos>=0)&&(pos<=cnt));//"Position out of range"curr = head;for(int i=0; i<pos; i++) curr = curr->next;}const E& getValue() const { // 返回当前元素assert(curr->next != NULL);//"No value"return curr->next->element;}
};

7.link.h

#include <iostream> 
template <typename E> class Link {
public:E element;      // 结点值 Link *next;        // 结点指针:在链表中指向下一结点// 构造函数Link(const E& elemval, Link* nextval =NULL){ element = elemval;  next = nextval; }Link(Link* nextval =NULL) { next = nextval; }
};

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