unity3d 手指触控识别

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-08 13:30:53

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unity3d 手指触控识别

unity3d 手指触控识别

我们知道,在用unity3d开发手机游戏时,触控对于移动设备是必不可少的交互方式。比如我们用手指控制摇杆从而控制角色的移动,点击屏幕释放技能等等。在手游的开发过程中往往有以下几种常见的触控方式:

  1. 手指上下左右滑动
  2. 双击
  3. 手指停留(长按)
  4. 双指触控(放大,缩小)

手指触控方式那么多,我们该如何用脚本去实现手指触控识别呢?小伙伴们莫急,接下来我为大家总结了几种常用的触控方式识别的脚本,帮助大家在unity开发中扫除障碍,迅速上手项目。

看脚本时可以先了解一下TouchPhase的类型:

  1. Began,手指开始接触屏幕
  2. Moved,手指开始接触屏幕,并在屏幕上滑动
  3. Stationary,手指接触屏幕,保持不动
  4. Ended,手指离开屏幕
  5. Canceled,取消对本次触摸的跟踪

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class IdentifyFingerScript : MonoBehaviour {//公开的UI文本public Text LeftRightTips;          //左右划屏public Text UpDownTips;             //上下划屏public Text DoubleClickTips;        //双击public Text FingerStationnaryTips;   //停留private Vector2 DeltaArea;       //滑屏区域  private bool BoolSecondClick;           //是否为第二次点击private float FloFirstTime=0f;          //第一次点击时间private float FloSecondTime=0f;         //第二次点击时间private float FloStationnaryTime = 0f;  //手指停留的时间// Use this for initializationvoid Start () {//初始化,测试数值DeltaArea = Vector2.zero;}// Update is called once per framevoid Update () {/* 手指离开屏幕 *///Input.touchCount是静态整形变量,当一只手指接触到屏幕时返回1,二只手指返回2,以此类推。if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)){    DeltaArea = Vector2.zero;DoubleClickTips.text = "";          //如果手指离开屏幕就不显示FloStationnaryTime = 0;FingerStationnaryTips.text = "";}/* 识别手指滑屏 */if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)){DeltaArea.x += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;           //不断获取手指触屏时x,y轴的变化量并赋值给滑屏区域DeltaArea.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.y;if (DeltaArea.x > 100){LeftRightTips.text = "右滑屏";}else if(DeltaArea.x < -100){LeftRightTips.text = "左滑屏";}if (DeltaArea.y > 100){UpDownTips.text = "上滑屏";}else if (DeltaArea.y <- 100){UpDownTips.text = "下滑屏";}}/* 手指双击识别*/if (Input.touchCount == 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)){if (BoolSecondClick){FloSecondTime = Time.time;if (FloSecondTime - FloFirstTime > 0.02F && FloSecondTime - FloFirstTime < 0.3F)            {//当第二次点击与第一次点击的时间间隔在0.02秒至0.3秒之间时DoubleClickTips.text = "双击了屏幕!";}}BoolSecondClick = true;         //前一帧点击时设置为true,下一帧点击时即可进入上面的if语句FloFirstTime = Time.time;       //记录时间}/* 手指停留识别 */if (Input.touchCount == 1 &&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Stationary)      {FloStationnaryTime += Input.GetTouch(0).deltaTime;if (FloStationnaryTime > 1f)            //停留时间如果大于1秒{FingerStationnaryTips.text = "手指停留";}}       }
}
测试结果:

好啦,希望对大家有帮助!

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