双线性插值和双三次插值

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-13 10:28:30

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双线性插值和双三次插值

线性插值

先讲一下线性插值:已知数据 (x0, y0) 与 (x1, y1),要计算 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的y值(反过来也是一样,略):

y−y0x−x0=y1−y0x1−x0 y=x1−xx1−x0y0+x−x0x1−x0y1

上面比较好理解吧,仔细看就是用x和x0,x1的距离作为一个权重,用于y0和y1的加权。双线性插值本质上就是在两个方向上做线性插值。

双线性插值

在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值[1]。见下图:

假如我们想得到未知函数 f 在点 P = (x, y) 的值,假设我们已知函数 f 在 Q11 = (x1, y1)、Q12 = (x1, y2), Q21 = (x2, y1) 以及 Q22 = (x2, y2) 四个点的值。最常见的情况,f就是一个像素点的像素值。首先在 x 方向进行线性插值,得到


然后在 y 方向进行线性插值,得到

综合起来就是双线性插值最后的结果:


由于图像双线性插值只会用相邻的4个点,因此上述公式的分母都是1。opencv中的源码如下,用了一些优化手段,比如用整数计算代替float(下面代码中的*2048就是变11位小数为整数,最后有两个连乘,因此>>22位),以及源图像和目标图像几何中心的对齐
SrcX=(dstX+0.5)* (srcWidth/dstWidth) -0.5
SrcY=(dstY+0.5) * (srcHeight/dstHeight)-0.5

这个要重点说一下,源图像和目标图像的原点(0,0)均选择左上角,然后根据插值公式计算目标图像每点像素,假设你需要将一幅5x5的图像缩小成3x3,那么源图像和目标图像各个像素之间的对应关系如下。如果没有这个中心对齐,根据基本公式去算,就会得到左边这样的结果;而用了对齐,就会得到右边的结果:

cv::Mat matSrc, matDst1, matDst2;  matSrc = cv::imread("lena.jpg", 2 | 4);  
matDst1 = cv::Mat(cv::Size(800, 1000), matSrc.type(), cv::Scalar::all(0));  
matDst2 = cv::Mat(matDst1.size(), matSrc.type(), cv::Scalar::all(0));  double scale_x = (double)matSrc.cols / matDst1.cols;  
double scale_y = (double)matSrc.rows / matDst1.rows;  uchar* dataDst = matDst1.data;  
int stepDst = matDst1.step;  
uchar* dataSrc = matSrc.data;  
int stepSrc = matSrc.step;  
int iWidthSrc = matSrc.cols;  
int iHiehgtSrc = matSrc.rows;  for (int j = 0; j < matDst1.rows; ++j)  
{  float fy = (float)((j + 0.5) * scale_y - 0.5);  int sy = cvFloor(fy);  fy -= sy;  sy = std::min(sy, iHiehgtSrc - 2);  sy = std::max(0, sy);  short cbufy[2];  cbufy[0] = cv::saturate_cast<short>((1.f - fy) * 2048);  cbufy[1] = 2048 - cbufy[0];  for (int i = 0; i < matDst1.cols; ++i)  {  float fx = (float)((i + 0.5) * scale_x - 0.5);  int sx = cvFloor(fx);  fx -= sx;  if (sx < 0) {  fx = 0, sx = 0;  }  if (sx >= iWidthSrc - 1) {  fx = 0, sx = iWidthSrc - 2;  }  short cbufx[2];  cbufx[0] = cv::saturate_cast<short>((1.f - fx) * 2048);  cbufx[1] = 2048 - cbufx[0];  for (int k = 0; k < matSrc.channels(); ++k)  {  *(dataDst+ j*stepDst + 3*i + k) = (*(dataSrc + sy*stepSrc + 3*sx + k) * cbufx[0] * cbufy[0] +   *(dataSrc + (sy+1)*stepSrc + 3*sx + k) * cbufx[0] * cbufy[1] +   *(dataSrc + sy*stepSrc + 3*(sx+1) + k) * cbufx[1] * cbufy[0] +   *(dataSrc + (sy+1)*stepSrc + 3*(sx+1) + k) * cbufx[1] * cbufy[1]) >> 22;  }  }  
}  
cv::imwrite("linear_1.jpg", matDst1);  cv::resize(matSrc, matDst2, matDst1.size(), 0, 0, 1);  
cv::imwrite("linear_2.jpg", matDst2);  

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参考资料

[1] 双线性插值(Bilinear Interpolation)
[2] OpenCV ——双线性插值(Bilinear interpolation)
[3] 双线性插值算法及需要注意事项

