线程安全的队列

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-08 06:28:47

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线程安全的队列

一,ArrayBlockingQueue源码分析

ArrayBlockingQueue是队列的一种,队列的特点嘛,先出先出,然而这种队列是一种线程安全阻塞式的队列,为什么是阻塞式队列?我想,这正好是我写和分析这篇文章的内容所在。

由于本篇内容涉及的内容比较多,所以有些地方自己不会特地讲的很详细,但是足够自己使自己明白了,一般文章出来的时候,如果连自己读起来都费劲,或者有些不懂的地方,我想,这样的文章,一种是写作者自己遗漏了或者写的有的时候含糊其辞了。

但是,我不会,因为,我的文章基本上主要是写给自己的,如果可以帮助需要的人,自己还是比较开心的,因为,你们或许也看到了,我之前写的文章风格与别人不一样,自己觉得我把当时的想法写出来就可以了,如果不完美也没事,以后自己在改进就可以了,我想这就是我与别的创作者不同的一点,我也不是很刻意追求阅读量如何如何,当然了,如果你们关注我,或者分享我写的内容,我还是很感谢你的,哈哈,下面我们分析这个队列集合的源码了。

二,方法分析

2.0,左右可以滑动查看

2.1,构造函数

//默认必须给定队列的容量
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {this(capacity, false);}
//第二步public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {//当然了,容量不能小于等于0,因为队列是用来装填元素//初始化容量为0,没有意义撒if (capacity <= 0)throw new IllegalArgumentException();//创建一个容量为capacity大小的数组空间赋值给成员变量itemsthis.items = new Object[capacity];//创建一个非公平锁的实例对象//这里如果对ReentrantLock不了解的话,可以自己查看一下哈//lock锁与synchronized关键字的锁的区别还是要知道一下的lock = new ReentrantLock(fair);//下面的newCondition操作,就是为了后面的线程间通信做准备的notEmpty = lock.newCondition();notFull =  lock.newCondition();}

上面的分析过程中,我们了解了如何实现一个锁,以及线程间通信的内容,这里简单提及下,往后看,自己会对这部分进行详尽的说明的。

2.2,add()方法

public boolean add(E e) {//调用共用的方法addreturn super.add(e);}
//第二步操作
public boolean add(E e) {//复用offer()方法的实现逻辑if (offer(e))return true;else//若队列添加失败,说明队列已经满了,不可能装填数据元素了//此时抛出队列已满的异常即可throw new IllegalStateException("Queue full");}
//第三步操作
public boolean offer(E e) {//这个队列也是不可以装填元素为null的元素的,所以需要进行检查元素是否为空的逻辑校验checkNotNull(e);//获取锁实例对象final ReentrantLock lock = this.lock;//进行加锁操作,由于后面的大部分方法都会用到锁,所以这里可以看出这是一个线程安全的队列lock.lock();try {//队列的容量,在创建的时候就已经指定了,如果队列的元素个数count和数组的空间相等了//说明队列已经没有容量装填数据元素了,此时返回false即可if (count == items.length)return false;else {//进行入队列操作enqueue(e);return true;}} finally {//释放锁的逻辑lock.unlock();}}
//第四步操作
private static void checkNotNull(Object v) {if (v == null)throw new NullPointerException();}
//第五步操作
private void enqueue(E x) {//将实例变量items赋值给临时变量items,主要也是编程中常见的写法final Object[] items = this.items;//将元素x装载到队列的末尾,此时的putIndex可以数组索引下标的,我个人理解items[putIndex] = x;//这里为啥要加这么一句呢?我想这是因为数组空间满了,又要重新开始了,所以这里putIndex要置为0if (++putIndex == items.length)putIndex = 0;//count表示队列的元素个数,是个成员变量,入队列之后,count加一是必须的count++;//发出一个信号通知,说明队列不空,有元素可以从队列进行获取//这里主要是线程间通信的,等下后面会介绍线程间通信的notEmpty.signal();}

线程间通信,你知道有哪种方式吗,后面自己会单独介绍的,后面自己慢慢会介绍的,不要着急哦

2.3,peek()方法

public E peek() {//加锁lock.lockfinal ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {//根据数组的索引下标获取指定位置的元素,此时元素并没有出队列,不同于后面要分析的poll方法return itemAt(takeIndex);  } finally {//解锁lock.unlock();}}
//第二步操作
//这是一个final关键字修饰的方法,fianl关键字修饰变量,方法,类的作用都可以去回顾一下的哈final E itemAt(int i) {//根据索引下标获取指定位置元素,时间复杂度为o(1)return (E) items[i];}

final修饰方法,如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,即,不允许被子类重写,则可以把这个方法声明为final方法

