C语言指针基础:遇到指针只会无能狂怒吗?

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-08 08:29:23

C语言<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1768268.html style=指针基础:遇到指针只会无能狂怒吗?"/>

C语言指针基础:遇到指针只会无能狂怒吗?

1.内存和地址

        我们知道计算机计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,其实就是把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小取1字节。

        内存的容量通常用字节(byte)作为基本单位进行计量,在实际应用中,常见的内存容量单位有以下几种:

1. 字节(byte):内存最小的存储单元,1个字节等于8个比特(bit)。
2. 千字节(kilobyte,KB):1KB等于1024字节。
3. 兆字节(megabyte,MB):1MB等于1024KB。
4. 吉字节(gigabyte,GB):1GB等于1024MB。
5. 太字节(terabyte,TB):1TB等于1024GB。
6. 拍字节(petabyte,PB):1PB等于1024TB。

跟据上述换算关系,可以进行不同单位之间的转换。例如,1GB等于1024MB,1TB等于1024GB,以此类推。

        其中,每1个内存单元,相当于1个字节的空间里放8个比特位。每个内存单元都有1个对应的编号,CPU就可以快速找到1个内存空间。所以在计算机中,我们把内存单元的编号称为地址。在C语言中地址也被叫做指针。

        相当于:内存单元编号==地址==指针

                    

2.指针变量和地址

2.1 取地址符操作符(&)

        在C语言中创建变量其实就是向内存空间申请空间,比如说

#include<stdio.h>
int main()
{//首先创建变量;int x = 1;int y = 2;int z = 3;//利用取地址操作符取出变量的地址并在屏幕上打印;printf("&x = %p\n", &x);printf("&y = %p\n", &y);printf("&z = %p\n", &z);return 0;
}

代码直接结果为

&x = 000000D04FFEFA44
&y = 000000D04FFEFA64
&z = 000000D04FFEFA84

我们可以在内存中更直观地从内存上看到地址和所存储的数据:                                                   

                                 

2.2指针变量和解引用操作符(*)

        直接看代码:

#include<stdio.h>
int main() {int num = 10;int *ptr = &num;  // 声明一个指向int类型的指针变量ptr,并将其指向num的地址printf("num的值:%d\n", num);printf("ptr所指向的值:%d\n", *ptr);  // 使用解引用操作符获取ptr指向的值*ptr = 20;  // 使用解引用操作符修改ptr指向的值printf("修改后的num的值:%d\n", num);return 0;
}

在上面的示例中,我们声明了一个int类型的变量num,并初始化为10。然后,我们声明了一个指向int类型的指针变量ptr,并将其指向num的地址。通过解引用操作符(*ptr),我们可以获取ptr所指向的值,也就是num的值。(*ptr 的意思就是通过ptr中存放的地址,找到指向的空间, *ptr其实就是num变量了;)接下来,我们使用解引用操作符(*ptr = 20)修改了ptr所指向的值,也就是num的值。最后,我们打印出修改后的num的值。

 2.3指针变量的大小

        首先指针变量的大小在不同编译器和操作系统下而有所变化。通常,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

#include<stdio.h>//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%zd ", sizeof(char *));printf("%zd ", sizeof(short *));printf("%zd ", sizeof(int *));printf("%zd\n", sizeof(double *));return 0;
}

        代码运行结果为(x64):8 8 8 8 

注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量的意义
3.1指针的解引用
//代码一
int main()
{int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0;
}
//代码二int main()
{int n = 0x11223344;char* pc = (char*)&n;*pc = 0;return 0;
}

        我们来看一下两个代码结果执行的区别:

代码一:                                                          代码二:

 

 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2指针加减整数

        直接上代码:


int main()
{int n = 10;char *pc = (char*)&n;int *pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc+1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi+1);return 0;
}

 

 结论:指针类型决定跳过的字节数。

4.const修饰指针

  4.1const修饰变量

        在C语言中,const关键字用于声明一个常量。常量是一个值,在程序执行期间不能被修改。

int mian()
{int m = 0;m = 20;const int n = 0;m = 20;return 0;
}

 上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。


int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int*p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}
4.2const修饰指针变量

        const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。 • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

int num = 10;
int* const ptr = &num;
*ptr = 20; // 通过指针修改指向的内容int num1 = 10;
int num2 = 20;
const int* ptr = &num1;
ptr = &num2; // 修改指针指向的地址
5.指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针+- 整数