[4] OpenCV中resize函数五种插值算法的实现过程

=================================双三次线性插值==================================

双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。Adobe Photoshop CS 更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。

在 数值分析这个 数学分支中, 双三次插值(英语:Bicubic interpolation)是 二维空间中最常用的 插值方法。在这种方法中, 函数 f在点 ( x, y) 的值可以通过矩形网格中最近的十六个采样点的 加权平均得到,在这里需要使用两个多项式插值三次函数,每个方向使用一个。 双三次插值又叫双立方插值,用于在图像中“插值”(Interpolating)或增加“像素”(Pixel)数量/密度的一种方法。通常利用插值技术增加图形数据,以便在它打印或其他形式输出的时候,能够增大打印面积以及(或者)分辨率。 目前有不同的插值技术可供选用。双立方插值通常能产生效果最好,最精确的插补图形,但它速度也几乎是最慢的。“ 双线性插值”(Bilinear interpolation)的速度则要快一些,但没有前者精确。在商业性图像编辑软件中,经常采用的是速度最快,但也是最不准确的“最近相邻”(Nearest Neighbor)插值。其他一些插值技术通常只在高档或单独应用的程序中出现。 显然,无论技术多么高级,插补过的数据肯定没有原始数据准确。这意味着对一个图形文件进行插值处理后,虽然文件长度增加了(数据量增大),但不会有原先那幅图锐利,可能会在图形质量上打折扣。


双三次插值通过下式进行计算: [1] 或者用一种更加紧凑的形式, 计算系数 的过程依赖于插值数据的特性。如果已知插值函数的导数,常用的方法就是使用四个顶点的高度以及每个顶点的三个导数。一阶导数 与 表示 x 与 y 方向的表面斜率,二阶相互导数 表示同时在 x 与 y 方向的斜率。这些值可以通过分别连续对 x 与 y 向量取 微分得到。对于网格单元的每个顶点,将局部坐标(0,0, 1,0, 0,1 和 1,1) 带入这些方程,再解这 16 个方程。


今天学习了第三种图像缩放的方法,双三次插值法。由于理解能力比较差,看了好久的公式,还是云里雾里,但是为了督促自己学习,还是把已知的部分记录下来。

数学原理

维基百科的解释

假设源图像A大小为m*n,缩放后的目标图像B的大小为M*N。那么根据比例我们可以得到B(X,Y)在A上的的
对应坐标为A(x,y)=A(X*(m/M),Y*(n/N))。在双线性插值法中,我们选取A(x,y)的最近四个点。而在双立方
插值法中,我们选取的是最近的16个像素点作为计算目标图像B(X,Y)处像素值的参数。如图所示:

如图所示P点就是目标图像B在(X,Y)处对应于源图像中的位置,P的坐标位置会出现小数部分,所以我们假设
P的坐标为P(x+u,y+v),其中x,y分别表示整数部分,u,v分别表示小数部分。那么我们就可以得到如图所示的
最近16个像素的位置,在这里用a(i,j)(i,j=0,1,2,3)来表示。
双立方插值的目的就是通过找到一种关系,或者说系数,可以把这16个像素对于P处像素值得影响因子找出
来,从而根据这个影响因子来获得目标图像对应点的像素值,达到图像缩放的目的。
我在这次的学习中学习的是基于BiCubic基函数的双三次插值法,BiCubic基函数形式如下:

参考这里的博客

我们要做的就是求出BiCubic函数中的参数x,从而获得上面所说的16个像素所对应的系数。在学习双线性插
值法的时候,我们是把图像的行和列分开来理解的,那么在这里,我们也用这种方法描述如何求出a(i,j)对应
的系数k_ij。假设行系数为k_i,列系数为k_j。我们以a00位置为例:
首先,我们要求出当前像素与P点的位置,比如a00距离P(x+u,y+v)的距离为(1+u,1+v)。
那么我们可以得到:k_i_0=W(1+u),k_j_0=W(1+v).
同理我们可以得到所有行和列对应的系数:

k_i_0=W(1+u), k_i_1=W(u), k__i_2=W(1-u), k_i_3=W(2-u);
k_j_0=W(1+v), k_j_1=W(v), k_j_2=W(1-v), k_j_3=W(2-v);

