原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)"/>
unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)
unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)
2D项目。优化方案。
目标。1.减少内存。2.减少卡顿提升渲染性能。
1.纹理压缩格式。(原理?)
了解图片构成。RGBA 三原色+透明通道
左到右-下到上。绘制方式
Color 的RGBA 是float 。 1个占位4字节。1字节 -8位小b
Color32 是RGBA是直接就是字节。 这是直接优化4倍,
其他模式
2.
1.图集制作。(根据业务场景去拆分,抽离局部共性UI)
3. 如何做到UGUI cavans 合批。
更多推荐
unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)
发布评论