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Java十大算法(2):普利姆算法(Prim)、克鲁斯卡尔算法(Kruskal)、迪杰斯特拉算法(Dijkstra)、弗洛伊德算法(Floyd)、马踏棋盘算法
6、普利姆算法(Prim)
最小生成树:
修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下 最小生成树 (Minimum Cost Spanning Tree),简称MST。
- 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树
- N个顶点,一定有N-1条边
- 包含全部顶点
- N-1条边都在图中
- 举例说明(如图)
- 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
普里姆算法介绍:
- 普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图。
- 普利姆的算法如下:
(1)设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合。
(2)若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1。
(3)若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1。
(4)重复步骤②,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边。
普里姆算法最佳实践(修路问题):
有胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通,各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里,问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
图解:
代码:
public class PrimAlgorithm {public static void main(String[] args) {char[] data=new char[] {'A','B','C','D','E','F','G'};int vertexs = data.length;//用二维数组来表示邻接矩阵int[][] weight = new int[][] {//用10000这个较大的数表示不连通{10000,5,7,10000,10000,10000,2},{5,10000,10000,9,10000,10000,3},{7,10000,10000,10000,8,10000,10000},{10000,9,10000,10000,10000,4,10000},{10000,10000,8,10000,10000,5,4},{10000,10000,10000,4,5,10000,6},{2,3,10000,10000,4,6,10000},};//创建图对象MGraph graph = new MGraph(vertexs);//创建最小生成树对象MinTree minTree = new MinTree();minTree.createGraph(graph, vertexs, data, weight);//输出最小生成树minTree.showGraph(graph);//测试算法minTree.prim(graph, 1);}
}// 创建最小生成树
class MinTree {// 创建图的邻接矩阵/*** * @param graph* 图对象* @param vertexs* 图对应的顶点个数* @param data* 图对应的各个顶点的值* @param weight* 图的邻接矩阵*/public void createGraph(MGraph graph, int vertexs, char[] data, int[][] weight) {for (int i = 0; i < vertexs; i++) {graph.data[i] = data[i];for (int j = 0; j < vertexs; j++) {graph.weight[i][j] = weight[i][j];}}}// 显示图的邻接矩阵public void showGraph(MGraph graph) {for(int i=0;i<graph.vertexs;i++) {for(int j=0;j<graph.vertexs;j++) {System.out.printf("%6d",graph.weight[i][j]);}System.out.println();}}//编写Prim算法得到最小生成树/*** * @param graph 图* @param v 表示从图的第几个顶点开始生成'A'->0, 'B'->1 ...*/public void prim(MGraph graph, int v) {//visited数组表示顶点是否被访问过int[] visited = new int[graph.vertexs];//默认就为0//把当前节点标记为已经访问visited[v]=1;//h1和h2记录两个顶点的下标int h1=-1;int h2=-1;int minWeight=10000;//将其设置为一个比较大的数,在后面的遍历过程中会被替换for(int k=1;k<graph.vertexs;k++) {//因为有vertexs个顶点,则经过prim算法过后一定有vertexs-1条边//确定每一次生成的子图,和哪个结点距离最近for(int i=0;i<graph.vertexs;i++) {//i表示被访问过的点for(int j=0;j<graph.vertexs;j++) {//j表示与i结点相连且未被访问过的点if(visited[i]==1&&visited[j]==0&&graph.weight[i][j]<minWeight) {//替换minWeight,由此来寻找满足条件两边中权值最小的minWeight=graph.weight[i][j];h1=i;h2=j;}}}//此时已经找到了一条最小的边,则将这个边输出System.out.println("在边 <"+graph.data[h1]+"-"+graph.data[h2]+">修路 权值为:"+minWeight);//将当前这个新点标记为已访问过visited[h2]=1;//重置minWeightminWeight=10000;}}
}class MGraph {int vertexs;// 表示节点数char[] data;// 存放节点数据int[][] weight;// 存放边public MGraph(int vertexs) {this.vertexs = vertexs;data = new char[vertexs];weight = new int[vertexs][vertexs];}
