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Ice读书笔记
C++线程与并发
1. Ice线程模型
Ice服务器是多线程的。服务器端run time维护有一个线程池,用于处理到来的请求。通过领导者-跟随者线程模型,客户发来的每个操作调用都会在其自己的线程中被分派。
多线程意味着,来自客户的多个调用可以在服务器中并发执行。Ice线程库提供了许多同步原语,比如简单互斥体,读写锁,以及监控器等;这些同步原语允许实现不同力度的并发控制。
2. 线程库综述
Ice线程库提供了一些与线程有关的抽象:互斥体;递归互斥体;读写递归互斥体;监控器;一个线程抽象,允许开发者创建、控制、销毁线程(线程API是IceUtil名字空间一部分)。
3. 互斥体
IceUtil::Mutex类(在IceUtil/Mutex.h中定义)和IceUtil::StaticMutex(在IceUtil/StaticMutex.h中定义)提供了简单的非递归互斥机制:
namespace IceUtil {class Mutex {public:Mutex();~Mutex();void lock() const;bool tryLock() const;void unlock() const;typedef LockT<Mutex> Lock;typedef TryLockT<Mutex> TryLock;};struct StaticMutex {void lock() const;bool tryLock() const;void unlock() const;typedef LockT<StaticMutex> Lock;typedef TryLockT<StaticMutex> TryLock;};
}
假设有一个文件类,名为Filesystem,他有一个read和write的操作函数(举例write):
#include <IceUtil/Mutex.h>
// ...
namespace Filesystem {
// ...class FileI : virtual public File,virtual public Filesystem::NodeI {public:// As before...private:Lines _lines;IceUtil::Mutex _fileMutex;};
// ...
}
Filesystem::Lines;
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{_lines = text; // Not thread safe!
}
那么加入线程机制后:
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{_fileMutex.lock();_lines = text;_fileMutex.unlock();
}
但是使用这样的lock和unlock操作有一个固定的问题:如果在程序中漏写unlock操作,或者程序在unlock操作完成之前就已经返回,就会出现死锁的情况。
要保证互斥锁的解锁,Mutex类含有两个助手类的类型定义Lock和TryLock:
namespace IceUtil {class Mutex {// ...typedef LockT<Mutex> Lock;typedef TryLockT<Mutex> TryLock;};
}
LockT 和TryLockT 是简单的模板,主要由构造器和析构器组成;
构造器针对它的参数调用lock,而析构器调用unlock。现在重写write函数:
void Filesystem::FileI::write(const Filesystem::Lines & text,
const Ice::Current &)
{IceUtil::Mutex::Lock lock(_fileMutex); _lines = text;
}
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