Unity 之 搜索Hierarchy上所有的物体(包含禁用 + 隐藏)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-10 00:29:40

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Unity 之 搜索Hierarchy上所有的物体(包含禁用 + 隐藏)

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private List<GameObject> GetAllSceneObjectsWithInactive()
{
      var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform));
      var previousSelection = Selection.objects;
      Selection.objects = allTransforms.Cast<Transform>()
.     Where(x => x != null)
      .Select(x => x.gameObject)
       //如果你只想获取所有在Hierarchy中被禁用的物体,反注释下面代码
       //.Where(x => x != null && !x.activeInHierarchy)
       .Cast<UnityEngine.Object>().ToArray();

       var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
       Selection.objects = previousSelection;

       return selectedTransforms.Select(tr => tr.gameObject).ToList();
}

 

以上是来自【钱王拳王】的博客

以下是我对这段代码的改造!!!

在类中创建出一个List<GameObject>去存储所有获取到的游戏物体

List<GameObject> lists = new List<GameObject>();

写一个随时清空集合内元素的方法

void ClearList()
{
       lists.Clear();
}

最后,原代码被改成这样

private void GetAllSceneObjectsWithInactive()
{

      ClearList();
      var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform));
      var previousSelection = Selection.objects;
      Selection.objects = allTransforms.Cast<Transform>()
.     Where(x => x != null)
      .Select(x => x.gameObject)
       //如果你只想获取所有在Hierarchy中被禁用的物体,反注释下面代码
       //.Where(x => x != null && !x.activeInHierarchy)
       .Cast<UnityEngine.Object>().ToArray();

       var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
       Selection.objects = previousSelection;

       lists = selectedTransforms.Select(tr => tr.gameObject).ToList();

       foreach (GameObject item in lists)
       {
            if (item.GetComponent<Groups>() && item.GetComponent<Groups>().isActiveAndEnabled)
            {
                  print(item.name);
            }
       }

     //foreach内的代码按照自己想达到的需求进行编写

     //我写成这样当时是为了完成一个“俄罗斯方块”的一个游戏,想找到有Groups脚本的游戏物体,并且它处于激活状态

     //反正,各位按照自己的需求可以编写出适合自己的需求的样子


}

 

 

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