}
结果:
10000 5 7 10000 10000 10000 25 10000 10000 9 10000 10000 37 10000 10000 10000 8 10000 1000010000 9 10000 10000 10000 4 1000010000 10000 8 10000 10000 5 410000 10000 10000 4 5 10000 62 3 10000 10000 4 6 10000
在边 <B-G>修路 权值为:3
在边 <G-A>修路 权值为:2
在边 <G-E>修路 权值为:4
在边 <E-F>修路 权值为:5
在边 <F-D>修路 权值为:4
在边 <A-C>修路 权值为:7
7、克鲁斯卡尔算法(Kruskal)
克鲁斯卡尔算法介绍:
- 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
- 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路。
- 具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。
克鲁斯卡尔最佳实践-公交站问题:
有北京有新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通,各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里,问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
图解:
代码:
import java.util.Arrays;public class KruskalCase {private int edgeNum;//记录有多少条边private char[] vertexs;//记录顶点private int[][] matrix;//邻接矩阵//使用INF表示两个顶点不能连通private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;public static void main(String[] args) {char[] vertexs = {'A','B','C','D','E','F','G'};//邻接矩阵int[][] matrix= {/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*//*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},/*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},/*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},/*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},/*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},/*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},/*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}};//创建KruskalCase对象实例KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);//输出图kruskalCase.print();kruskalCase.kruskal();}//构造器public KruskalCase(char[] vertexs ,int[][] matrix) {//初始化顶点个数,和边的个数int vlen = vertexs.length;//初始化顶点this.vertexs=vertexs.clone();//初始化边this.matrix=matrix.clone();//统计边的个数for(int i=0;i<vlen;i++) {for(int j=i+1;j<vlen;j++){if(this.matrix[i][j]!=INF) {edgeNum++;}}}}public void kruskal() {int index=0;//表示最后结果数组的索引int[] ends = new int[vertexs.length];//用于保存“已有最小生成树”中的每个顶点在最小生成树中的终点//创建结果数组,用于保存最后的最小生成树EData[] res = new EData[vertexs.length-1];//获取图中所有的边的集合(12条边)EData[] edges = getEdges();//按边的权值大小排序(从小到大)sortEdges(edges);//遍历edges数组,添加边入最小生成树。判断准备加入的边是否形成了回路,如果没形成则加入最小生成树中,否则继续遍历for(int i=0;i<edgeNum;i++) {//获取第i条边的第一个顶点int p1 = getPosition(edges[i].start);//获取第i条边的第二个顶点int p2 = getPosition(edges[i].end);//获取p1顶点在已有最小生成树中的终点int m = getEnd(ends, p1);//获取p2顶点在已有最小生成树中的终点int n = getEnd(ends, p2);//判断是否构成回路if(m!=n) {//没有构成回路ends[m]=n;res[index++]=edges[i];}}//打印最小生成树System.out.println("最小生成树:");for(int i=0;i<res.length;i++) {System.out.println(res[i]);}System.out.println(Arrays.toString(ends));}//打印邻接矩阵public void print() {System.out.println("邻接矩阵为:");for(int i=0;i<vertexs.length;i++) {for(int j=0;j<vertexs.length;j++) {System.out.printf("%12d",matrix[i][j]);}System.out.println();}}//对边进行排序处理(冒泡)private void sortEdges(EData[] edges) {for(int i=0;i<edges.length-1;i++) {for(int j=0;j<edges.length-1-i;j++) {if(edges[j].weight>edges[j+1].weight) {EData temp = edges[j];edges[j]=edges[j+1];edges[j+1]=temp;}}}}//返回传入顶点对应的下标private int getPosition(char ch) {for(int i=0;i<vertexs.length;i++) {if(vertexs[i]==ch) {return i;}}return -1;}//获取图中的所有边,放入EData数组中,通过邻接矩阵来获取private EData[] getEdges() {int index=0;EData[] edges = new EData[edgeNum];for(int i=0;i<vertexs.length;i++) {for(int j=i+1;j<vertexs.length;j++) {if(matrix[i][j]!