• 指针-指针

• 指针的关系运算

5.1指针加减整数

        数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

#include <stdio.h>
//指针加减整数
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数}return 0;
}
 5.2指针减指针
int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p != '\0' )p++;return p-s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}
5.3指针的运算关系
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}

6.野指针

        概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1野指针的成因

1.指针未初始化


int main()
{ int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}

2.指针越界访问


int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<=11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}

3.指针指向的空间释放


int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int*p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
6.2如何规避野指针

1.指针初始化:如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

2.小心数组越界:⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性:当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

7.assert断言

        assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);


 上⾯代码在程序运⾏到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。 assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有⼏个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序有出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运行时间。 一般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁用assert就行,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不 影响用户使用时程序的效率。

8.指针的使用和传址调用

8.传址调用

我们来看一个函数:

void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

代码运行结果如下:

 我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x000000f4c95f954,b的地址是0x000000f49c95f974,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调用。

 结论:形参只是实参的一份临时拷贝

解决方案:


void Swap2(int*px, int*py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

代码运行结果如下:

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式就称为:传址调用。

9.一维数组传参的本质
数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。

先看代码:

#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);printf("sz1 = %d\n", sz1);test(arr);return 0;
}

代码运行结果为:

sz1 = 10
sz2 = 1

 我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。 这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组⾸元素的地址;那么在数组传参 的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。 所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

10.二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在二级指针里。

对于二级指针的运算:

• *ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引用,这样找到的是 pa,*ppa 其实访问的就是 pa 。

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

• **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作:*pa,那找到的是 a。

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
 11.数组指针
 11.1存放数组的指针
#include <stdio.h>
int main() 
{int num1 = 10, num2 = 20, num3 = 30, num4 = 40, num5 = 50;int* arr[5]; // 声明一个指针数组,其中每个元素都是指向int类型的指针arr[0] = &num1; // 将数组的第一个元素指向num1的地址arr[1] = &num2; // 将数组的第二个元素指向num2的地址arr[2] = &num3; // 将数组的第三个元素指向num3的地址arr[3] = &num4;arr[4] = &num5;printf("arr[0] = %d\n", *arr[0]); // 打印数组的第一个元素所指向的值printf("arr[1] = %d\n", *arr[1]); // 打印数组的第二个元素所指向的值printf("arr[2] = %d\n", *arr[2]); // 打印数组的第三个元素所指向的值printf("arr[3] = %d\n", *arr[3]);printf("arr[4] = %d\n", *arr[4]);return 0;
}
 11.2指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 3; i++){for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", parr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}

 parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。

12.字符指针变量

        常见的的使用方法:

int main()
{char ch = 'w';char *pc = &ch;*pc = 'w';return 0;
}int main()
{const char* pstr = "hello bit.";printf("%s\n", pstr);return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让我们以为是把字符串 hello bit 放到字符指针pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

13.数组指针变量

数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。 我们已经熟悉:

• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

 13.1指针数组和数组指针的区别
int *p1[10];//指针数组
int (*p2)[10];//数组指针

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。 这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;| | || | || | p指向数组的元素个数| p是数组指针变量名p指向的数组的元素类型
13.2数组指针的初始化

 13.3二维数组传参的本质

void test(int(*p)[5], int r, int c)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < r; i++){for (j = 0; j < c; j++){printf("%d ", *(*(p + i) + j));}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };test(arr, 3, 5);return 0;
}

根据数组名是数组首元素的地址这个规则,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

14.函数指针数组
14.1数组指针变量的创建

我们现在做一个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{printf("hehe\n");
}
int main()
{printf("test: %p\n", test);printf("&test: %p\n", &test);return 0;
}

输出的结果为:

test: 005913CA
&test: 005913CA

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:

void test()
{printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3) (int x, int y)| | ------------ | | || | pf3指向函数的参数类型和个数的交代| 函数指针变量名pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
14.2函数指针变量的引用

用过函数指针调用指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{return x+y;
}
int main()
{int(*pf3)(int, int) = Add;printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));printf("%d\n", pf3(3, 5));return 0;
}

输出结果为:

1 5
2 8

结语:对于C语言指针最基本的介绍就到此为了,但并不意味着指针的内容就只有那么多。对于指针还有很多奥妙的地方等着我们去发现和探索,诸位才子一起加油吧!!!

                     

更多推荐

C语言指针基础:遇到指针只会无能狂怒吗?

本文发布于:2024-02-14 14:45:37,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1763684.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:指针   只会   无能   语言   基础

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!