模糊"/>
ASE实现径向模糊
主要问题是ASE的UV每一次偏移都需要重新定位中点所以需要转换一下
然后就有了如下的手撸代码 10次径向
然后经过大佬的指点使用Custom写for循环既可以解决层数又可以解决距离和总体的材质叠加
最后在加上Mask进行Lerp处理
上图片
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主要问题是ASE的UV每一次偏移都需要重新定位中点所以需要转换一下
然后就有了如下的手撸代码 10次径向
然后经过大佬的指点使用Custom写for循环既可以解决层数又可以解决距离和总体的材质叠加
最后在加上Mask进行Lerp处理
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