=INF) {edges[index++]=new EData(vertexs[i],vertexs[j],matrix[i][j]);}}}return edges;}//获取下标为i的顶点的终点的下标//ends数组用来记录各个顶点的终点是哪个,它是在遍历过程中逐步生成的private int getEnd(int[] ends,int i) {while(ends[i]!=0) {i=ends[i];}return i;}
}//创建一个类,其对象实例表示一条边
class EData{char start;//边的一个点char end;//边的另一个点int weight;//边的权值//构造器 public EData(char start, char end, int weight) {super();this.start = start;this.end = end;this.weight = weight;}//输出边的信息@Overridepublic String toString() {return "EData [<" + start + ", " + end + "> =" + weight + "]";}
}
结果:
邻接矩阵为:0 12 2147483647 2147483647 2147483647 16 1412 0 10 2147483647 2147483647 7 21474836472147483647 10 0 3 5 6 21474836472147483647 2147483647 3 0 4 2147483647 21474836472147483647 2147483647 5 4 0 2 816 7 6 2147483647 2 0 914 2147483647 2147483647 2147483647 8 9 0
最小生成树:
EData [<E, F> =2]
EData [<C, D> =3]
EData [<D, E> =4]
EData [<B, F> =7]
EData [<E, G> =8]
EData [<A, B> =12]
8、迪杰斯特拉算法(Dijkstra)
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法介绍:
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最短路径。 它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法过程:
设置出发顶点为v,顶点集合V{v1,v2,vi…},v到V中各顶点的距离构成距离集合Dis,Dis{d1,d2,di…},Dis集合记录着v到图中各顶点的距离(到自身可以看作0,v到vi距离对应为di)
- 从Dis中选择值最小的di并移出Dis集合,同时移出V集合中对应的顶点vi,此时的v到vi即为最短路径。
- 更新Dis集合,更新规则为:比较v到V集合中顶点的距离值,与v通过vi到V集合中顶点的距离值,保留值较小的一个(同时也应该更新顶点的前驱节点为vi,表明是通过vi到达的)。
- 重复执行两步骤,直到最短路径顶点为目标顶点即可结束。
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法最佳应用-最短路径:
战争时期,胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在有六个邮差,从G点出发,需要分别把邮件分别送到 A, B, C , D, E, F 六个村庄,各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里,问:如何计算出G村庄到 其它各个村庄的最短距离?
图解:
代码:
import java.util.Arrays;public class DijkstraAlgorithm {public static void main(String[] args) {char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };// 邻接矩阵int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];final int N = 65535;// 表示不可连接matrix[0] = new int[] { N, 5, 7, N, N, N, 2 };matrix[1] = new int[] { 5, N, N, 9, N, N, 3 };matrix[2] = new int[] { 7, N, N, N, 8, N, N };matrix[3] = new int[] { N, 9, N, N, N, 4, N };matrix[4] = new int[] { N, N, 8, N, N, 5, 4 };matrix[5] = new int[] { N, N, N, 4, 5, N, 6 };matrix[6] = new int[] { 2, 3, N, N, 4, 6, N };// 创建Graph对象Graph graph = new Graph(vertex, matrix);graph.showGraph();graph.dijkstra(6);graph.showDijkstra();}
