Java面向对象练习2——文字格斗游戏版

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-22 15:42:25

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Java面向对象练习2——文字格斗游戏版

编写一个格斗游戏,每个角色的姓名、血量、性别、面貌,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来

  • JavaBean类
package TestHeiMa.面向对象;import java.util.Random;//编写一个格斗游戏,每个角色的姓名、血量、性别、面貌,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来public class TestObjectOrientedPractice3 {private String name;private int blood;private char gender;private String face;//定义数组用于存储角色的长相String[] boyFaces={"气宇轩昂","风流俊雅","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};String[] girlFaces={"美奂绝伦","沉鱼落雁","亭亭玉立","身材姣好","相貌平平","惨不忍睹","相貌简陋"};//攻击的招式String[] fight_desc={"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】推向%s","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向了%s","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s"};//攻击后所造成的伤害String[] injured_desc={"结果%s退了半步,毫发无伤","结果给%s造成了一处瘀伤","结果一击命中,%s痛的弯下了腰","结果%s痛苦的闷哼一声,显然受了一点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果“轰”的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像瘫软泥般塌了下去"};//空参构造方法public TestObjectOrientedPractice3() {}//有参构造方法public TestObjectOrientedPractice3(String name, int blood, char gender) {//将测试类中得到的值赋值给javaBean中的成员变量this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;//角色的长相取决于性别//将上面得到的性别充当参数放进setFace()中,从而获取面貌值setFace(gender);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}//将性别作为参数放进setFace()中,public void setFace(char gender) {Random r=new Random();//如果性别为男if (gender=='男'){//随机出一个数(范围是0~boyFaces的长度)充当数组boyFaces()的索引,从而获取boyFaces()中的值int index=r.nextInt(boyFaces.length);//将获取到boyFaces()中的值赋值给成员变量的facethis.face = boyFaces[index];//如果性别为女}else if (gender=='女'){//随机出一个数充当数组girlFaces()的索引,从而获取boyFaces()中的值int index=r.nextInt(girlFaces.length);//将获取到girlFaces()中的值赋值给成员变量的facethis.face = girlFaces[index];//设置一个默认的面貌值}else {System.out.println("面目狰狞");}}//定义一个fight的方法,用于调用打架的招式并组合在一起//使用类名作为参数role的类型,可以调用TestObjectOrientedPractice3中的对象//类也是引用数据类型(当类作为参数的类型的时候,实际上需要的是该类的对象的地址值)public void fight(TestObjectOrientedPractice3 role){//随机函数Random r=new Random();//随机一个范围是fight_desc.length的数,定义为索引int index=r.nextInt(fight_desc.length);//通过随机出来的索引值将数组fight_desc[]中的值赋值给变量KungFuString KungFu=fight_desc[index];//打印输出数组fight_desc[]中的语句并将this.getName(),role.getName()中的值赋值给里面相对应的占位符//this.getName() 是第一个人物名字(攻击者), role.getName() 是第二个人物名字(被攻击者)System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());//换行(printf没有换行效果)System.out.println();//定义一个变量hurt(伤害),存储1~20范围中随机出来的数int hurt=r.nextInt(20)+1;//定义一个变量sumBlood(剩下的所有血量),将获取到的总血量减随机伤害掉的血量int sumBlood=role.getBlood()-hurt;//三元函数  判断sumBlood是否小于0,为是则返回0,为否则返回sumBlood(血量不做改变),再将结果赋值给sumBlood变量sumBlood=sumBlood<0?0:sumBlood;//将参数sumBlood放进setBlood()方法中(此为被打者的血量)role.setBlood(sumBlood);//判断被攻击后剩余血量,并输出数组injured_desc()中对应的元素再将被打者的名字role.getName()放进元素中的占位符if (sumBlood>90){System.out.printf(injured_desc[0],role.getName());}else if (sumBlood>80){System.out.printf(injured_desc[1],role.getName());}else if (sumBlood>70){System.out.printf(injured_desc[2],role.getName());}else if (sumBlood>60){System.out.printf(injured_desc[3],role.getName());}else if (sumBlood>40){System.out.printf(injured_desc[4],role.getName());}else if (sumBlood>20){System.out.printf(injured_desc[5],role.getName());}else if (sumBlood>10){System.out.printf(injured_desc[6],role.getName());}else {System.out.printf(injured_desc[7],role.getName());}//执行完判断语句后进行换行System.out.println();}//构造成员变量用于输出打印角色的基本信息public void showRoleInfo(){System.out.println("姓名:"+getName());System.out.println("血量:"+getBlood());System.out.println("性别:"+getGender());System.out.println("长相:"+getFace());}
}
  •  测试类
package TestHeiMa.面向对象;public class TestObjectOrientedPractice4 {public static void main(String[] args) {//定义一个变量进行第一个角色的信息赋值TestObjectOrientedPractice3 p=new TestObjectOrientedPractice3("鲁智深",100,'女');//定义一个变量进行第二个角色的信息赋值TestObjectOrientedPractice3 p2=new TestObjectOrientedPractice3("武松",100,'女');//角色一调用showRoleInfo()成员方法打印角色信息p.showRoleInfo();//角色二调用showRoleInfo()成员方法打印角色信息p2.showRoleInfo();//创建while循环,循环条件为true直到达到某个特定条件结束循环while(true){//角色一(攻击者)调用fight()方法参数为角色二(被攻击者)p.fight(p2);//如果角色二血量为0时输出语句并跳出循环if (p2.getBlood()==0){System.out.println(p.getName()+"K.O了"+p2.getName());break;}//角色二(攻击者)调用fight()方法参数为角色一(被攻击者)p2.fight(p);//如果角色一血量为0时输出语句并跳出循环if (p.getBlood()==0){System.out.println(p2.getName()+"K.O了"+p.getName());break;}}}
}

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本文发布于:2024-02-13 12:06:48,感谢您对本站的认可!
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