仙剑类游戏系统分析第一篇

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-10 06:16:43

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仙剑类游戏系统分析第一篇

讲了2天的废话,现在开始我们要开始实际的工作了,仙剑游戏既然我们要模仿来做,那仙剑游戏是什么样的我们需要先知道,因为我用u3d引擎来做,所以不同的引擎没有可比性,所以用一款u3d的轩辕剑6来做系统演示。

首先进入游戏

这一页没什么可说的就是按钮,我们点其中一个存档


这个是怎么做的呢,后面我会专门开一个贴来说明,我们进入游戏



一个漂亮的loading界面出现在我们眼前,u3d制作load非常容易,因为直接提供异步加载方法,我们只要建立一个预制件或者一个只有loading界面的Scene用来加载就可以了,这里Demo后面我会来做一个,这里先跳过


进到游戏中,我们见到蓉霜妹子在地图中,游戏主界面包括左上角有个青铜鼎,右上角是小地图,右下角是游戏的人物独有技能,其实这三个东西,鼎和技能,我们可以把它看成是两个按钮,我们完全可以通过界面工具比如NGUI来制作,这个就要看美术的功底了,至于技能我们可以制作这个技能然后点击他使人物出现一个特殊效果,这个Demo以后可能会具体做这个,手头正好有个特效包,顺便可以练练手。我们点进去看看


这是我们的游戏选项卡,里面有各种各样的可选的东西,这些页面效果可以直接使用NGUI来做,之后使用一个类来专门控制这些做好的界面切换,


我们点开行囊这个按钮,右边的物品栏里面其实是一个选项的预制件,根据需要我们逐行画在这个栏里面,中间的动画和下面两个说明栏,没什么好说的,左边的人物头像,后面我会贴出制作代码,这里我们现继续



所有的界面系统就是这些,随着Demo不断深入,以后我尽量会把这些系统都做出来。

这篇因为截图太多,所以分开,下篇我们继续讨论3剑所拥有的系统。


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本文发布于:2024-02-14 15:15:14,感谢您对本站的认可!
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