}class Graph {private char[] vertex;// 存放各个顶点private int[][] matrix;// 邻接矩阵private VisitedVertex visitedVertex;// 已经访问的定点的集合// 构造器public Graph(char[] vertexs, int[][] matrix) {this.vertex = vertexs;this.matrix = matrix;}// 显示最后结果public void showDijkstra() {visitedVertex.show();}// 显示图public void showGraph() {for (int[] link : matrix) {System.out.println(Arrays.toString(link));}}// 地杰斯特拉算法实现,index表示出发顶点的下标public void dijkstra(int index) {visitedVertex = new VisitedVertex(vertex.length, index);update(index);// 更新距离和前驱顶点for (int i = 1; i < vertex.length; i++) {index = visitedVertex.updateArr();// 选择并访问新的访问顶点update(index);}}// 同时更新index下标顶点到周围相连顶点的距离,和周围相连顶点的前驱顶点public void update(int index) {int len = 0;// 遍历邻接矩阵的index行for (int i = 0; i < matrix[index].length; i++) {// len表示出发顶点到index顶点的距离 + index顶点到i顶点的距离len = visitedVertex.getDis(index) + matrix[index][i];// 如果i顶点未被访问过,并且len小于出发顶点到i顶点的距离,就要更新if (!visitedVertex.in(i) && len < visitedVertex.getDis(i)) {visitedVertex.updatePre(i, index);// 更新i顶点的前驱顶点为index顶点visitedVertex.updateDis(i, len);// 更新出发顶点到i顶点的距离为len}}}
}// 已访问顶点集合
class VisitedVertex {public int[] already_arr;// 记录各个顶点是否为访问过public int[] pre_visited;// 记录本下标顶点所对应的前一个顶点的下标public int[] dis;// 记录出发顶点到与其相连的所有顶点的距离,将距离最短的放入dis中// 构造器/*** * @param length* 顶点的个数* @param index* 出发顶点对应的下标*/public VisitedVertex(int length, int index) {this.already_arr = new int[length];//标记某个顶点是否已经被访问this.pre_visited = new int[length];//记录每个顶点的上一个顶点是哪一个(用来确定最短路径是哪一条)this.dis = new int[length];//起始点到每一个点的最短路径长度// 初始化dis数组,全填为最大值(除了出发顶点)Arrays.fill(dis, 65535);this.already_arr[index] = 1;// 设置出发顶点已经被访问过this.dis[index] = 0;// 设置出发顶点的访问距离为0}// 判断index顶点是否被访问过public boolean in(int index) {return already_arr[index] == 1;}// 更新出发顶点到index顶点的距离,更新为lenpublic void updateDis(int index, int len) {dis[index] = len;}// 更新pre顶点的前驱顶点,更新为indexpublic void updatePre(int pre, int index) {pre_visited[pre] = index;}// 返回出发顶点到index顶点的距离public int getDis(int index) {return dis[index];}// 继续选择并返回新的访问顶点,比如G完之后就是A作为一个新的访问顶点(并非出发顶点)public int updateArr() {int min = 65535, index = 0;for (int i = 0; i < already_arr.length; i++) {if (already_arr[i] == 0 && dis[i] < min) {min = dis[i];index = i;}}// 更新index被访问过already_arr[index] = 1;return index;}// 显示最后的结果public void show() {System.out.println("==========================");// 输出already_arrfor (int i : already_arr) {System.out.print(i + " ");}System.out.println();// 输出pre_visitedfor (int i : pre_visited) {System.out.print(i + " ");}System.out.println();// 输出disfor (int i : dis) {System.out.print(i + " ");}System.out.println();// 为了好看最后的最短距离,我们处理char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };int count = 0;for (int i : dis) {if (i != 65535) {System.out.print(vertex[count] + "(" + i + ") ");} else {System.out.println("N ");}count++;}System.out.println();}
}
结果:
[65535, 5, 7, 65535, 65535, 65535, 2]
[5, 65535, 65535, 9, 65535, 65535, 3]
[7, 65535, 65535, 65535, 8, 65535, 65535]
[65535, 9, 65535, 65535, 65535, 4, 65535]
[65535, 65535, 8, 65535, 65535, 5, 4]
[65535, 65535, 65535, 4, 5, 65535, 6]
[2, 3, 65535, 65535, 4, 6, 65535]
==========================
1 1 1 1 1 1 1
6 6 0 5 6 6 0
2 3 9 10 4 6 0
[65535, 5, 7, 65535, 65535, 65535, 2]
[5, 65535, 65535, 9, 65535, 65535, 3]
[7, 65535, 65535, 65535, 8, 65535, 65535]
[65535, 9, 65535, 65535, 65535, 4, 65535]
[65535, 65535, 8, 65535, 65535, 5, 4]
