【UE4基础】天空效果设置、太阳位置的变化

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-04 21:18:17

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【UE4基础】天空效果设置、太阳位置的变化

文章目录

  • 1. 利用【天空球】构建
  • 2. 利用【天光、天空大气、体积云】构建

1. 利用【天空球】构建

根据天空球构建天空的基本要素:

  • 天空球:BP_Sky_Sphere
  • 定向光源:DirectionalLight

构建步骤:

  1. 把天空球拖入场景中,把定向光源拖入场景中,设置位置都为(0,0,0),无旋转角度。将天空球与定向光源绑定:
  2. 定向光源角度:
  • 旋转定向光源y轴角度:太阳上下位置变化
  • 旋转定向光源z轴角度:太阳左右位置变化

红色:x轴;绿色:y轴;蓝色:z轴。

  1. 旋转完定向光源之后要点击更新材质按钮,太阳的位置才会改变
  2. 【Colors determined by sun position】选项:
  • 勾选:不可以调节天空穹顶、天际线、云彩颜色
  • 不勾选:可以调节天空穹顶、天际线、云彩颜色

2. 利用【天光、天空大气、体积云】构建

根据【天光、天空大气、体积云】构建天空的基本要素:

  • 定向光源:DirectionalLight
  • 天空大气:SkyAtmosphere
  • 天光:SkyLight
  • 体积云:VolumetricCloud

    构建步骤:
  1. 把天光、天空大气、体积云、定向光源拖入场景中设置位置。

  2. 勾选定向光源的【大气与云】->【大气与太阳光】。

    同样地,旋转定向光源的角度可以修改太阳的位置。

  3. 其他参数详解:
    体积云参数:

    要注意体积云材质需要选择如下材质,不然光照构建可能会产生问题。

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本文发布于:2024-02-19 13:14:20,感谢您对本站的认可!
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