c语言编写猜灯谜程序,Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-10 01:18:58

c语言编写猜灯谜程序,Rust<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1770117.html style=学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目"/>

c语言编写猜灯谜程序,Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目

在深刻探索Rust语法的细枝末节以前,先经过一个麻雀虽小但五脏俱全的小项目来总体把握Rust,这样能够避免迷失在细节的海洋中。咱们可能会经过这个小项目一会儿接触到不少新概念,但没必要惊慌,咱们只需浅尝辄止对这些概念有个印象便可。git

《TRPL》(Rustaceans对《The Rust Programming Language》的爱称)中就给出了一个经典的猜谜游戏的例子,咱们一块儿来学习它。编程

猜谜游戏:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,而后提示猜想是大了仍是小了。若是猜对了,它会打印祝贺信息并退出。安全

Rust如何管理项目

并非全部的代码都像hello_world.rs同样,一个文件就能够搞定。一个项目每每具备复杂的代码,咱们须要一种机制来管理这种复杂性,将一个项目切分红若干小部分,每一个部分再进行切分,层层抽象,直到达到人脑能够处理的规模。每种编程语言都有这样的机制,例如Java的package机制,Rust也不例外。编程语言

Rust用了两个概念来管理项目:一个是crate(项目),一个是mod(模块)。模块是用于在crate内部进行分层和封装的机制,模块内部能够包含模块。函数

crate:能够简单理解为一个项目,crate是Rust中的独立编译单元(compile unit),每一个crate对应生成一个库或者可执行文件。做为对比,咱们比较熟悉的C语言中,一个单独的.c文件和其全部的include文件组成一个编译单元,每一个.c生成一个.o,而后将这些.o连接起来生成可执行文件。

mod:能够简单理解为命名空间。mod能够嵌套(注意crate之间不能出现循环引用),还能够控制内部元素的可见性。

说到可见性问题,在Rust中,元素默认都是私有的,用pub关键字修饰的才是公开的。公开和私有的访问权限规定以下:oop

若是一个元素是私有的,那么只有本模块内的元素以及它的子模块能够访问

若是一个元素是公开的,那么能够在本模块外的做用域访问它。

模块是一种抽象的概念,文件是承载这个概念的实体,可是模块和文件并非简单的一一对应关系。在一个crate内部建立mod的方式有下面三种:学习

在一个rs文件中建立内嵌模块,直接使用mod关键字便可。

独立的一个rs文件就是一个模块,文件名便是模块名。

一个文件夹也能够建立一个模块,文件夹内部要有一个xxx.rs文件,这个文件是这个模块的入口。必需要在这个xxx.rs中声明其子模块,不然子模块没法被当成这个项目的源码进行编译。

新建项目

cargo不只是Rust的包管理器,还能够用于建立项目。使用下列命令能够建立一个名为guessing_game的项目:优化

cargo new guessing_game --bin

注意,后面的--bin意味着咱们但愿项目生成的是可执行程序,若是但愿是library,则可使用--lib选项。ui

以上为在命令行中手工建立项目,在Clion中能够点击File->New Project后以下图填写,而后点击Create按钮:编码

项目结构

咱们可使用tree .命令或者直接在Clion中查看当前的文件夹结构,以下图所示:

src/main.rs:这是cargo自动生成的rs文件。还记得前面讲的crate和mod的概念吗?在这个项目中,guessing_game是crate,src文件夹是mod,main.rs是srcmod的入口。咱们能够在srcmod中建立子模块,但注意,这些子模块都要在main.rs中声明,不然没法参与编译。

.gitignore:这是git忽略文件,不懂其做用的同窗能够自行搜索。这里重点要说的是经过cargo new建立的项目自然就是一个git项目,这也印证了Rust对开源的拥护。

Cargo.toml:这是项目管理配置文件。TOML是一种很是简洁好用的配置文件格式,TOML是Tom's Obvious, Minimal Language的首字母缩写,这里的Tom是Github的联合创始人之一,感兴趣的同窗能够进一步自行了解TOML配置文件的写法。

Cargo.lock:该文件包含项目依赖项的确切信息,由Cargo维护,咱们无须关心它。

编译执行

在src/main.rs里cargo已经自动生成了输出Hello, world!的代码,咱们来运行一下它看可否正常输出。

插一句题外话,在你往后漫长的Rust编码生涯中,你会发现,你将在处理编译错误上耗费大量的时间。还记得吗,Rust 的一大特点是保证内存安全,这保证了Rust代码只要运行起来就几乎不会发生内存错误,这么诱人的效果的背后的代价就是,咱们要在编码时付出额外的努力。Rust为了保证内存安全设计了一套复杂的规则,这致使咱们的代码一不留神就会编译不过。因此,在你往后常常用的一个操做就是检查可否编译经过,而不是直接编译,由于直接编译还要作代码优化等会相对费时。可使用下列命令检查编译错误:

cargo check

在Clion中须要新加一个Configuration来执行cargo check命令,以下图所示:

