【Unity】超级坦克大战(十六)闯关流程:超级武器Buff(终章)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 04:24:21

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【Unity】超级坦克大战(十六)闯关流程:超级武器Buff(终章)

更新日期:2020年7月29日。
项目源码:在本章末尾发布

索引

  • 本章最佳实践
  • 正式开始
    • Hit受击逻辑
    • Buff基类
    • BuffDeceleration减速
    • BuffImprison禁锢
    • BuffShock震慑
    • BuffInverse逆反
    • 终章
    • 源码

本章最佳实践

  • 获得源码。

正式开始

在超级坦克大战的设定中,超级武器除了带有群体攻击的强大特性外,同时还会携带一个针对敌方的Buff,只要被超级武器击中,那么超级武器携带的Buff就会附加到目标身上,同时会对目标造成一定程度上的影响。

Hit受击逻辑

我们再次回顾一下之前代码里的坦克受击逻辑:

	/*TankData.cs*/

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【Unity】超级坦克大战(十六)闯关流程:超级武器Buff(终章)

本文发布于:2024-02-27 19:13:34,感谢您对本站的认可!
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本文标签:坦克   流程   大战   武器   Unity

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