2.4,size()方法

public int size() {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {//直接返回队列元素个数的实例变量count即可,是不是很简单//于此同时,这也是一个线程安全的方法return count;} finally {lock.unlock();}

2.5,contains()方法

public boolean contains(Object o) {//因为这个队列里面不包含null元素,所以若元素o为null,则直接返回falseif (o == null) return false;final Object[] items = this.items;final ReentrantLock lock = this.lock;//这是一个线程安全的方法lock.lock();try {if (count > 0) {//当队列的元素个数增加时,此时的putIndex值是增加的final int putIndex = this.putIndex;int i = takeIndex;do {//若元素o,等于数组的其中一个元素,则直接返回falseif (o.equals(items[i]))return true;if (++i == items.length)i = 0;} while (i != putIndex);}//队列里面没有元素,则直接返回falsereturn false;} finally {lock.unlock();}}

2.6,take()方法

public E take() throws InterruptedException {//线程安全的方法final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lockInterruptibly();try {//如果队列的元素个数为0,则此时需要等待,所以这里是一个阻塞式队列//此时这里就相当于一条指令一直在循环判断count的值是否不等于0while (count == 0)notEmpty.await();//进行出队列操作return dequeue();} finally {lock.unlock();}}
//第二步操作
private E dequeue() {//默认takeIndex是从0开始的,如果出队列了,takeIndex值就会增加一final Object[] items = this.items;E x = (E) items[takeIndex];//出队列之后,元素就需要置为null了,等待gc在某个时刻进行回收不可达对象的回收items[takeIndex] = null;//如果takeIndex等于了数组空间的大小了,说明,队列的元素个数已经取完了,此时需要重置takeIndex值为0if (++takeIndex == items.length)takeIndex = 0;//每取出一个数组元素,元素个数减一count--;if (itrs != null)itrs.elementDequeued();//发出一个信号通知,"队列不满,还可以put操作的信号"notFull.signal();return x;}

2.7,poll()方法

public E poll() {//线程安全final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {//若队列的元素个数为0,则队列的元素是没有的,就返回了null//否则就执行出队列操作,上面已经分析过了,这里就不分析了return (count == 0) ? null : dequeue();} finally {lock.unlock();}}

2.8,clear()方法

public void clear() {final Object[] items = this.items;final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {int k = count;//如果队列存在元素大于0,直接执行下面的操作if (k > 0) {//putIndex的位置,就是需要移动到的位置final int putIndex = this.putIndex;int i = takeIndex;do {//循环将每个元素值置为null,等待gc在某个时刻触发items[i] = null;if (++i == items.length)i = 0;} while (i != putIndex);//这里为啥要赋值呢?思考一下takeIndex = putIndex;//元素个数置为0count = 0;if (itrs != null)itrs.queueIsEmpty();//进行通知,此时队列里是可以装填元素了for (; k > 0 && lock.hasWaiters(notFull); k--)notFull.signal();}} finally {lock.unlock();}}

2.9,toString()方法

public String toString() {//线程安全的方法final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {int k = count;//队列里面的元素个数为0,则返回"[]"if (k == 0)return "[]";final Object[] items = this.items;//使用StringBuilder方法进行拼接队列的每一个元素StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.append('[');for (int i = takeIndex; ; ) {Object e = items[i];sb.append(e == this ? "(this Collection)" : e);if (--k == 0)return sb.append(']').toString();sb.append(',').append(' ');if (++i == items.length)i = 0;}} finally {lock.unlock();}}

2.10,remainingCapacity()方法

public int remainingCapacity() {//获取lock实例对象final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {//剩余空间等于数组空间大小减去元素就是剩余空间的大小return items.length - count;} finally {lock.unlock();}}

三,总结一下

3.1,线程间通信

基于Condition的await()和singal()方法来实现

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/*** @author pc*/
public class ConditionTest {public Lock lock = new ReentrantLock();public Condition condition = lock.newCondition();public static void main(String[] args) {ConditionTest test = new ConditionTest();ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);executorService.execute(() -> test.conditionWait());executorService.execute(() -> test.conditionSignal());}public void conditionWait() {lock.lock();try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到锁了");System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "等待信号");condition.await();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到信号");} catch (Exception e) {} finally {lock.unlock();}}public void conditionSignal() {lock.lock();try {Thread.sleep(3000);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到锁了");condition.signal();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "发出信号");} catch (Exception e) {} finally {lock.unlock();}}}

3.2,ArrayBlockingQueue总结

对于分析之后的ArrayBlockingQueue,我们可以得到什么,这里自己总结一下,我们学会了ReentrantLock锁的使用,学会了线程间通信的方式,学会了分析源码的思路,与此同时也学会了与自己交流和思考的内容。

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