确保cargo check经过后,能够执行cargo build来执行编译。编译后会产生一个target文件夹,在target/debug下会有一个和crate同名的可执行文件。但通常为了方便,能够直接执行cargo run,这条命令等价于先编译后执行。下图是执行cargo run后Clion的控制台输出:

猜谜游戏

在完成了项目搭建后,接下来就要开始猜谜游戏的代码编写了,我将它们分红六部分:建立变量、输入、输出、错误处理、随机数生成、完整代码。

建立变量

使用let语句建立变量,须要注意的是,在Rust中,变量默认是不可变的,能够在变量名前使用mut来使得变量可变:

let a = 5; // 不可变

let mut b = 10; // 可变

在上面的let语句中,咱们并无显示声明变量的类型,但这并不表明Rust是动态类型的,Rust仍然是静态类型的,只不过Rust有一个能够经过上下文推断类型的强大编译器。

输出

咱们早已在hello_world.rs中见识过了最基本的输出方式:

println!("Hello, world!");

须要注意的是,这里的println!是一个宏,而非一个函数,println后面的感叹号就是宏的标志。Rust中的宏与C/C++中的宏是彻底不同的东西,简单说,能够把它理解为一种安全版的编译期语法扩展。这里之因此使用输出宏而非函数,是由于标准输出宏能够完成编译期格式检查,更加安全。

若是须要输出某个变量的值,可使用占位符{},例如:

let x = 0;

let y = 10;

println!("x = {} and y = {}", x, y);

其输出结果为:

x = 0 and y = 10

输入

为了从控制台中获取用户的输入,须要使用标准库std::io。使用use语句将该库引入当前做用域:

use std::io;

咱们可使用io库中的函数stdin:

let mut guess = String::new(); // 建立一个字符串类型的可变变量

io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");

stdin函数返回一个std::io::Stdin的实例,这表明终端标准输入句柄的类型。而后调用read_line方法,能够从标准输入中读取一行并存入到guess变量中去。&表示这是一个引用,这是一个复杂的特性,咱们如今无须了解它。

读取用户输入后,咱们须要判断用户是否正确输入了数字。String类型带有处理字符串处理的一些方法:

let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

字符串的 parse方法将字符串解析成数字。由于这个方法能够解析多种数字类型,所以须要告诉 Rust 具体的数字类型,这里经过 let guess: u32 指定。guess后的冒号:告诉 Rust 咱们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型,u32 是一个无符号的 32 位整型。trim方法用于消除回车空格等符号。

错误处理

上一小节代码中还有一个expect没有分析,而这就涉及到Rust中的错误处理机制了。read_line的返回值类型是io::Result,它是Result类型在io模块的特化版本。Result是枚举类型,其成员为Ok和Err,Ok 成员表示操做成功,内部包含成功时产生的值。Err成员则意味着操做失败,而且包含失败的来龙去脉。

Result类型的做用是编码错误处理信息。Result类型像其余类型同样,拥有定义于其上的方法。io::Result的实例拥有expect方法。若是 io::Result实例的值是 Err,expect 会致使程序崩溃,并打印参数传递给 expect的信息。若是io::Result实例的值是 Ok,expect会获取 Ok中的值并返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。

随机数生成

猜谜游戏须要可以自动生成随机数。Rust标准库中还没有包含随机数功能,但咱们能够经过引入外部crate来得到随机数功能。还记得Rust的官方开源仓库吗,那里但是有不少宝贝的。打开/,在搜索框中键入rand来搜索具备随机数功能的crate,出来的第一个结果就是咱们须要的crate。

如今咱们将这个库引入到咱们的项目中。打开Cargo.toml,在[dependencies]下添加:

[dependencies]

rand = "0.8.3"

[dependencies] 告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。

下面使用rand库来产生随机数。首先,使用use语句引入rand,use rand::Rng;。而后调用下列函数产生一个1和100之间的数:

let number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);

完整代码

猜谜游戏的完整代码以下。

use std::io;

use std::cmp::Ordering;

use rand::Rng;

fn main() {

println!("Guess the number!");

let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);

loop {

println!("Please input your guess.");

let mut guess = String::new();

io::stdin().read_line(&mut guess)

.expect("Failed to read line");

let guess: u32 = match guess.trim().parse() {

Ok(num) => num,

Err(_) => continue,

};

println!("You guessed: {}", guess);

match guess.cmp(&secret_number) {

Ordering::Less => println!("Too small!"),

Ordering::Greater => println!("Too big!"),

Ordering::Equal => {

println!("You win!");

break;

}

}

}

}

其中,涉及控制流操做的loop、match、continue、break等语法,你们应当可以望文生义。对于这个完整代码,你们可以阅读并知道每一行干了啥便可,没必要纠结于语法细节。

猜谜游戏运行结果以下:

参考文献

《The Rust Programming Language》

《Rust编程之道》张汉东

《深刻浅出Rust》范长春

更多推荐

c语言编写猜灯谜程序,Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目

本文发布于:2024-02-13 09:42:22,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1758184.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:学习笔记   语言   程序   项目   猜灯谜

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!