[65535, 65535, 65535, 4, 5, 65535, 6]
[2, 3, 65535, 65535, 4, 6, 65535]
==========================
1 1 1 1 1 1 1
6 6 0 5 6 6 0
2 3 9 10 4 6 0
A(2) B(3) C(9) D(10) E(4) F(6) G(0)
其中 A(2) B(3) C(9) D(10) E(4) F(6) G(0) 括号中的数字表示G点与括号前的点最短的距离。
9、弗洛伊德算法(Floyd)
弗洛伊德(Floyd)算法介绍:
- 和Dijkstra算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法名称以创始人之一、1978年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名。
- 弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径。
- 迪杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径。
- 弗洛伊德算法 VS 迪杰斯特拉算法:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶点,求出从出发访问顶点到其他顶点的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点,求出从每一个顶点到其他顶点的最短路径。
弗洛伊德(Floyd)算法分析:
- 设置顶点vi到顶点vk的最短路径已知为Lik,顶点vk到vj的最短路径已知为Lkj,顶点vi到vj的路径为Lij,则vi到vj的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij),vk的取值为图中所有顶点,则可获得vi到vj的最短路径。
- 至于vi到vk的最短路径Lik或者vk到vj的最短路径Lkj,是以同样的方式获得。
弗洛伊德(Floyd)算法最佳应用-最短路径:
胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G),各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里,问:如何计算出各村庄到 其它各村庄的最短距离?
图解:
代码实现:
package floyd;import java.util.Arrays;public class FloydAlgorithm {public static void main(String[] args) {char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];final int N = 65535;matrix[0] = new int[] { 0, 5, 7, N, N, N, 2 };matrix[1] = new int[] { 5, 0, N, 9, N, N, 3 };matrix[2] = new int[] { 7, N, 0, N, 8, N, N };matrix[3] = new int[] { N, 9, N, 0, N, 4, N };matrix[4] = new int[] { N, N, 8, N, 0, 5, 4 };matrix[5] = new int[] { N, N, N, 4, 5, 0, 6 };matrix[6] = new int[] { 2, 3, N, N, 4, 6, 0 };Graph graph = new Graph(vertex.length, matrix, vertex);graph.floyd();graph.show();}
}class Graph {private char[] vertex;// 存放顶点private int[][] dis;// 保存从各个顶点出发到其它顶点的距离private int[][] pre;// 保存前驱顶点// 构造器/*** * @param length* 大小* @param matrix* 邻接矩阵* @param vertex* 顶点数组*/public Graph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {this.vertex = vertex;this.dis = matrix;this.pre = new int[length][length];// 对pre数组初始化,存放的是顶点下标for (int i = 0; i < length; i++) {Arrays.fill(pre[i], i);}}// 显示dis数组和pre数组public void show() {// 为了显示便于阅读,我们优化一下输出char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };for (int k = 0; k < dis.length; k++) {// 先将pre数组输出的一行for (int i = 0; i < dis.length; i++) {System.out.print(vertex[pre[k][i]] + " ");}System.out.println();}for (int k = 0; k < dis.length; k++) {// 输出dis数组的一行数据for (int i = 0; i < dis.length; i++) {System.out.print("(" + vertex[k] + "到" + vertex[i] + "的最短路径是" + dis[k][i] + ") ");}System.out.println();}}//弗洛伊德算法public void floyd() {int len=0;//保存变量距离//遍历中间顶点,k为其下标for(int k=0;k<dis.length;k++) {//从i顶点出发for(int i=0;i<dis.length;i++) {//到达j顶点for(int j=0;j<dis.length;j++) {len = dis[i][k]+dis[k][j];//从i顶点出发,经过中间顶点k,到达j顶点的距离if(len<dis[i][j]) {//如果len小于i到j的直连距离,则更新len;否则就不更新dis[i][j]=len;pre[i][j]=pre[k][j];}}}}}
}
结果:
A A A F G G A
B B A B G G B
C A C F C E A
G D E D F D F
G G E F E E E
G G E F F F F
G G A F G G G
(A到A的最短路径是0) (A到B的最短路径是5) (A到C的最短路径是7) (A到D的最短路径是12) (A到E的最短路径是6) (A到F的最短路径是8) (A到G的最短路径是2)
