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unity3d 手指触控识别
unity3d 手指触控识别
我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,触控对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的触控方式:
- 手指上下左右滑动
- 双击
- 手指停留(长按)
- 双指触控(放大,缩小)
手指触控方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指触控识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的触控方式识别的脚本,帮助大家在unity开发中扫除障碍,迅速上手项目。
看脚本时可以先了解一下TouchPhase的类型:
- Began,手指开始接触屏幕
- Moved,手指开始接触屏幕,并在屏幕上滑动
- Stationary,手指接触屏幕,保持不动
- Ended,手指离开屏幕
- Canceled,取消对本次触摸的跟踪
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class IdentifyFingerScript : MonoBehaviour {//公开的UI文本public Text LeftRightTips; //左右划屏public Text UpDownTips; //上下划屏public Text DoubleClickTips; //双击public Text FingerStationnaryTips; //停留private Vector2 DeltaArea; //滑屏区域 private bool BoolSecondClick; //是否为第二次点击private float FloFirstTime=0f; //第一次点击时间private float FloSecondTime=0f; //第二次点击时间private float FloStationnaryTime = 0f; //手指停留的时间// Use this for initializationvoid Start () {//初始化,测试数值DeltaArea = Vector2.zero;}// Update is called once per framevoid Update () {/* 手指离开屏幕 *///Input.touchCount是静态整形变量,当一只手指接触到屏幕时返回1,二只手指返回2,以此类推。if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)){ DeltaArea = Vector2.zero;DoubleClickTips.text = ""; //如果手指离开屏幕就不显示FloStationnaryTime = 0;FingerStationnaryTips.text = "";}/* 识别手指滑屏 */if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)){DeltaArea.x += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x; //不断获取手指触屏时x,y轴的变化量并赋值给滑屏区域DeltaArea.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y;if (DeltaArea.x > 100){LeftRightTips.text = "右滑屏";}else if(DeltaArea.x < -100){LeftRightTips.text = "左滑屏";}if (DeltaArea.y > 100){UpDownTips.text = "上滑屏";}else if (DeltaArea.y <- 100){UpDownTips.text = "下滑屏";}}/* 手指双击识别*/if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)){if (BoolSecondClick){FloSecondTime = Time.time;if (FloSecondTime - FloFirstTime > 0.02F && FloSecondTime - FloFirstTime < 0.3F) {//当第二次点击与第一次点击的时间间隔在0.02秒至0.3秒之间时DoubleClickTips.text = "双击了屏幕!";}}BoolSecondClick = true; //前一帧点击时设置为true,下一帧点击时即可进入上面的if语句FloFirstTime = Time.time; //记录时间}/* 手指停留识别 */if (Input.touchCount == 1 &&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Stationary) {FloStationnaryTime += Input.GetTouch(0).deltaTime;if (FloStationnaryTime > 1f) //停留时间如果大于1秒{FingerStationnaryTips.text = "手指停留";}} }
}
测试结果:
好啦,希望对大家有帮助!
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