设计模式:干掉if else的几种方法

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-07 01:28:04

设计模式:干掉if else的<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1767463.html style=几种方法"/>

设计模式:干掉if else的几种方法

文章目录

  • 问题
  • 初级:switch
  • 中级:多态
  • 高级:策略模式+Map
    • Map的实现

问题

if (variable == value1) {// 业务逻辑1
} else if (variable == value2) {// 业务逻辑2
} else {// 业务逻辑3
}

存在的问题:

  1. 如果业务逻辑过多if else可能要写多达几百行,这样代码可读性很差,不利于寻找bug和理解代码
  2. 如果if后面的判断逻辑过长,则代码可读性不强
  3. 如果将其写在一个核心代码里面,则新增功能时需要修改核心代码,要是不小心改到其他的代码就凉凉了
  4. 当业务逻辑1、业务逻辑2、业务逻辑3存在通用逻辑时,则无法很好的复用代码
  5. 总的来说就是代码可扩展性差、可读性差、可复用性差。可扩展性差,说明修改时需要修改以前的代码,增加了风险。可读性差,说明代码一大段一大段的,想要修改一个东西得到处找,而且逻辑复杂难以读懂。可复用性差,不止写的时候累,改的时候也累,因为虽然是同样的逻辑,但是你写在了10个地方,你就需要改10次。

初级:switch

switch (variable) {case value1:commonDoSomething();doSomething1();break;case value2:commonDoSomething();doSomething2();break;default:commonDoSomething();doSomething3();break;
}

改进:

  1. 使用switch增加了可读性,但是在一些复杂判断逻辑时,明显不如if else 方便
  2. 将业务逻辑抽象成函数,将公有逻辑全部抽出来,增加了代码的可读性、可复用性

存在的问题:

  1. 和if else一样,如果条件分支过多switch可能要写多达几百行,这样代码可读性很差,不利于寻找bug和理解代码
  2. 和if else一样,如果将其写在一个核心代码里面,则新增功能时需要修改核心代码,要是不小心改到其他的代码就凉凉了

中级:多态

   public interface Animal {void makeSound();}public class Dog implements Animal {public void makeSound() {System.out.println("业务逻辑1");}}public class Cat implements Animal {public void makeSound() {System.out.println("业务逻辑2");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animalDog = new Dog();animalDog.makeSound();Animal animalCat = new Cat();animalCat.makeSound();}}

改进:

  1. 使用多态将业务逻辑拆分到各个类中,极大的降低了同一个模块中的代码了,使得可读性提高了很多
  2. 可以使用继承抽象类方式的多态,这样还可以共用逻辑复用代码,提高了代码的可复用性

存在的问题:

  1. 新增业务逻辑时仍然需要修改核心代码

高级:策略模式+Map

 public interface Strategy {void doSomething();}public class StrategyA implements Strategy {public void doSomething() {//业务逻辑1}}public class StrategyB implements Strategy {public void doSomething() {//业务逻辑2}}public class Main {public static void main(String[] args) {Strategy strategy = getStrategy();strategy.doSomething();}}

改进:
使用策略模式,可以发现策略模式和多态其实也没有多大的区别,但关键就在于getStrategy()方法,它的实现的多变,可以大大提高代码的可扩展性,无需修改了核心代码

Map的实现

public GetStrategy {private static final Map<String, Strategy> map = new HashMap(){{put("StrategyA", new StrategyA());put("StrategyB", new StrategyB());}};//双花括号表示一个类继承HashMap类并重写其构造方法public Strategy getStrategy(String strategyName) {return map.get(strategyName);};
}

实现:
1.将所有的策略中存储在一个Map中,这样当我们需要增加逻辑时只需要增加一个put即可,代码可扩展性很强,而且getStrategy()里面的代码和使用getStrategy()方法的核心逻辑都无需修改。
2.策略名可以在最开始的配置代码中传入,如配置类中就传入
存在的问题
如果是复杂的逻辑来决定需要选取的策略,而不是通过策略名来选取的话,就无法实现,如果要实现的话需要增加一个策略匹配器,如下:

public interface Matcher {public String match() {//判断逻辑,返回策略名}
}//使用
public class Main {public static void main(String[] args) {Strategy strategy = getStrategy(new MatcherImpl().match());strategy.doSomething();}}

优缺点:

  1. 使用策略匹配器的优点就是,方便自己传入不同的策略匹配器的实现,来进行不同的规则匹配,这样可以扩展。
  2. 但是其缺点就是,如果一个匹配器中逻辑过于复杂,则又会陷入if else的困境
    解决方案:
class MatcherChain {private List<Matcher> matcherList = new ArrayList(){{add(new MatcherA());add(new MatcherB());
}};public String match() {for (Matcher matcher : matcherList) {String strategyName = matcher.match()if (strategyName != null) {return strategyName;}}}
}
  1. 将每个if都拆分为一个Matcher,使用List线性表数据结构将其存储起来,表明其的先后顺序关系,就类似不同的if直接的先后顺序关系。
  2. 然后循环调用Matcher匹配器的match方法,如果判断逻辑匹配上,则改Matcher返回对应的策略名。
  3. 扩展也很方便,只需新建一个Matcher将其加入matcherList即可,但要注意添加进列表的顺序,如果条件逻辑之间有重合

更多推荐

设计模式:干掉if else的几种方法

本文发布于:2024-02-13 18:24:53,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1759741.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:几种方法   模式

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!