(B到A的最短路径是5) (B到B的最短路径是0) (B到C的最短路径是12) (B到D的最短路径是9) (B到E的最短路径是7) (B到F的最短路径是9) (B到G的最短路径是3)
(C到A的最短路径是7) (C到B的最短路径是12) (C到C的最短路径是0) (C到D的最短路径是17) (C到E的最短路径是8) (C到F的最短路径是13) (C到G的最短路径是9)
(D到A的最短路径是12) (D到B的最短路径是9) (D到C的最短路径是17) (D到D的最短路径是0) (D到E的最短路径是9) (D到F的最短路径是4) (D到G的最短路径是10)
(E到A的最短路径是6) (E到B的最短路径是7) (E到C的最短路径是8) (E到D的最短路径是9) (E到E的最短路径是0) (E到F的最短路径是5) (E到G的最短路径是4)
(F到A的最短路径是8) (F到B的最短路径是9) (F到C的最短路径是13) (F到D的最短路径是4) (F到E的最短路径是5) (F到F的最短路径是0) (F到G的最短路径是6)
(G到A的最短路径是2) (G到B的最短路径是3) (G到C的最短路径是9) (G到D的最短路径是10) (G到E的最短路径是4) (G到F的最短路径是6) (G到G的最短路径是0)
10、马踏棋盘算法
马踏棋盘算法介绍:
- 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board [0~7] [0~7] 的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
- 游戏演示:马踏棋盘小游戏(6x6棋盘)
马踏棋盘游戏分析:
- 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
- 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯……
- 分析这种方式,可以再使用使用贪心算法(greedyalgorithm)的思想进行优化。即每次优先走再下一步走法较少的点。
图解:
代码:
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;public class HorseChessBoard {private static int X;// 棋盘列数private static int Y;// 棋盘行数// 创建一个数组标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[][];// 使用一个属性,标记棋盘的所有位置是否都被访问过private static boolean finished;public static void main(String[] args) {X = 8;Y = 8;int row = 1;// 马初始位置的行,从1开始int col = 1;// 马初始位置的列,从1开始// 创建棋盘int[][] chessBoard = new int[X][Y];visited = new boolean[X][Y];// 初始值均为falselong star = System.currentTimeMillis();travelChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("共耗时:" + (end - star) + " ms");//输出棋盘最后情况for(int[] rows:chessBoard) {for(int cols:rows) {System.out.print(cols+"\t");}System.out.println();}}/*** * @param chessBoard* 棋盘* @param row* 马当前位置的行,从0开始* @param col* 马当前位置的列,从0开始* @param step* 第几步,从1开始*/public static void travelChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {chessBoard[row][col] = step;visited[row][col] = true;// 标记该位置已经被访问// 获取当前位置可以走的下一个位置的集合ArrayList<Point> points = next(new Point(col, row));// 遍历pointswhile (!points.isEmpty()) {Point point = points.remove(0);// 判断该点是否已经被访问过if (!visited[point.y][point.x]) {travelChessBoard(chessBoard, point.y, point.x, step + 1);}}// 判断马是否完成任务(用step和应走的步数进行比较)// 如果没有达到数量,则表示未完成任务,则将整个棋盘置0// 如果step<X*Y成立,则有两种情况// 1. 棋盘到目前位置仍然没有走完// 2. 棋盘处于一个回溯过程if (step < X * Y && !finished) {chessBoard[row][col] = 0;visited[row][col] = false;} else {finished = true;}}// 根据当前位置(Point对象),计算马还能走那些位置(Point),并放入List集合中(最多有8个位置)public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {// 创建一个集合ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();Point p1 = new Point();// 表示马儿可以走5这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走6这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走7这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走0这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走1这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走2这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走3这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走4这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {points.add(new Point(p1));}return points;}