这样我们就分别得到了行和列方向上的系数。
k_i_j=k_i*k_j我们就可以得到每个像素a(i,j)对应的权值了。

最后通过求和公式可以得到目标图片B(X,Y)对应的像素值:
pixelB(X,Y)=pixelA(0,0)*k_0_0+pixelA(0,1)*k_0_1+…+pixelA(3,3)*k_3_3;
这里其实就是个求和公式,由于不知道怎么编辑公式,就这样表达了。

程序实现

/**********************10-9*******************************
功能:双三次插值缩放图片
数学原理:假设原图像A的大小为m*n,新图像B的大小为M*N
如果我们要求B(X,Y)处的像素值:
我们首先可以得到B(X,Y)在图像A中对应的位置(x,y)=(X*(m/M),Y*(N/n))
这个时候求得的x,y是小数值,我们可以通过这个小数值坐标找到距离最近的16个像素点,
利用所选择的基函数,求出对应的每个像素的权值,最终获得pixelB(X,Y)
**********************************************************/#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
using namespace cv;float a = -0.5;//BiCubic基函数
void getW_x(float w_x[4], float x);
void getW_y(float w_y[4], float y);int main(){Mat image = imread("lena.jpg");//源图像float Row_B = image.rows*2;float Col_B = image.cols*2;Mat biggerImage(Row_B, Col_B, CV_8UC3);for (int i = 2; i < Row_B-4; i++){for (int j = 2; j < Col_B-4; j++){float x = i*(image.rows / Row_B);//放大后的图像的像素位置相对于源图像的位置float y = j*(image.cols / Col_B);/*if (int(x) > 0 && int(x) < image.rows - 2 && int(y)>0 && int(y) < image.cols - 2){*/float w_x[4], w_y[4];//行列方向的加权系数getW_x(w_x, x);getW_y(w_y, y);Vec3f temp = { 0, 0, 0 };for (int s = 0; s <= 3; s++){for (int t = 0; t <= 3; t++){temp = temp + (Vec3f)(image.at<Vec3b>(int(x) + s - 1, int(y) + t - 1))*w_x[s] * w_y[t];}}biggerImage.at<Vec3b>(i, j) = (Vec3b)temp;}}imshow("image", image);imshow("biggerImage", biggerImage);waitKey(0);return 0;
}
/*计算系数*/
void getW_x(float w_x[4],float x){int X = (int)x;//取整数部分float stemp_x[4];stemp_x[0] = 1 + (x - X);stemp_x[1] = x - X;stemp_x[2] = 1 - (x - X);stemp_x[3] = 2 - (x - X);w_x[0] = a*abs(stemp_x[0] * stemp_x[0] * stemp_x[0]) - 5 * a*stemp_x[0] * stemp_x[0] + 8 * a*abs(stemp_x[0]) - 4 * a;w_x[1] = (a + 2)*abs(stemp_x[1] * stemp_x[1] * stemp_x[1]) - (a + 3)*stemp_x[1] * stemp_x[1] + 1;w_x[2] = (a + 2)*abs(stemp_x[2] * stemp_x[2] * stemp_x[2]) - (a + 3)*stemp_x[2] * stemp_x[2] + 1;w_x[3] = a*abs(stemp_x[3] * stemp_x[3] * stemp_x[3]) - 5 * a*stemp_x[3] * stemp_x[3] + 8 * a*abs(stemp_x[3]) - 4 * a;
}
void getW_y(float w_y[4], float y){int Y = (int)y;float stemp_y[4];stemp_y[0] = 1.0 + (y - Y);stemp_y[1] = y - Y;stemp_y[2] = 1 - (y - Y);stemp_y[3] = 2 - (y - Y);w_y[0] = a*abs(stemp_y[0] * stemp_y[0] * stemp_y[0]) - 5 * a*stemp_y[0] * stemp_y[0] + 8 * a*abs(stemp_y[0]) - 4 * a;w_y[1] = (a + 2)*abs(stemp_y[1] * stemp_y[1] * stemp_y[1]) - (a + 3)*stemp_y[1] * stemp_y[1] + 1;w_y[2] = (a + 2)*abs(stemp_y[2] * stemp_y[2] * stemp_y[2]) - (a + 3)*stemp_y[2] * stemp_y[2] + 1;w_y[3] = a*abs(stemp_y[3] * stemp_y[3] * stemp_y[3]) - 5 * a*stemp_y[3] * stemp_y[3] + 8 * a*abs(stemp_y[3]) - 4 * a;
}

注:由于作者编程能力有限,希望有人能指正一下怎么优化这里的程序,这个程序只是实现了算法,运行
速度慢的要死不能忍受!

效果展示


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