【Unity exam01】怎样制作一个血条栏

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 00:44:24

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【Unity exam01】怎样制作一个血条栏

怎样制作一个血条栏?

普通血条栏:

渐变色血条栏:

缓冲血条栏:

3D场景血条栏跟随玩家移动:

【参考视频】
url:YouTube - How to make a Health BAR in Unity!

url:bilibili -【中文字幕】Unity血条UI设计和受伤缓冲效果

一、制作UI

  1. 在Canvas下创建一个空物体HP bar,在空物体下方创建3个Image,分别为血条框bar 黑色,最大HP maxHP 白色,和当前HP currentHP 红色。(PS:注意先后顺序以调整显示的图层)

    效果:(PS:这里最大HP,即白色部分与红色部分重合没有显示)

  2. 点击HP bar,添加slider(滑块)组件,进行以下设置,最小值和最大值可以关联血量自行调整。当拖动Value值时,就能实现改变血条的宽度。

    效果:拖动Value值

  3. 创建一个脚本HPbar,拖拽给空物体HP bar

public class HPbar: MonoBehaviour
{public Slider slider;   // 获得Slider对象public void SetHP(int currentHP){// 设置slider的value为当前血量slider.value = currentHP;   }public void SetMaxHP(int maxHP){// 设置slider的最大值,并设置value为最大血量slider.maxValue = maxHP;slider.value = maxHP;}
}

  1. 创建一个Cube,作为玩家Player进行测试,新建一个玩家脚本Player
public class Player: MonoBehaviour
{[Header("健康参数")][SerializeField]int maxHP = 100;    // 最大血量[SerializeField]int currentHP;      // 当前血量public HPbar bar;   // 获得HPbar组件引用private void Start(){// 游戏开始时,初始化血量currentHP = maxHP;// 设置slider的maxvalue和value值bar.SetMaxHP(maxHP);}private void Update(){

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【Unity exam01】怎样制作一个血条栏

本文发布于:2024-02-19 17:48:51,感谢您对本站的认可!
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