}
结果:
共耗时:69672 ms
1 8 11 16 3 18 13 64
10 27 2 7 12 15 4 19
53 24 9 28 17 6 63 14
26 39 52 23 62 29 20 5
43 54 25 38 51 22 33 30
40 57 42 61 32 35 48 21
55 44 59 50 37 46 31 34
58 41 56 45 60 49 36 47
可以明显看到需要较长时间,才能运行出结果。
下面我们用贪心算法的思想进行优化,优先走再下一步走法较少的点:
代码:
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;public class HorseChessBoard {private static int X;// 棋盘列数private static int Y;// 棋盘行数// 创建一个数组标记棋盘的各个位置是否被访问过private static boolean visited[][];// 使用一个属性,标记棋盘的所有位置是否都被访问过private static boolean finished;public static void main(String[] args) {X = 8;Y = 8;int row = 1;// 马初始位置的行,从1开始int col = 1;// 马初始位置的列,从1开始// 创建棋盘int[][] chessBoard = new int[X][Y];visited = new boolean[X][Y];// 初始值均为falselong star = System.currentTimeMillis();travelChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("共耗时:" + (end - star) + " ms");//输出棋盘最后情况for(int[] rows:chessBoard) {for(int cols:rows) {System.out.print(cols+"\t");}System.out.println();}}/*** * @param chessBoard* 棋盘* @param row* 马当前位置的行,从0开始* @param col* 马当前位置的列,从0开始* @param step* 第几步,从1开始*/public static void travelChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {chessBoard[row][col] = step;visited[row][col] = true;// 标记该位置已经被访问// 获取当前位置可以走的下一个位置的集合ArrayList<Point> points = next(new Point(col, row));//对points中元素进行排序sort(points);// 遍历pointswhile (!points.isEmpty()) {Point point = points.remove(0);// 判断该点是否已经被访问过if (!visited[point.y][point.x]) {travelChessBoard(chessBoard, point.y, point.x, step + 1);}}// 判断马是否完成任务(用step和应走的步数进行比较)// 如果没有达到数量,则表示未完成任务,则将整个棋盘置0// 如果step<X*Y成立,则有两种情况// 1. 棋盘到目前位置仍然没有走完// 2. 棋盘处于一个回溯过程if (step < X * Y && !finished) {chessBoard[row][col] = 0;visited[row][col] = false;} else {finished = true;}}// 根据当前位置(Point对象),计算马还能走那些位置(Point),并放入List集合中(最多有8个位置)public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {// 创建一个集合ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();Point p1 = new Point();// 表示马儿可以走5这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走6这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走7这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走0这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走1这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走2这个位置if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走3这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {points.add(new Point(p1));}// 判断马儿可以走4这个位置if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {points.add(new Point(p1));}return points;}//根据当前这一步的所有下一步的选择位置,进行非递减排序(贪心算法思想优化)public static void sort(ArrayList<Point> points) {points.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {int count1=next(o1).size();int count2=next(o2).size();return count1-count2;}});}
}
结果:
共耗时:24 ms
1 16 37 32 3 18 47 22
38 31 2 17 48 21 4 19
15 36 49 54 33 64 23 46
30 39 60 35 50 53 20 5
61 14 55 52 63 34 45 24
40 29 62 59 56 51 6 9
13 58 27 42 11 8 25 44
28 41 12 57 26 43 10 7
可以明显看出这样优化大大提高了速度(由于改变了行走的策略,会导致走法与未优化前的不同)
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