openGL之API学习(一五一)全景视频、全景漫游

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-23 01:55:10

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b站上有很多类似的视频:

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拍摄器材:Insta360影石全景相机

 

全景拍摄是指以某个点为中心进行水平360度和垂直180度拍摄,将所拍摄的多张图拼接成一张长与宽比为2:1图的照片拍摄及图片拼接方法。

全景摄影是利用相机将 360 度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片,使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使浏览者能够根据自己的意愿拖动鼠标来观看到场景的任何一处角落。使人有身临其境的感觉,就好像自己在现场漫游一样。(这里所指的全景都是球形全景、不包括技术含量较低的柱形全景。)

 

360度全景,就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。

全景视频(Panoramic video)是一种用3D摄像机进行全方位360度进行拍摄的视频,用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。常有人将全景视频与VR虚拟技术混淆,其实两者实际概念有很大差别,VR虚拟技术更多是体现互动,而全景视频则体现观赏。实现360度全景虚拟漫游的技术有两种:

一是在三维全景或地图中添加其他三维全景的链接,链接可以是箭头或者脚印等形式,浏览者在点击其他三维全景的链接时,就会切换到其他三维全景进行浏览。该方法虽然可以达到在不同场景中的切换,但是局限性比较大:1、要想切换场景只能点击其他三维全景的链接,增加了漫游的局限性。2、只能切换几个有限的场景。采用这种漫游技术的大都是在一个大场景中采集一个或者几个视点,而浏览者也只能在这几个三维全景中进行漫游,不能观察到该场景中的每个细节,也增加了漫游的局限性。

第二种方法是采用计算机视觉技术和计算机图形图像技术,获取全景图像对应的环境模型,实现全景空间与真实环境的一一映射。在全景空间中实现自主漫游,想去哪里就去哪里。

采用这种漫游技术的优点是浏览者可以单击或者双击三维全景中的地面来实现场景切换,大大简化了漫游的操作。同时该方法一般在场景中采集尽可能多的视点,所以浏览者想去哪里,只要点击该处的地面就可以实现,能够浏览到该场景中的任意细节,增强了漫游的真实感与沉浸感。

 

 

全景视频是通过360°全景摄像机拍摄,经过后期的剪辑拼接,将静态的全景图片转化为动态的视频图像。用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。

换一种说法就是,全景视频拍摄是将一定范围内的某个时间段,记录周围所发生的一切,并且展现出来。

VR视频是用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样可以捕获左眼和右眼之间的差异。然后再将视频拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,用户在视频中可以获得更具沉浸感的体验。

VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看;

简单来讲,VR视频更具真实性,用户能身临其境在场景里自由走动才能称作真正的VR视频,目前全景视频不能进行深度互动。

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